인간의 하늘의 성공은 게임 체인저가 될 수 없다.

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작가: Janice Evans
창조 날짜: 27 칠월 2021
업데이트 날짜: 13 할 수있다 2024
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누군가는 거짓말을 하고있다
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노 맨즈 스카이 올해 출시 될 가장 기대되는 인디 타이틀 중 하나로 오늘 데뷔하게됩니다. Hello Games의 CEO 인 Sean Murray는이 게임의 성공은 인디 개발자와 주요 출판사 간의 격차를 해소 할 수 있다고 말했습니다. 안녕하세요 게임은 과거와 같이 비교적 저렴한 게임이었습니다. 조 위험 조 위험 2 : 영화, 이므로 노 맨즈 스카이 AAA 피어와 평균 $ 60의 가격으로 경쟁합니다. 지난 3 년 동안 축적 해 온 기대에 부응하는 것이 헬로 게임의 주요 목표이며, 그들의 노력은 지역 사회와 날마다 상호 작용하려는 의지와 노력에서 빛을 발합니다.


이 게임이 보유하고있는 힘은 겉으로보기에는 무한한 양의 행성을 탐구하는 매력과 함께 시장을 모호하게 구분할 수없는 능력에 있습니다. Sean Murray는 결코 게임 내용과 탐구 시간을 끝내지 않을 것이라고 약속했습니다. 노 맨즈 스카이 은하의 중심에 무엇이 놓여 있는지 발견하는 매력에 비유 할 수 있습니다.

안녕하세요 게임은 AAA 시장에서 인디 게임의 약자입니다. Reddit에 AmA에 어제, Sean Murray는 게임의 발달을 토론했다.개발자가 / r / nomansskythegame을 주시하는지 여부와 관련하여 Murray는 다음과 같이 말했습니다.

"팀 중 일부는 확실히 그것을 읽은 다음 가장 이상한 것을 게시합니다. 그렇기 때문에 프로젝트에 대해 가장 낮은 시간이 있었음을 인정합니다. 서브 레딧을보고 나에게 열광적 인 반응을 보였습니다. 그러나저기서 보았을 때 절망적이었습니다. "어떻게 3 년 동안이 게임을 기다리고있는 사람들의 기대에 부응 할 수 있을까?"

분명히 많은 작업과 극복 할 수없는 시간이이 게임을 신중하게 제작하고 있으며 오늘 출시 된 이후 많은 사람들이 리셉션에 타고 있습니다. 정신적 인 요금 외에 노 맨즈 스카이 머레이와 그의 시간을 가져 갔고, 그는 지역 사회의 지원없이 프로젝트가 어떻게 살아남지 않았을 지 논의했습니다.

이상적으로 그는 Hello Games가 발표 할 수있는 시나리오를 만들기 위해 비밀리에 게임을 개발하려고했을 것입니다 노 맨즈 스카이 언젠가 다음을 발표했다. 즉 말하자면; 그것의 성공은 Murray와 Hello Games가 그들의 소비자 기반으로 경작 한 공생 관계에 의존합니다.


이 게임의 선두 주자 인 Sony는 마케팅 만큼은 아니지만 Murray가 말한 것처럼 마케팅만큼이나 관여했습니다.

"소니는 개발에 뛰어 들지 않았지만 주로 개발에 개입하지 않았기 때문에 주로 우리는 소니와 일반 약자 (명백한 이유로)와 같은 약자입니다. 에 대해 생각하다 [노 맨즈 스카이]을 소니 타이틀로 사용했지만, 우리는 여전히 자기 계좌가있는 인디 스튜디오입니다. "

Hello Games의 노력이 성공했다면 인디 개발자와 주요 출판사 간의 관계가 완전히 바뀝니다. 더 창의적이고 다양하며 소비자 중심의 지적 재산권을 창출 할 수있는 기회를 열어 틈새 시장의 맛과 고유 한 타이틀을 제공하는 소비자 중심의 시장을 창출 할 것입니다.