RTS 장르 및 기록에서 역사적인 정확성이 중요한가요?

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작가: Tamara Smith
창조 날짜: 20 1 월 2021
업데이트 날짜: 19 12 월 2024
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"역사적 정확성이 RTS 장르에서 중요합니까?"라는 질문에 대한 간단하고 직접적인 대답입니다. "그래 맞아."역사에서 특정 기간을 기준으로 게임을하거나 역사적인 사건을 묘사해야한다면 아마 실제로 일어난 일을 "알아야"하는 경향이 있기 때문일 것입니다. 우리가 "거짓"으로 인식하는 모든 것을 비난하는 자연스러운 성향을 가지고 있습니다. 우리가 진실이라고 생각하는 것을 목격하면, 그것을 부르거나 적어도 눈치 채는 것이 논리적 인 것처럼 보입니다.


역사적인 진정성에 대한 문제에 대한이 문제는 RTS 장르에서 특히 문제가되고 있습니다. 그것은 플레이어가 동시에 여러 종류의 유닛을 동시에 제어하고 서로를 테스트하는 몇 안되는 유형의 게임 중 하나입니다. 이것은 개발자가 다른 모든 유닛에 대항 할 때 각각의 유닛이 어떻게 반응 할 것인지를 고려해야한다는 것을 의미합니다. 게다가 RTS 장르는 역사 자체를 사용하는 게임이나 전체 게임의 기반으로 삼는 게임이 지배적 인 장르입니다. 게임은 좋아한다. 총력전, Age of Empires 또는 영웅의 회사 장르에서 찾을 수있는 가장 무거운 가중치 중 일부이며, 최근 총 전쟁 제목을 제외하고는 역사에 많이 의존합니다.


Age of Empires는 Wololo가 전쟁 코끼리를 군대에 합류시킬 수있는 동안 고대 역사적시기를 숨기기로 유명합니다.

그러면 그 질문은 그다지 크지 않다. ~하다 역사적인 정확성 문제. 얼마나 중요하며, 어떤 시점까지. 역사적인 기간을 기반으로 한 RTS 게임을 할 때, 그렇지 않은 게임보다는 역사적으로 정확한 게임을 선호 할 가능성이 있습니다. 예외는 게임이 정확하게 의도하지 않고 플레이어가 기대하는 것이 아닌 것으로 명시 적으로 판매되는 경우입니다. 게임은 좋아한다. 전쟁 전선 : 터닝 포인트 또는 Age of Empires 정확성에 중점을 두지 않고 대신 대체 타임 라인이나 다양한 역사적인 시대를 통해 안내합니다.

RTS가 아니지만, 문명 역사적으로 부정확 한 일련의 죄책감입니다.


그 제목 해야 할 것 브랜드 자체는 역사적으로 사실이며, 현실의 충실한 표현과 전반적으로 재미있는 사이의 균형을 찾아야합니다. 이것들은 개발자들이 필연적으로 얼마나 많은 사람들이 규칙을 기꺼이 굽힐 지, 그리고 어떻게 그들이 그것을 정당화 할 수 있는지를 결정해야하는 제목입니다. 결국 개발자들은 할까요 정확한 것보다 게임 플레이와 즐거움을 두십시오.그들이 반대의 경우 게임은 거의 재미 있지 않으며 멀티 플레이 경기장에서 특히 두드러지게 나타나는 불균형 (그러나 역사적으로 정확한) 불균형을 피할 수 없게 만듭니다. 얼마나 정확하게 게임이 불균형을해서는 안됩니다.

2 차 세계 대전의 대부분의 역사적 애호가들은 독일 탱크가 미국 탱크보다 전반적으로 더 뛰어나다는 것을 알고 있습니다. 그렇다고해서 컴퓨터 모니터를 넘지 않는 비디오 게임에서 그러해야한다는 것을 의미하지는 않습니다. RTS와 비디오 게임은 전반적으로 재미있는 게임입니다. 과거의 사건이 어떻게 전개되었는지 묘사하는 도구로 판매되는 경우는 거의 없습니다. 문제의 사실은 역사적으로 부정확 한 게임이 부서진 게임보다 무한히 뛰어나다는 것입니다.


독일 호랑이 탱크 나는 M4 셔먼보다 우월하게 유명했다.

게임과 상관없이 시간을 불문하고 일부 플레이어는 항상 게임이 겪을 수있는 역사적인 부정확성을 지적하고자합니다. 그들은 자신이 좋아하는 유닛이 게임 내에서 더 많은 피해 또는 기타 등등을 견뎌야하는 방법에 대해 불만을 제기합니다. 이 선수들이 종종 깨닫지 못하는 것은 역사를 기초로 삼는 게임이 정확히 그렇게한다는 것입니다. 기초로서. 그들은 단지 자신의 허구의 세계를 건설 할 기초로서 그것을 사용합니다. 그 이외의 것을 기대하기 위해서는 잘못지도되고, 잘못 설립되어 게임 자체의 즐거움을 방해 할뿐입니다.