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- "이 맵은 모든 플레이어가 찾고있는 완벽한 균형을 이룹니다 ..."
- "[코브]는 상쾌한 로케일과 컬러 팔레트가 특징이며 ..."
- "[나는] 매 경기마다 새로운 곳을 건너왔다."
- "... 내가 묻는 것은 내가 좋아하는 좀비가되는이 게임을 경험할 수있는 후보로 보인다"
- 패키지로 모든 것을 함께 가져 가면 인상적인 DLC 릴리스가 추가됩니다.
그것은 우리 중 많은 사람들이 알고있는주기이며, 몇 년 동안 상대적으로 동일한주기입니다. 11 월에 출시되는 새로운 게임과 DLC 시즌은 1 월에 시작되며 플레이 맵 스테이션과 PC의 사이클이 지연되어 매 2 개월마다 새로운 맵 팩이 출시됩니다. 7 월 3 일은 가장 최근의 듀티 블랙 옵스 2의 호출 DLC는 Xbox 360에서 출시되었으며 지루한 여름날 독립 기념일 해방을 제공하여 나머지 여름에도 지속될 것입니다.
이 마지막 DLC에 도착한 멀티 플레이 맵을 먼저 살펴 봅니다. 네 개의 맵이 포함되었습니다. 세 개의 완전히 새로운 맵과 첫 번째 Black Ops 게임에 표시된 맵의 다시 스키닝 인 맵. Summit의 재 피부 버전 인 Uplink는 첫 번째 게임에서 가장 인기있는지도 중 하나였습니다. 업 링크가 팩에서 두 번째로 좋아하는지도가되었습니다. 시야의 모든 라인, 등반 가능한 지역, 구석과 구불 구 불한 곳은 매우 익숙한 느낌을 주지만, 표면에서는 뚜렷하게 달라 보입니다. Uprising DLC Treyarch에서는 "발사 범위 (Firing Range)"를 재구성하여 팩에 "Studio"로 포함 시켰습니다. 이 두 세트의지도를 사용하는 경우에도 맵의 원본 "스킨"을 선호하지만 Summit 및 Uplink를 사용하면 Summock에서보다 실제로 업 링크의 모양과 느낌을 더 좋아합니다.
페인트 볼 시설 인 러시 (Rush)가 나를 대신해 첫 번째 위치를 차지합니다. 지도의 레이아웃과 방식은 Call of Duty 4 : 현대 전쟁 (게임 및이 DLC의 다른 맵과 비교하여) 적절한 페이스가있는 액션으로 스타일 맵을 생성합니다. Hardpoint는 실제로 팽창성 실내 경기장, 크레이트 및 타이어로 가득 찬지도, 두 번째 레벨의 나무 벙커 복도 등을 통해지도 주위를 뛰어 다니며 탁월한 디자인을 선보입니다.
"이 맵은 모든 플레이어가 찾고있는 완벽한 균형을 이룹니다 ..."
지도상의 어떤 위치에있는 사람을 상대로 대처할 수있는 방법은 항상 있지만, 지나치게 압도적 인 방법이있는 것처럼 느끼지는 않습니다. 이지도는 모든 플레이어가 찾고있는 완벽한 균형을 이룬다. 그리고이지도에 관한 유일한 불행한 점은 그것이 원래의 발사지도 세트에 포함되지 않았기 때문에 더 전술 지향적 인 "리그 플레이"에서 플레이 할 수 없다는 것이다.
다음은지도 코브입니다. 인도양에있는 작은 섬에 놓여있는이 게임이 어떻게 팩이 될 수 있는지를 알 수 있습니다. 이지도는 물이 죽음의 장벽이되는 둥근 모양을 특징으로합니다. 지도의 중심은 "B"지배 깃발이 4 개의 주요 경로의 교차점 근처에 중심을두고있는 거의 확실한 죽음으로 이어지고, 거기에있는 누군가가 깃발에서 누군가를 볼 수있는 간과가 있습니다. 많은 행동이지도 가장자리에서 발생하고 한 방향으로 총격전에서 벗어나면 다른 곳에서 놀랄만 한 죽음을 겪을 수 있습니다.
"[코브]는 상쾌한 로케일과 컬러 팔레트가 특징이며 ..."
대부분의 게임 모드는 비교적 잘 작동한다고 생각하지만 맵은 슬레이어 기반 게임 모드에 더 적합합니다. 그러나 가장 객관적인 게임 모드는 지속적으로 좌절감을주는 지배를 제외하고는 큰 좌절감없이 작동합니다. 심지어이지도는 견고한 장소이며 Call of Duty에서 자주 사용되지 않는 깔끔한 로케일과 색상 팔레트를 특징으로하며 Core Playlist에있을 때 반대표를 던지지 않습니다.
"[나는] 매 경기마다 새로운 곳을 건너왔다."
DLC 팩의 마지막 멀티 플레이어 맵은 Detour입니다. 그것이 내가 가장 좋아하는 것이 아니지만 많은 사람들이 코브보다 더 선호 할 것입니다. 이지도는 구멍이있는 전쟁으로 찢어진 다리 위에 놓여지고,지지 빔, 흩어져있는 차들, 교량의 포장 도로 아래에있는지도의 더 낮은 "레벨"로오고가는 이상한 경사로로 설정됩니다. 내가이지도를 마지막으로 넣은 유일한 이유는 내가 가장 우스운 방법으로 죽어서 매 경기마다 새로운 곳으로 향하는 것처럼 보이는 단순한 이유 때문입니다. 지도의 중앙에있는 구멍으로 인해 "B"Domination 깃발에서 또는 그로부터 달리는 총격전에 걸렸을 때 여러 명이 사망했습니다.
이지도에는 안전한 장소가 없지만 사람들은 Uplink에서 저격 지점을 제외하고이지도에서 가장 많이 캠프를 타는 것처럼 보입니다. 그것은 의미가 없으며 오직 내가 경험하고있는 신비일지도 모르지만, 이러한 이유로 나는 그것을 마지막으로 넣습니다.
이 모든 것이 언급되었습니다. 제 의견으로는 이것이 멀티 플레이어 관점에서 COD4 용으로 발표 된 DLC 팩 이후 콜 오브 듀티 시리즈를 기쁘게하는 최고의 DLC 팩이라고 생각합니다. 지도 중 어느 것도 Hydro, Magma 및 Drone 또는 Aftermath와 같은 많은 발사지도와 같은지도가하는 수준으로 나를 좌절시키지 않습니다. Slums, Studio, Raid 또는 Standoff와 같은지도가 나오지 않으면 코어 재생 목록에서이지도에 대해 투표를하는 것이 거의 없습니다. Treyarch가 4 번째 DLC에서 멀티 플레이 맵을 실제로 가지고 있다면 멀티 플레이어 측면에서 복수를 거두기가 어려울 것이고 이번 시즌에 하나의 COD DLC 만 구입한다면 복수해야 할 것입니다.
"... 내가 묻는 것은 내가 좋아하는 좀비가되는이 게임을 경험할 수있는 후보로 보인다"
새로운 Zombies 맵은 최소한의 경험을 가지고 있으므로 철저한 리뷰를하지는 않겠지 만, 지금까지 나는 그것을 즐겼다 고 말할 것입니다. 슬픔 모드로 분류 된지도 부분은 다른 게임과 비교해 엄청나게 큰 것 같아서 작았어야한다고 생각합니다. 그러나 매장 모드 자체에서 모든 것이 잘 작동한다고 생각합니다. Dead의 Mob은 환상적이었고 여전히 Zombie의 가장 좋아하는 경험 중 하나입니다. 그러나 Buried는 조금 더 간단한 Zombie 버전으로 돌아갑니다. 그러나 물건을 만들고 중요하고 시원한 시퀀스를 트리거하는 기능과 같은 기능을 통합하는 일은 여전히 훌륭합니다. Black Ops 2에서 더 깊이 연구 된 두 가지가 있습니다. 이러한 이유로 Buried는 내가 좋아하는 좀비가 될 후보로 간주됩니다 이 게임을 경험하십시오.
패키지로 모든 것을 함께 가져 가면 인상적인 DLC 릴리스가 추가됩니다.
Treyarch의 패치와 팅크 지원이 처음 Black Ops 게임에서와 마찬가지로 커뮤니티에 좋고 반응 적이라고 생각하지는 않지만 Treyarch는 여전히 많은 일을 올바르게하고 있습니다. 작년 이맘때까지 나는 Modern Warfare 3와 함께 오래 동안 불타 버렸고 가장 최근의 DLC에 대한 리뷰를 작성하지 못했습니다. Treyarch는 커뮤니티 중심의 컨텐츠를 제공하는 훌륭한 일을 해왔으며, 그로 인해 저를 게임 전체로 즐겁게했습니다.
BO2를 MW3보다 덜 사용하는 사람들이 있었지만, 처음 2 개월이 지난 후에도 주위를 돌아 다녔던 사람들은 게임을 계속 즐기기에 충분한 경험을 가지고 있었기 때문에 시간이 지남에 따라 플레이어의 이탈은 훨씬 적었습니다. 그리고 Treyarch는 이 팬들을 행복하게 유지하는 또 다른 위대한 단계.
우리의 평가 9 새로운 Call of Duty DLC가 출시되었으며 많은 사람들이 요즘 10 대라고 생각합니다. Vengeance가 쓰레기인가, 아니면 7 개월 된 게임의 여름 stoleness에서 COD 팬을 해방합니까?