진행중인 죽어가는 빛의 리뷰

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작가: Judy Howell
창조 날짜: 4 칠월 2021
업데이트 날짜: 16 십일월 2024
Anonim
[애니리뷰/결말포함] 힘과 권력이 보여주는 잔인한 복수극
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Techland와 Warner Bros. Interactive Entertainment의 최신 게임, 죽어가는 빛는 오늘 공개되었습니다. 언론에 제공되지 않은 게임의 초기 사본으로 인해 현재 게시 된 리뷰 또는 노출 수가 거의 없습니다. 그러나, 이것은 게임의 처음 몇 시간 동안 내가 발견 한 것을 따라 진행중인 리뷰 일 것입니다. Playstation 4 버전의 플레이 가능성에 대한 리뷰를 작성하고 있습니다.


에서 죽어가는 빛선수들은 카일 크레인 (Kyle Crane)의 역할을 맡았는데, 많은 공포 팬들이 로저 크레이그 스미스 (Roger Craig Smith)로 알고 있었을 것이다. 크레인은 터키의 하란 (Harran) 검역 구역에서 도난당한 문서를 복구하기 위해 파견 된 GRE의 비밀 요원입니다.

비행기에서 뛰어 내리고 검역 구역에 착륙하기 전에 크레인은 자신의 목표에 대한 간단한 브리핑을받는 즉시 플레이어가 행동에 옮겨집니다. 거의 즉시, 그는 악마라고 여겨지는 Rais에 속한 사람들의 무리를 만나게됩니다. 크레인이 총을 쏘아서 총을 뽑아 감염자를 유인하는 소음을 내면서 플레이어는 처음으로 감염된 모습을 봅니다.

Rais의 부하들이 목숨을 걸면, Jade와 Amir라는 두 명의 손이 Crane을 탑으로 불리는 곳에 안전하게 데려갑니다. 이 타워는 브레켄 (Brecken)이라는 남자와 라힘 (Rahim)이라는 아이가 통제합니다. 게임의이 시점에서 플레이어는 검역 구역에서 살아남는 방법을 경험하기 시작합니다.

유동성

안으로 등반 죽어가는 빛 ~와 매우 비슷하다. 죽은 섬그러나 역학은 훨씬 더 부드럽습니다. 거친 지형을 등반하고 달리는 것이 죽은 사람을 피할 수있는 가장 좋은 방법이며 옥상에 달라 붙는 것이 거의 필수적입니다. 시끄러운 소음은 즉시 사자를 유치 할 것이므로 플레이어는 옥상이 굴러 들어갈 때와 같이 점프하고있는 곳을 조심해야합니다. 게임에 추가 된 흥미로운 특징은 라디오 타워를 강하하기 위해 지퍼 라인을 사용하는 것입니다 (예 , 당신은 라디오 타워를 올라야 할 것입니다, 그렇습니다, 그것은 약간의 시간이 걸립니다). 또한, 실제로 볼 수있는 모든 것이 등반 가능하므로 무리를 피할 수있는 충분한 기회를 제공합니다.


적 변형

훨씬 좋아. 죽은 섬, 죽어가는 빛 당신에게 사악한 뱉어 낼 적, 너무 가까워지면 폭발하는 적, 다른 것들보다 크고 근육이 많은 적을가집니다.다른 공격보다 훨씬 빠르게 공격 할 수있는 감염도 있기 때문에 다른 좀비 묵시록을 주제로 한 게임에 비해 적의 변이가 매우 독특하지 않습니다. 밤은 강력한 원수로 가득 차있어서 쉽게 느낄 수 있고 어디를 가든 당신을 추격 할 수 있기 때문에 시간은 매우 중요합니다. 그러나, 그것은 Dead Rising과 상당히 유사합니다. 그래서 독창성은 인상적이지 않습니다.

기술 및 Crafting

생존자 순위, 민첩성 수준 및 전력 수준을 포함하여 업그레이드 할 수있는 세 가지 다른 스킬 트리가 있습니다. 생존자 계급은 임무를 수행하고 GRE에서 공급 물방울을 찾아 다시 타워로 돌려 놓음으로써 증가합니다. 민첩성 레벨은 달리기와 등반에 의해 증가되며, 적의 살상과 데미지로 인해 파워 레벨이 증가합니다. 레벨을 올리는 데는 약간의 시간이 걸리지 만 잠금을 해제 한 기술은 도움이되는 것 이상입니다. 예를 들어 내가 잠그지 않은 첫 번째 기술 중 하나는 달리는 동안 미끄러지는 능력이었는데, 야간에 적으로부터 도망 치면서 크게 도움이되었습니다.

공예가 필요 이상으로 죽어가는 빛medkits는 드물기 때문에 던지는 별이나 폭죽과 같은 제작 아이템은 많은 도움을줍니다. 폭죽은주의 산만으로 사용됩니다 (사망자가 어떤 종류의 소음으로 인해 쉽게 산만 해지기 때문에). 던지는 별은 체력이 보충되기를 기다리는 동안 약간의 시간을 벌 수 있습니다.

풍경과 그래픽

캐릭터 그래픽은 인상적인 것이 아니며 입술의 움직임은 사실적이지 않습니다. 그러나 풍경 그래픽은 놀랍습니다. 풍경을 찍기 위해 고층 건물이나 라디오 탑의 꼭대기에 멈춰선 순간이 이미 많았습니다. Ashe는 인근 타워에서 도처에 떠 다니는 모습을 볼 수 있으며 태양이 어떻게 변하는 지 또는 상승하는 방식으로 시간을 쉽게 결정할 수 있습니다. 몇 가지 프레임 속도 문제가 있지만 너무 중요하지 않은 것으로 나타났습니다.


이야기와 선교

그 이야기는 지금까지 전혀 인상적이지 않았습니다. 제 성격이 단순한 심부름 소년이었을 것 같은 느낌입니다. 당신은 GRE가 당신에게 지시하는 것처럼 적응하려고 노력합니다. 그렇게하기 위해서, 당신은 물어 보는 것을함으로써 당신과 같은 사람들을 만들어야합니다. 당신은 처음 1 시간 30 분 정도를 타워에있는 사람들을 도우면서 보낸 다음, 곧바로 Rais와 그의 갱들을 위해 심부름을합니다. 이 게임은 그들의 존경심을 얻으려는 인물들과 당신의 성격이 순종적으로 각각의 것에 순종하는 것에 불과했습니다. 처음 엔 재미 있었지만 빨리 늙어갔습니다.

전반적으로, 죽어가는 빛 지금까지 나를 감동 시켰던 것은 이동성과 풍경 그래픽이었습니다. 이것은 진행중인 리뷰 일 뿐이므로, 몇 시간 더 들어가면 이야기가 좀 더 인상 깊어지기를 바랍니다. 캐릭터가 심부름을 좀더 깊게하고 심부름을 치고 좀비를 학살하는 게임이 아닌 감정적 인 차원으로 나아가고 싶습니다.

우리의 평가 7 Techland의 최신 게임 인 Dying Light는 몇 시간의 게임 플레이 후에도 큰 이동성과 그래픽을 포함하고 있지는 않지만 거의 예상되지 않았습니다. 검토 일 : 플레이 스테이션 4 우리의 평가가 의미하는 것