닌텐도는 최근에 메트로이드 프라임 4 회사가 품질 기준을 충족시키지 못하여 Retro Studios의 참여로 타이틀 개발을 재개하기로 결정함에 따라 지연 될 수 있습니다. 이것은 업계에서 드문 일이 아니며 게임은 항상 지연되지만, Nintendo가이 실망스러운 뉴스를 처리하고 게임 커뮤니티가 어떻게 대응했는지에 따라이 경우가 두드러집니다.
즉, 선수들의 압도적 인 반응은 환자의 이해 중 하나였습니다. Reddit과 IGN에 대한 논평은 게임에 대한 희망적인 추측과 함께 Nintendo의 투명성과 Retro Studios 도입 결정에 대한 박수 갈채로 가득합니다.
YouTube 영역에서 반응은 거의 동일합니다. 예를 들어, 주제에 대한 Gamexplain의 비디오에서 Derrik Bitner는 "Retro가 많은 사람들에게 커다란 타격을 줄 것이라고 생각합니다. 사실 그들은 너무 열려 있습니다. 그것으로 우리는 기다리지 않고 궁금해하지 않습니다. "
YouTuber YongYea는 또한 "나는 게임이 고생했다는 것을 인정하기 위해 Nintendo가 도망 간 것을 좋아한다"면서 "소비자와 팬이 정확하게 알 수 있도록이 모든 것들을 우리에게 말하고있는 것을 좋아합니다. 기다리지 않고 왜 게임이 그렇게 오래 걸리는지 궁금해하는 것보다 무슨 일이 일어나고 있는지 "
게다가, Nintendo의 발표 비디오는 12 만 명이 넘는 사람들이 좋아하며, 나쁜 소식을 담은 비디오는 대개 싫어하기 때문에 인상적입니다. 이 이해의 공기는 진실로 황금의 순간입니다. Nintendo는 지역 사회에 존경과 투명성을 부여함으로써 창조했습니다.
일부 게임 스튜디오가 의심스러운 관행에 빠져들고 게임 커뮤니티를 독창적이고 독성이없는 시대에 선수와 개발자 간의 관계는 대담 해지고 있습니다. 이것은 EA, Bethesda, Blizzard와 같은 회사에서 최근에 확립 한 역학에서 볼 수 있습니다. 게임 제작자에 대한기만과 경멸, 그리고 극도의 경멸 만 기대하지 않고 플레이어가 지칠대로 지치고 냉소적으로 변한 것은 놀랄 일이 아닙니다.
발표와 함께 메트로이드 프라임 4Nintendo는 개발자가 팬을 어떻게 처리해야하는지, 지연에 대한 세부 정보와 회사가 진행할 계획에 대한 정보를 제공하여 품위있게 관리하는 훌륭한 대안을 제공합니다. 이는 회사가 팬과보다 직접 소통하고 상호 작용하기 위해 취한 단계별 접근 방식 중 최신 버전입니다.
이 모델은 Satoru Iwata의 Nintendo Directs 개념에서 튀어 나와 화려하고 세련된 프레스 이벤트의 서커스를 피하고 게임과 정보를 지역 사회에 직접 그리고 필터링되지 않은 상태로 제공합니다. 차례 차례로, 지역 사회는이 Nintendo 지시를 받아 들여서 그들이 스스로 사건이되었다고 응답했습니다.
많은 기대를 모으고있는 타이틀에 대한 지연에 대해 커뮤니티에 직접적으로 그리고 솔직하게 말하면 게임 제작자들이 대개 나쁜 소식을 묻는 산업에서 신선한 공기가 숨 쉬고 있습니다. 이러한 유형의 정보는 종종 외부 당사자에 의해 파헤쳐지고 밝혀 져야하며 일부 기업은 하강 자격 및 독성을 부름으로써 비판을 무효화하려고 시도합니다.
삶의 모든면에서 그렇듯이 나쁜 행동을하는 사람들이 있다는 것은 여전히 사실이지만, 게임 커뮤니티의 압도적 다수는 선량한 사람입니다. 열심히 일하고, 열정적이며, 열정적입니다. 그들은 도전을 환영하고 신속하게 변화를 창출하고 조정합니다.
기본적으로 독성을 지닌 게임 커뮤니티의 신화는 사람들 자신과 그 회사가 선의로 행동하지 않는 것으로 보입니다. 정말 유독하고 권리가있는 공동체와 공동체에 부주의하게 집계 된 모든 묘비명은이 뉴스를 내가 발표 한 다음과 같은 은혜와 존경과 이해로 받아 들일 수 없었을 것입니다. 메트로이드 프라임 4지연.
더 많은 게임 스튜디오가 Nintendo의 사례를 따라 가면 팬들에게 접근하여 게임에 대한 투명성을 보여 주며 결국이 업계는 진정으로 열정을 가진 플레이어와 스튜디오를 허용하는 예의와 존경으로 돌아갈 수 있습니다. 모든 사람들이 즐기고 번영 할 수있는 게임을 제작할 수 있습니다.