지난 주 블리자드 개발자들은 Reddit Q & A를 주최하여 플레이어베이스에서 불타는 몇 가지 질문에 답변했습니다. 핫 버튼 문제 중에는 잠재적 인 영웅,지도 회전, 재능 구축 다양성 및 게임에서 가장 오래된 탱크 영웅 중 일부에 대한 변경 사항이 포함되었습니다.
그러나 헤드 라인 뉴스부터 시작하겠습니다. 그만큼 디아블로 II 아마존 영웅이 테이블에서 벗어나지는 않았지만 노바 존스 피부에도 불구하고. 실제 캐릭터가 절대로 공개되지 않는다는 가정하에 많은 사람들이 피부에 실망했습니다.
블리즈 키나 브레는 "비슷한 테마를 가진 스킨은 영원히 결코 만들어 내지 못한다"고 지적했다. 스타 크래프트 Uther가 비슷하게 영감을받은 피부를 가지고 있음에도 불구하고 Gamescom에서 발표 된 Medic hero.
Leoric과 Johanna와 같은 최신 전사와 탱크가 추가됨에 따라,이 역할을 맡은 더 오래된 영웅 중 상당수는 비교를 통해 서브 파를 느끼기 시작했습니다. 여기에는 디아블로, 첸, 스티치, 아르 다스와 같은 사전 출시 영웅이 포함됩니다. 이들은 "레이더에 크게 의존하고 있습니다". 현재 목표는 특정 팀 작문 (자동 공격 집중 또는 무거운 군중 통제 팀 등)에 맞춰 개별 캐릭터의 힘을 집중시키는 것입니다.
또한 권력자들은 6-8 개의지도를 이상적인 숫자로 정한지도 회전 시스템을 확고히하기 위해 꾸준히 움직이고 있습니다. 전장에서 경기장을 들락날락하게 만드는 한편, 특히 업데이트를받는 동안, "지도를 영구히 은퇴 할 계획은 없습니다"라고 Blizz JeDeShazer는 말합니다.
빌드 다이버 시티는 현재 한동안 지속 가능한 관심사였습니다. 일부 영웅에게는 단일 실행 가능한 빌드 경로에 대한 필수 재능 선택이 거의 필요했습니다. 재능은 영웅 사용자 정의 및 전략 측면에서 항목에 대한 답변은 영웅이 두 가지 이상의 작업을 수행 할 수없는 경우 문제가되는 것입니다. 블리츠 데이 브링 어 (Blizz Daybringer)
"하이브리드 빌드와 재능이 그들에게 지적되면 나는 더 잘할 수 있다고 생각합니다."
다음 주에 떨어질 것으로 보이는 최신지도에 관한 앞으로의 메모에서 끝나는 "Infernal Shrines": Punishers가 다소 압도적 인 것처럼 보이면 그 결과로 한 팀이 그로 인해 우위에 설 수 있음을 의미한다고하더라도 .
"우리는 전장 맵 메카닉이 경기가 이루어지는 방식의 핵심 요소가 될 수 있도록하려는 의도가 있습니다. 우리는 Punishers가 플레이어를 위협하고 반 (反) 플레이어 정비사가 될 수 있도록 완전히 의도했습니다."
- Blizz JDeShazer
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