재판소 및 결장; 데드 시스템 & 퀘스트;

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작가: Marcus Baldwin
창조 날짜: 21 6 월 2021
업데이트 날짜: 19 12 월 2024
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재판소 및 결장; 데드 시스템 & 퀘스트; - 계략
재판소 및 결장; 데드 시스템 & 퀘스트; - 계략

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리그 오브 레전드 현재 가장 큰 PC 게임 중 하나이며, 매월 많은 사람들과 새로운 콘텐츠가있어 모두가 즐겁게 지낼 수 있습니다. 또한 온라인 게임에서 가장 부정적인 커뮤니티 중 하나 인 것으로 유명한 평판을 얻었습니다. 의무의 부름 독점 판매권. 문제는 사실이 공동체가 이런 선수들로 가득차 있지 않다는 것입니다. 그것들을 다룰 올바른 처벌 제도가 없다는 것입니다. 인터넷을 통해 좋은 사람이되는 동기가 없으면 누군가에게 화를 냈을 때 얼마나 많은 사람들이 혀를 물었을까요?


근본적으로 처음부터 긍정적 인 플레이어가 어떤 불쾌한 / 부정적인 플레이어의 운명을 제어 할 수있게 해주는 시스템이있었습니다. 그 시스템은 재판소 (Tribunal)라고 불 렸습니다. 그렇다면 시스템을 활성화하지 않고 보낸 보고서는 어떻게됩니까?

재판소

예전에는 신고서를 보내고 동료 심사 위원이 조치를 취해야하는지 여부를 결정했습니다. 당신이 보고서를 보냈을 때, 사건이 커지면 플레이어는 사면 또는 처벌에 투표하여 자신의 운명을 결정할 것입니다 (부정적, AFK'ing 또는 무수한 이유 중 하나). 피고인. 그것은 매우 단순한 구조였습니다. 커뮤니티에 대한 감각을 더 많이 부여하여 커뮤니티를 좋은 곳으로 만들고 싶었던 사람들에게 안성맞춤이었습니다. 우리 시대를 망치고 자하는 피난처가 아닙니다.

재판소는 완벽하지는 않지만 우리가 가진 전부입니다. 이제 우리는 새로운 시스템을 기다리는 동안 아주 효과적인 시스템을위한 대충 대용 암호를 얻었습니다.

옛 Tribunal에서는 많은 선수들이 모든 종류의 금지와 제한을 보았지만 선수들은 그것을 결정할 선수였다. 솔직히 내가 큰 일을 시작한 것은 리그 오브 레전드 처음부터 커뮤니티가 있었고 나는 유일한 사람이 아니라는 것을 알고 있습니다. 그들이이 모든 종들과 휘파람으로 새로운 재판소를 발표했을 때 우리는 흥분했습니다. 트롤을보다 효과적으로 다루는 새로운 방법? 예, 부탁합니다. 그것이 우리가 그것에 대해 듣지 않을 때 그렇게 충격적이었습니다.

시스템의 폐쇄

2014 년 초에 시스템은 플레이어가 이러한 트롤과 부정성을 어떻게 다룰 수 있는지에 대한 전면적 인 개편을 위해 폐쇄되었습니다. 이 기간 동안 부정적 영향이 급증했습니다. 리그 우린 끝났어. 재판소는 완벽하지는 않지만 우리가 가진 전부입니다. 이제 우리는 새로운 시스템을 기다리는 동안 아주 효과적인 시스템을위한 어설픈 대체물을 얻었습니다. 대체 선수가 이런 종류의 행동에 대한 억지력이라면 대기는 큰 문제가 아니지만, 불행히도 긍정적 인 선수에게는 움푹 들어간 것조차 보이지 않는다.


트롤링에 대한 현재 조치

채팅 제한, 순위 제한, 피더 금지 및 에스컬레이션 금지가 있습니다. 네가 필요한 것 같아? 솔직히 그것이 효과가 있다면 그것은 될 것입니다. 시스템이 없다면 모든 종류의 트롤들이 유입되는 것을 보았을 것입니다. 그것은 말하고있다. 당신이 부정적 (계속되는) 인 것을 계속하지 않는 한 잠시 후에 사라지는 부정적 반응에 대한 채팅 제한은 이해할 수 있습니다. 네가 부정적인 영혼을 고문하기 위해 당신을 부정적으로 평가하고 정상적인 게임으로 밀어 넣을 가능성이있다. 마지막으로 피더는 의도적 인 수유를 금지하고 다른 플레이어에 대한 부정적인 태도를 보이는 사람들을 위해 금지합니다. 그런 일이 일어나기 전에 얼마나 많은 보고서를 보내야합니까?

리버 버스터

Leaver Buster는 AFK 또는 너무 많은 것을 회피하는 사람들을 위해 시작되었습니다 - 그리고 여기 제가 본 가장 큰 문제 중 하나입니다. 사람들이 의사 소통을 거부하고 중반 또는 최고를 고르면 무엇을 할 수 있습니까? 그것은보고 할 수있는 공격이었습니다. 이제는 피를 흘리며 엉덩이를 때리는 것입니다. 순위가 매겨진 플레이어는 LP를 잃을뿐만 아니라, 트롤의 게임을 피하기 위해 리버 버스터가 맞습니다. 경쟁이 치열한 경쟁자들에게는 그다지 공평하지 않습니다.

이것은 원래의 질문으로 돌아갑니다. 현재 우리가 보내주는 보고서는 어떻게됩니까? 폭동은 우리의 모든 보고서를보고 그것에 대해 뭔가를합니까? 대답은 '예'와 '아니오'입니다. 그들은 우리의 모든 보고서를 살펴 보지 않습니다. 그들은 가장 많이보고 된 것을보고 나머지는 제자리에있는 다른 시스템으로 남겨 둡니다.

새로운 시스템의 확인 된 기능

우리는 2015 년에 재판소에 관한 더 많은 소식을 듣고 새로운 시스템에 대한 초기 테스트를 계획하고 있습니다. 예를 들어, 현재 보고서가 새로운 시스템에 미치는 영향을보고 있으며, 2015 년 PBE에서 시스템을 테스트하는 데 도움을 줄 수있는 선수를 찾고 있습니다.


-RiotLyte

지난 해 우리가 적절한 처벌 시스템을 갖추지 못한 것에 대한 대처가 진행되는 동안, Riot 팀은 노인을 대신 할 새로운 시스템을 개발하는 데 어려움을 겪고 있습니다. Riot 직원이 확인한 몇 가지 새로운 기능이 있습니다. RiotLyte Reddit (여기 전체 게시물을 볼 수 있음)를 통해 우리의 모든 문제에 대한 해답이 될 수 있습니다. - 일년이 지난 후에는 리그 오브 레전드 커뮤니티는 현재 어떤 게임보다도 독성이 강한 것으로 알려져 있습니다.

새로운 기능을 살펴 보겠습니다.

  • 긍정적 인 선수를 검토하고 보상하는 능력. 이것은 좋은 아이디어 중 하나이며 좋은 이유 중 하나입니다. 명예 제도가 원래 실제 보상으로 자리를 잡았을 때 (2 주 동안 활발한 활동이 있었기 때문에) 커뮤니티는 긍정적 인면과 전반적인 팀워크를 향상 시켰습니다. 물론 완벽한 것은 아니지만 효과가있었습니다. 나는 그것을 커뮤니티에 돌려주는 것을 보게되어 기쁩니다.
  • 시각적 업데이트. 1 년이 걸리며 이것은 목록에있는 주요 항목 중 하나입니다. 우리는 더 나은 공동체가 필요합니다. 돼지 똥 ​​더미에 굴복하지 마십시오. 나는 새로운 일로 새로운 모습을 얻었지만 시스템을 고정시키고 출현하기에 앞서 먼저 실행시켜주십시오.
  • 처벌을위한 계층 구조. 인스턴트 금지 대신 Riot은 플레이어에게 자신의 방식을 수정할 기회를 주기로 결정했습니다. 이제는 계정 경고가 설정되기 전에 단 한 번의 경고와 두 번의 기회가 주어집니다. 더 동의 할 수 없습니다. 단순하게 금지하면 비즈니스 감각과 현실성 모두에서 매우 비효율적 일 수 있습니다. 얼마나 많은 불필요 금지 조치가 피해를 입히는 지 알 수는 없습니다.
  • 아직 작업중인 플레이어에게 신속한 보상 / 처벌을위한 알고리즘 최적화. 1 주일이 지나면 바보짓을 한 게임을 기억하지 못할 것이기 때문에 이것은 필사적으로 필요한 것입니다. 바라건대, 그들은이 제품을 출시하기 위해 (올해는 언젠가 언젠가 출시 될 예정입니다.) 얻을 수 있습니다.
  • 재판소에 참여함으로써 게임 내 보상을 얻을 수있는 능력. 인간 본성에 관심을 가져 주셔서 감사합니다! 선량한 사람이라는 인센티브는 일반적으로 범죄자를 처벌하는 것보다 훨씬 효과적이므로 개인적으로 나는이 추가에 매우 흥분합니다.

에 따르면 RiotLyte 이것들은 그가 흥분하는 시스템의 중요한 추가 사항 일 뿐이며 여기 저기에 나열된 것 이상이있을 것입니다. 이러한 새로운 추가 사항들이 등장함에 따라, 내가 희망을 갖고 행사에 착수 할 준비가되었습니다. 내가 남긴 Riot에 남아있는 유일한 질문은 "효과가 있으며, 언제쯤 볼 수 있을까요?"입니다.