우리가 가지 않고 & 탐구 한 곳; - 게임에서 장르 정의

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작가: Morris Wright
창조 날짜: 26 4 월 2021
업데이트 날짜: 20 십일월 2024
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우리가 가지 않고 & 탐구 한 곳; - 게임에서 장르 정의 - 계략
우리가 가지 않고 & 탐구 한 곳; - 게임에서 장르 정의 - 계략

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피부 색조를 만드는 안료에서 아름다운 무지개를 만드는 빛 스펙트럼 전체로 생각할 수있는 모든 색상을 생각해보십시오.


다른 생각을 할 수 있습니까? 이전에 본 것과 전혀 다른 완전히 새로운 색상. 하나 아니 우리의 사전 결정된 팔레트를 결합하거나 블렌딩하여 만들었지 만 모든면에서 완전히 새로운 것입니다.

나는 할 수 없다. 하지만 거기에 더 많은 것이 있다고 생각하고 싶습니다.

우리가 지금 가지고있는 정보화 시대에서 미디어는 포화 상태입니다. 우리는 Marvel이 슈퍼 히어로 영화를 디싱 (dishing)하는 "단계"를 가지고 있다는 점에서 후속편에 나오는 속편을 본다. 똑같은 것들 (유명 인사 뉴스, 사용자 제작 비디오, 소셜 미디어 사이트)에 전념하는 수많은 웹 사이트가 있지만 우리 모두는 결국 우리가 만족하는 웹 사이트를 찾습니다. Match-3 "퍼즐"게임조차도 아이들이있는 모든 IP에 대해 만들어집니다.

나는 게임이 한 때 아마도 가장 혁신적인 형태의 엔터테인먼트 였음을 알았습니다. 장르는 오랫동안 정의하기가 어려웠지만 문화로 진화하면서 폭발 가능성이있는 먼지가 있습니다.

나는 최근에 연주했다. 메탈 기어 솔리드 4 : 애국자의 총 오랫동안 처음으로, 그리고 나는 창의력의 수준에 놀랐다. OctoCamo 소송은 엄청난 스텔스 순간을 허용하고, 대본을 작성한 시퀀스는 나를 멀리 날려 버렸습니다. 거의 10 년이 지났음에도 불구하고 너무나 생동감 있고 신선한 영감을 느꼈습니다. 그러나 게임 시리즈에서 더 뒤로 나아갈 때, 그것은 완전히 혁신적이지 않습니다 - 대신, 엄청난 발전을 이루는 별의 시리즈의 일부입니다.

그 때 나는 나가 놀린 모든 것 중에서, 장르는 전부 덮었다 고 생각했다. 퍼즐, MMO, 1 인칭 / 3 인칭 슈팅 게임, 롤 플레잉 게임, 어드벤처 게임, 플랫폼 작성기, 총알 지옥, 모든 종류의 무기가있는 액션 게임, 스텔스 게임 ... 아직 수행되지 않은 작업은 무엇입니까? 이전에 게임으로 존재하지 않았던 장르가 있습니까?


나는 할 수 없다. 하지만 거기에 더 많은 것이 있다고 생각하고 싶습니다.

저는 커뮤니티가 혁신을 해치려는 산업 표준에 부응 해 왔다고 생각합니다. 우리가하는 모든 것은 자동 저장됩니다. 콘텐츠 호스트는 게임에 얼마나 가치가 있는지를 기반으로하며, 컨트롤 구성표는 모두 같은 것으로 보입니다. 이러한 개선 사항 중 일부는 의미가 있습니다. 즉, 게이머가 항상 불평하는 것을 제거합니다. 자동 저장 기능을 사용하면 예를 들어 불필요한 진행을 잃어버린 것처럼 느껴지지 않습니다.

절대로 나를 놀라게하지 않는 게임이 있습니다. 레지던트 이블 4. 무서워, 큰 무기의 깊은 업그레이드로 가득차 있습니다. 맥박이 뛰는 행동을 둘러싼 멋지고 격렬한 이야기가 있습니다. 3 인칭 슈팅 게임의 중요한 시대를 열어 주었지만, 오늘날이 게임은 결코 만들어 질 수 없습니다.

컨트롤은 당신을 어지럽히 게하지 않으며, 동시에 목표를 세우거나 움직이지 않으며, 우스꽝스러운 수준의 디자인은 사람들로 하여금 재치없는 생각이라고합니다. 이것들은 오늘날 시장에서 즉각적인 노 - 노가 아닙니다. 게임은 내 기억에서 가장 만족스러운 게임 중 하나로 남아 있습니다. 내 친구들이 왜 내가 Regenerators 주변에서 너무나 놀란다고 생각하는지 궁금해해도 내 감정은 변하지 않습니다. 레지던트 이블 4 GameCube의 강점을 지켰다는 것을 확실히했습니다. 한계를 극복하려고 시도하지 않았습니다. 이것은 게임 내에서 디자인 선택을 강제해야만하는 것보다 더 창의적인 것으로 만들 수 있습니다.

우리가 콘솔과 컴퓨터를 가지고있는 방식으로 이것이 다시 일어날 수 있습니까? 콘솔은 점점 더 쉽게 코드를 작성할 수 있고, 컨트롤러는 유기적이며, 그래픽 잠재력은 무한하며, 소액 거래로 60 달러짜리 게임을 즐기려는 기꺼이합니다. 게임 상태를 바꾸기 위해 할 수있는 일이 있습니까?


나는 할 수 없다. 하지만 거기에 더 많은 것이 있다고 생각하고 싶습니다.

DualShock 4의 터치 패드를 기억하십니까? 실제로 새로운 아이디어보다는 큰 "선택"버튼이 된 것처럼 느껴집니다. 유용한 컨셉으로 사용하는 게임에서 내가 본 가장 가까운 것이 었습니다. Killzone : 그림자 가을, 당신의 무인 항공기 인 올빼미의 프로그래밍을 바꾸기 위해 터치 패드를 사용했습니다. PS4에서 나온 나머지 게임들 중 최고는 컨트롤러와 독특한 것을 시도하지 않아도됩니다.

이것이 Nintendo의 다음 콘솔에서 거친 혁신을 볼 수 있기를 희망하는 이유입니다. NX라고도합니다. 소문이 사실이라면이 하드웨어는 핸드 헬드 장치에서 강력한 거실 콘솔로 즉시 전환 할 수 있습니다. 다음과 같은 장치의 가능성 이것은 전에 그 어떤 것보다 더 클 수 있습니다.

생각 해봐. 심지어 Pokémon Go '증강 현실 게임에서 인기를 얻고있는 Nintendo는 그것을 다른 수준으로 끌어 올릴 수 있습니다. 게임의 더 큰 초점이 거실 일 수는 있지만, 게임은 당신이 나가서 세상과 상호 작용할 수있는 다른 추가 콘텐츠를 가질 수 있습니다. 그리고 나서 게임을 다양하고 독특한 방식으로 상호 작용할 수 있습니다.

나는 Niantic이 만든 것을 압니다. 포켓 몬스터, 그러나 Nintendo는 분명히 인기를 얻었습니다. 이미 모바일에 출시 된 Mario 게임이 출시되었습니다. 아마도 그들은 게임에 새로운 차원의 몰입감을 불어 넣을 수 있습니다. 언제 어디서나 게임에 참여할 수 있습니다.

나는 처음으로 인정할 것이다. 저는이 업계에서 일하는 재능있는 남녀와 달리 매년 새롭고 독창적 인 게임을 우리에게 가져다주는 천재 게임 디자이너는 아닙니다. 나는 내 자신의 선입견을 넘어선 게임 세계에 대한 다음 단계를 설계, 시각화, 제시, 특히 코딩하는 것이 얼마나 힘든지를 모릅니다. 이 저널리스트의 안경으로 입은 눈에는 완전히 새로운 장르와 게임 시대를 요구할 수 있습니까?