2015 년 & 콜론에서의 MMO 현황; 좋은 & 쉼표 나쁜 & 쉼표 미래

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작가: Judy Howell
창조 날짜: 6 칠월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
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2015 년 & 콜론에서의 MMO 현황; 좋은 & 쉼표 나쁜 & 쉼표 미래 - 계략
2015 년 & 콜론에서의 MMO 현황; 좋은 & 쉼표 나쁜 & 쉼표 미래 - 계략

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2014 년은 MMO 팬이 될 즐거운 시간이 아니 었습니다. 1 년 동안 몇 명의 유명 스튜디오가 전성기를 맞이하거나, 금융 벽을 치거나, 또는 가장 중요한 사업 부분을 휩쓸고있는 것과 함께, 잠재 고객과 제대로 연결되지 않은 몇 안되는 주목할만한 발사를 보았습니다. 물론, 그것은 최악의 해가 아니었지만, 일단 당신이 "나쁘다"면 그 구별은 무의미 해집니다. 그렇죠?


장르의 팬과 게임 전체에 미치는 영향으로 다행스럽게도 2015 년은 많은 더 행복한 시간. 사실, 많은 유명 브랜드 출시가 없었으며, 크고 불행한 패배자가 한 명 있었지만, 문제없이 멋지게 계속 진행되는 다른 유명 프로젝트들과 혼합되었습니다. 2015 년 장르의 모습을 살펴보고 게임 전체에 어떤 영향을 주는지 살펴 보겠습니다.

2015 년 최대의 승자

긍정적 인 것으로부터 시작합시다. 물론, 손실이 있었지만, 왜 그 것에 집중 했습니까? 아니, 1 년 내내 공원에서 떨어 뜨릴 수 있었던 세 게임에 우선적으로 집중하는 것이 훨씬 낫습니다.

1. 파이널 판타지 14 세

2013 년 재발행 파이널 판타지 14 세 감동 한 사람들 이었지만 모든 사람의 입에 대한 질문은 게임이 1 년 더 나아갈 수 있는지 여부였다. 2014 년에는 게임이 확장을 성공적으로 관리 할 수 ​​있는지 궁금해하는 꾸준한 감사의 소식을 보았습니다. 올해는 게임이 꽤 주목할만한 성공이라는 사실을 무시하는 것이 불가능해진 때입니다. 재미 있고 대중적이며 대부분의 게임이 꿈꾸는 속도로 콘텐츠를 펌프질합니다.

진지하게, 게임의 마지막 패치는 약간의 부차적 인 내용과 마찬가지로 전체 RTS 게임을 추가했습니다. 완전히 선택 사항. 얼마나 미친거야?

구독을 필요로하는 마지막 MMO 중 하나이며 지난 몇 년 동안 구독 전용으로 출시하고 그 모델을 고수하는 유일한 MMO 중 하나 인이 게임은 전 세계에서 큰 성공 스토리로 입증되고 있습니다. 물론, 가지고 있어야 할 문제와 해결해야 할 문제가 있지만, 큰 이름으로 목록에서 제외하면 한 해가 지나면 성공할 것으로 보이는 게임을 놓치고 있습니다.


2. 스타 워즈 : 올드 공화국

전화가 불공평하다. 스타 워즈 : 올드 공화국가장 최근의 확장 재개. 그러나 다시 초점을 맞추는 것이 공정 할 것입니다. 이 확장은 전체 게임을 재검토하여 스토리 진행에보다 중점을두고 결정을 내리고 서사시를 경험할 수있게되었습니다. 스타 워즈. 그리고 그것은 비표준적인 확장 된 우주의 일부분이며 약간의 일들을 퍼지 할 수 있다는 사실로 약간의 자유를 취했습니다.

물론 사람들은 MMORPG로서의 게임의 상태에서 새로 워진 초점이 약간의 "대규모 멀티 플레이어"부분을 잃어 버렸다는 불만을 제기했습니다. 그것은 위대한 것이 아닙니다. 아직도, 그것 ~하다 개발자가 뒤로 물러나서 게임이 제공하는 최상의 내용을 중심으로 경험을 전달하려고했습니다. 축하 할만한 가치가 있으며, 팬 전체가 동의하는 것 같습니다.

3. 길드 워 2

여기에 오기까지 오랜 시간이 걸렸지 만 길드 워 2 첫 확장팩을 발표 한 해의 시작에 머리를 돌 렸습니다. 레벨 캡을 부딪히지 않고, 확장은 새로운 형태의 대안 진보와 함께 탐험, 새로운 탐사 및 활공에 추가되었습니다. 그 핵심 게임은 이제 모든 사람을 위해 영원히 무료라는 발표와 함께왔다 - 당신은 한푼도 지출 할 필요없이 원하는만큼 오래 확장 사전 콘텐츠를 재생할 수 있습니다.


물론 모든 무지개와 나비가 아니기 때문에 초점의 변화로 인해 게임의 본질이 근본적으로 바뀌거나 특정 플레이 스타일이 남겨진 것처럼 느껴질 수 있습니다. 그것은 무엇을 감소시키지 않는다. 있다 게임으로 완성되었습니다.

2015 년 가장 큰 패자

물론, 그것은 햇빛과 장미가 아니 었습니다. 그렇습니다. 일부 게임은 2014 년에 기침을 계속했고, 일부 게임은 부흥을위한 자세로 보였으며 ... 진흙 속에 신속하게 빠졌습니다. 부끄러운 세상.

1. 월드 오브 워크래프트

1 년 동안의 차이점. 사람들은 흥분한드레 노어의 전쟁 군주 작년의 꼬리 끝에 나왔을 때, 그리고 방금 내용을 평준화하기 시작했다면 좋았습니다. 불행히도, 개리슨은 페이스 북 스타일의 관리 미니 게임의 형태로 콘텐츠에 대한 끔찍한 대안을 제공했으며, 너무 적은 만족스러운 게임을하기에는 너무 많은 노력을 기울였습니다.

그 자체로는 충분히 나쁘지 만, 확장의 스토리와 컨텐츠 업데이트는 6 월 말에 갑자기 끝났다. 게임의 다음 번 확장이 ​​8 월에 발표되는 동안 플레이어는 이미 콘텐츠가없는 또 다른 해를 기대하고 있습니다. 흐름 확장, 플레이어 사기는 쓰레기통에 있습니다. 이 게임은 바닐라 기간 중반 이후 가장 낮은 가입자 수로 떨어 졌다고보고하고 더 이상 가입자 수를보고하지 않을 것이라고 밝혔다..

여기에 대한 희망이야. 군단, 그럼. 게임은 내년에 성공할 수 있습니다.

2. 소니 온라인 엔터테인먼트 / 새벽 게임 카탈로그

온라인 게임 팬을위한 올해의 큰 놀라움은 소니의 베테랑 온라인 지점이 부모와의 관계를 끊고 새벽 게임으로 독립하는 것이 었습니다. 어떻게 그게 손실입니까? 음, 소니 온라인 엔터테인먼트에 익숙한 사람들이 갑자기 여러 규칙이 빠르게 바뀌는 것을 발견했습니다. 몇 명의 직원이 출발하고 비참한 혼란으로 가득 찼습니다.

예상 제목 에버 퀘스트 다음 가장 큰 개발자가 해고되는 것을 제외하고는 아무런 실질적인 소식도없이 1 년을 보냈습니다. 에버 퀘스트 2 세 빠른 콘텐츠 모델 이동을 거쳤습니다. H1Z1 플레이어는 리셋, 업데이트 및 변경에 대한 롤러 코스터를 경험했습니다. 팬이되는 것은 힘든 해였습니다. 온라인에서 머무르고있는 것이 무엇인지 알기가 어려웠거나 매주 한 번씩 종료하기가 어려웠 기 때문입니다.

3. ArcheAge

들으 셨다면 ArcheAge현지화 이전에 팬들에게 인격, 공예 및 주택에 대한 미친 양의 자유로 거의 모든 것을 할 수있는 게임에 대해 이야기했습니다. 게임은 작년에 시작되었지만 올해는 약속을 이행하는 해였습니다 ... 그리고 가장 확실한 것은 아닙니다. 많은 사람들에게 게임은 기능적으로 다른 게임과 크게 다르지 않았습니다. 월드 오브 워크래프트 단, 가상의 더러움이 넘는 대규모 토지 대피에 참여하지 않고는 얻을 수 없었던 토지를 포함했습니다.

서버 병합은 플레이어가 땅을 뒤섞기로 바로 돌아 가면서 그 인식에 긍정적 인 결과를 가져 오지 않았습니다. 게다가 Trion (로컬 발행인)과 XLGAMES (개발자)가 운영하는 게임의 관리가 크게 비난 받았다. 레알 게임의 문제의 원인. 아직 실행 중이며 당분간 그렇게 할 것 같지만 MMO 영역에 큰 영향을 줄 가능성은 사라졌습니다.

미래?

그것이 우리가 지금있는 곳입니다. 그러나 2016 년에 볼 수있는 추세, 패턴 및 사물이 있으며, 그들은 크고 분명한 것으로 시작합니다 ...

1. 모든 것의 MMO

Xenoblade Chronicles X 아주 분명히 싱글 플레이어 게임입니다. 온라인 연결, 길드, 플레이어 그룹, MMO와 같은 레벨링 및 게임 플레이 구조 등 다양한 기능을 제공합니다. 아이디어를 얻으실 수 있습니다. 단일 플레이어와 멀티 플레이어 협업 게임 사이에 구축 한 벽은 느리고 안정적으로 증발하고 있습니다. 시간이 갈수록 콘솔이 더 자주 연결되기 때문에 이러한 경향은 뒤집다 그 자체. 2016 년에 모든 부분이 함께 어울리는 새로운 방식으로 눈을 떼지 마십시오.

2. Crowdfunded 게임은 커진다.

아직도 많은 돈이 흐르고 있습니다. 스타 시티즌게임은 그 배아 상태에서만 존재합니다. 높은 - 프로필 MMO 개발자들은 2016 년에 발전하고있는 큰 프로젝트를 가지고 있습니다. Crowfall, 아바타의 수의, 및 카멜롯이 묶여 있지 않음. 우리는 크라우드 펀딩의 폭발적인 증가를 보았으나 플랫폼을 기반으로 한 성공적인 MMO를 아직 보지 못했습니다. 2016 년이 제목을 킥 스타트하는 것이 효과가 있거나 또는 단지 유행 이었음이 분명해지기 시작할 것입니다.

3. WildStar의 미래

올해는 비즈니스 모델이 바뀐 유일한 타이틀은 아니지만 소년은 큰 변화를 겪고 있습니다. 이 타이틀이 출시되었을 때 갑자기 모든 사람들이 매우 흥분하여 놀아났습니다 ... 사람들이 바닐라를 만들었던 잔인하고 터무니없는 끝내기 게임에 도달하기 시작한 어지러운 가을이 뒤 따릅니다. 월드 오브 워크래프트 동물원에 들떠있는 것처럼 보입니다. 비즈니스 모델의 전환과 최종 게임 및 콘텐츠 배포의 변경으로 인해 유망한 플레이어가 은유 적 마당으로 돌아갈 수 있는지 여부는 아직 알 수 없습니다.

4. 와우 이후 세계

나는 그런 말하지 않는다. 와우 꺼질 위험에 처해있다. 그러나 그것 ~이다. 꾸준히 MMO 분야에 대한 지배력을 잃어 가고 있으며, 혼자만해도 그 풍경이 꽤 크게 바뀔 것입니다. 다른 게임이 장르의 커다란 챔피언이 될 것입니까? 분명히 큰 MMO가 없어도 몇 년을 보게 될까요? 의지 와우 집회를하고 그 영광을 되 찾으려는가? 위 또는 아직 고려되지 않은 가능성이 있기 때문에 10 년 동안 한 타이틀에 완전히 영향을받은 장르에 큰 영향을 미칠 수 있습니다.

이제 2015 년, 2016 년, 그리고 장르 전체에 대해 살펴 보겠습니다. 나는 2016 년에 무엇을 가져올 지 모르지만, 그것이 흥미로운 탈것이 될 것이라는 것을 알고 있습니다.