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- 바로 지금, 여성은 2 가지 편견으로 고통받습니다.
- 이러한 선입관을 가지고 여성은 자신의 성 (gender)을 통해서만 홍보 할 수 있습니다.
- 남성보다 여성의 기준을 낮추지 않습니까?
- 젠더는 공정하고 평등 한 세상에서 중요해야합니까?
스트리밍, 코칭, 그리고 성취중인 전문 게이머의 양으로, 여성은 어떻게 전체 장면에 적합합니까? 암컷은 지역 사회에서 가장 강력한 비판을받는 소수이지만, 최소한의 기회도 얻습니다. 이 게임은 남성과 여성을 구별하지 못하지만 일부 조직은 비디오 게임을하는 여성을 같은 성별의 다른 성별로 노출시키는 것보다는 존중받을만한 가치가있는 여성을 팔고 싶어합니다.
이 기사에서는 좁게 노출 된 그룹의 가중치를 검토하고 잘못된 커뮤니티 뷰를 통해 궁극적으로 가장 많은 성장이 필요한 E-Sports의 측면을 없애는 방법에 대해 살펴 보겠습니다.
바로 지금, 여성은 2 가지 편견으로 고통받습니다.
- "여성 게이머들은 실제 놀라운 업적보다 여성이되기로 서명했습니다."
- "달성하지 못한 여성 게이머는 팀에 합류 할 자격이 없습니다."
(악의적 인 서클 : 여성은 성과없이 팀을 이룬다. 여성은 팀에 남아 있지만 어떤 이벤트에도 보내지 않거나 팀 리그에서 적극적으로 사용하지 않는다. 결코 노출되지 않고 결코 달성하지 못하거나 팀 성과 중 일부 임).
이러한 선입관을 가지고 여성은 자신의 성 (gender)을 통해서만 홍보 할 수 있습니다.
여성 전용 토너먼트와 같은 업적 결석을 시정하기 위해 여러 가지 해결책이 시도되었지만 적극적으로 사용하지 않았고 적절하게 광고했습니다. Counter-Strike는 이것에 대한 유일한 예외이며 여자 팀은 여자 리그에서 경기 할 때 그들의 업적을 인정 받았다. 그러나 결론은 지역 사회의 오해가 경쟁에서 여성 프로 게이밍 부문의 손실이라는 것입니다. 그것은 우리가 남성과 여성을 비교하여 다른 것과 상당히 다른 사람의 성장을 방해하기 때문입니다.
남녀를 여성과 비교하는 것과 같은 공동체의 잘못된 인식은 두 개의 다른 성별을 정량화합니다. 비교, 우리는 각 성별이 얼마나 성숙했는지, 진행중인 남성이 많을수록 여성의 성공률이 높으며 (여성은 적고 성공률은 낮다) 문제는, 우리는 남성이 실패한 양 (손실)을 무시하면서 여성의 결실을 비판하고 있습니다. 우리가 여성을 부인할 때 남성의 능력에 대한 지식과 전체 수의 누락으로 성공할 수있는 기회가 종종 있습니다. 여성 전용 토너먼트는 남성과의 분리가 아니라 오히려 자체 여성 영웅을 창출하려는 욕구에 관한 것입니다. 여성은 자신의 별도 업적에 대해 칭찬을 받아야합니다. 다른 유형의 사람들을위한 다양한 표준과 기대.
남성보다 여성의 기준을 낮추지 않습니까?
아니오, 그것은 비교입니다. 우리는 실제로 여성 E 스포츠를위한 시스템 또는 규모를 설정하고 있습니다. 여성에게는 여성 토너먼트가 있어야합니다. 이러한 이벤트의 이유는 E-Sport의 모든 분야를 폭로하고 싶다는 것입니다. 한 명의 사용자가 여성 전용 토너먼트에 관해 다음과 같이 말했다.
"체스는 여성 전용 월드 챔피언십을 가지고 있다고 말하고 싶다. 여성들은 정상적인 토너먼트에서 경기를 할 수있다. 사실, 여성 세계 선수권 대회에서 결코 경쟁하지 못한 가장 강한 여성 선수 인 폴가 (Polgar) 하나는 그들에게 독점입니다.
차이점만큼 불일치를 강조하는 것이 아닙니다. 한 국가의 토너먼트는 인종 차별 주의자가 아닙니다. 여자만을위한 토너먼트는 성 차별 주의자가 아닙니다. 한 그룹이 숫자와 기술 모두에서 지배적 인 영역에서는 다른 그룹이 참여하도록 독려하는 별도의 시스템을 갖는 것이 좋습니다.
특히 e-sports / dota는 남성 중심적이며, 새로운 선수를 격려하기 위해 모든 노력을 다해야합니다. "
[/ r / Dota2에서 사용자 Christoper를 Reddit]
내 위치 : 내 마지막 기사에서 "지역 챔피언을 홍보하는 지역 토너먼트"(열정적 인 프로 게이머). 성 / 성별은 생물학적 위치를 제외하고는 지리적 위치와 유사합니다. 미국과 유럽 선수들에게 지역 토너먼트를 갖는 것에 대한 논쟁은 남성과 여성에게 동일합니다. 그들의 사회 문화적 범위 내에서 챔피언. 우리가 주어진 해에 챔피언의 수를 늘리고 싶어하는 것처럼 보일 수도 있지만, 실제로 우리는 다양성이 넓어 지도록 요구하고 있습니다. 현재 스타 크래프트 II의 여성들은 더 많은 마케팅 목적으로 사용되고 있으며, 특히 성공할 기회가 일 년에 1 회 정도라면 성취하기가 쉽지 않습니다.
현재, IESF 여성 우승자와 같은 최근 업적에 대해 거의 없거나 전혀 얻지 못하는 여성이 다양합니다.
(오른쪽 : 15 년 남아프리카 공화국의 Gabriella Issacs는 IESF 여성에서 2 위를 차지했습니다. - ThisIsGame의 사진 제공)
우리는 시도하는 사람들을 성취하고 존중하는 사람들을 칭찬해야합니다. 여성의 경우 토너먼트에 참여하는 사람들과 더 많은 엔터테인먼트 목적으로 게임을하는 사람들을 구별하는 것이 훨씬 쉽습니다. 연예인이 현장에서 발견되는 동안 여성 성기능의 잠재력을 확장하려는 사람들에게 적극적인 편애를 주어야합니다. CounterStrike에서는 여성 리그와 팀이 여전히 성장하고 있지만 (ESWC와 ESL), 여성을위한 주요 이벤트가 두 차례 밖에없는 RTS 장면보다 훨씬 앞서 있습니다 (Zowie Divina 및 lESF).
그럼에도 불구하고, 결국 여성 선수의 중요성에 대한 자신의 견해로 귀착됩니다. 나는이 곤경에 대해 모든 정신과 영혼을 달래 줄 진정한 객관적 대답은 없다고 생각합니다. 암컷은 양날 검에 불편 함을 느끼며 무차별하게 찔리지 않고 성별에 대해 자랑스러워 할 수도없고 자신이 누구 인지도 인정받을 수 없습니다.
젠더는 공정하고 평등 한 세상에서 중요해야합니까?
아니.
여성들을 소수 민족으로 받아 들여야 하는가? 그렇습니다, 수락은 여기에 열쇠이고 개방성에 개량하기 위하여 강요가 온다.
안락 의자 운동 시리즈의 게시물 # 5 - 원래 2012 년 11 월 18 일에 게시되었습니다.