Crest의 새로운 조상 숭배와 함께 하느님을 재생할 때입니다

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작가: Charles Brown
창조 날짜: 6 2 월 2021
업데이트 날짜: 20 12 월 2024
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Crest의 새로운 조상 숭배와 함께 하느님을 재생할 때입니다 - 계략
Crest의 새로운 조상 숭배와 함께 하느님을 재생할 때입니다 - 계략

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7 월에 미리보기 기회를 얻었습니다. 크레스트 - 신을 중심으로 한 게임이거나 공식적으로 종교 시뮬레이터로 알려진 게임입니다. 문장 현재 Eat Create Sleep에서 개발 및 출판 중입니다. 에서 문장, 당신은 추종자들을 인도해야하고 그들에게 따라야 할 계명을 부여함으로써 그들이 번성하고 생존하도록 도와야 만하는 하나님의 역할을 맡습니다.


게임을 즐겁게 즐기고 창의력과 독창성을 사랑하는 동안, 나는 정보가 부족한 튜토리얼과 간판 게시로 인해 제대로 플레이하는 법을 이해하기가 어려웠습니다.

최신 업데이트를 통해 새로운 기능, 수정 및 향상된 기능을 제공하면서 초기 문제가 수정되었습니다. 다시 한번 살펴보고 다시 한 번 하나님을 만날 때입니다.

당신은 추종자들에게 명령하지 않고 오히려 그들을 인도합니다.

게임이 어떻게 작동하는지 이해 했으므로 게임의 디자인 방식과 가장 중요한 팔로어의 디자인 방식을 정확하게 알 수있는 기회가되었습니다. 실생활에있는 사람들과 마찬가지로, 추종자는 주변에 주문하는 대신에 자신의 마음을 품을 수있는 하인입니다.

그들은 항상 당신이 그들에게 말하는 것을 듣지 않을 것이고 그들이 원하는 것을하거나 그들이 필요하다고 느끼는 것에 대해 갈 것입니다. 게임을 처음 플레이 할 때 어려움을 겪었던 것은이 기계공 때문입니다. 나는 그들을 안내하는 것에 반대하는 성공을 성취하기위한 명령을 그들에게 주려고했다.

문장 게임 플레이에있어 매우 전략적인 요소를 가지고 있습니다. 당신의 추종자들에게 계명을 줄 때, 당신은 그들이 원하고 필요로하는 것을 생각해야합니다. 그것은 앞으로의 사고에 대한 게임이기 때문에 추종자들이 그들을 지휘하는 것에 반대하는 방향으로 인도합니다.

더 많은 것이 활동적 일수록, 추종자들이 진전을 늦추 게되는 혼란 스러움이 더해질수록 (어떤 경우라도), 당신이 쓰는 계명에 관해서 조심해야합니다. AI 프로그래밍을 파악한 후 조작하는 경우입니다.


오히려 감추어 져서 처음에 본 것을 바탕으로 모든 것을 당연하게 생각하는 것보다 게임 디자인을 더 자세히 살펴 봐야하는 경우에도 그것은 영리한 디자인입니다. 그것은 작동하는 것과 그렇지 않은 것을보기 위해 함께 실험하는 재미있는 독특한 기계공입니다.

이것의 유일한 단점은이 형태의 게임 플레이가 반드시 모든 사람에게 필요한 것은 아니라는 사실입니다. 실험을하고 적어도 몇 가지 일을 스스로 생각해도 상관이 없다면, 문장 당신을 위해 상점에 있습니다. 보다 명확하고 직설적 인 게임 플레이가 더 좋아지면 여기에서 찾을 수 없습니다.

실제로 개발자는 모든 것을 마지막 세부 사항까지 쉽게 설명 할 수 있지만이 작업을 수행하면 게임이 천재성을 잃어 버리게됩니다. 추종자를 정확히 제어하는 ​​방법을 정확히 알고 있다면 추종자를 성공적으로 안내하는 방법을 알아내는 게임의 주요 게임 플레이 메 커닉을 놓치고 있습니다.

작은 마을에서 번성하는 문명까지

게임이 시작될 때 몇 명의 추종자가있는 작은 마을에 불과합니다. 여기에서 당신은 그들을 실제 성장한 문명에 이르기까지 실제적으로 원시인 이상으로 인도해야합니다. 앞서 말했듯이, 추종자가 방향으로 사용하도록 계명을 작성하여이를 수행합니다.

당신의 계명은 단일 추종자를 지시하지 않고 그들이 어디에 위치해 있는지에 따라 그룹에 등록합니다. 예를 들어, 사바나, 사막 또는 정글. 계명을 쓸 때, 당신이 어떤 그룹을 가리키는 지, 그들이 어떤 행동을 취해야하는지, 그리고 그들이 무엇을 사용할지를 선택해야합니다.


예를 들어 Jungle + Produce + Food가 있습니다. 이것은 정글에있는 모든 추종자가 음식을 생산하게합니다. 더 많은 도시가 세워지면서 상황이 더욱 복잡해집니다. 특히 계명을 쓰고 선택 사항을 누구에게 추천할지 선택하면 수많은 도시에 영향을 미칩니다.

처음에는 사용할 수있는 단어가 몇 가지 있지만, 더 많은 단계를 진행하면서 다양한 계율이 생깁니다. 이것은 플레이어가 시스템을 파악하는 데 도움이되는 새로운 변화입니다. 이전에는 거의 모든 단어가 나오기 때문에 가야 할 가능성이 폭발적으로 많았습니다.

계명을 통해 생존하려면 각 도시의 필요를 충족시켜야합니다. 그들의 필요에는 자원, 식량, 자손 등이 포함됩니다. 당신이 도시의 요구에 부응하지 못하면, 실패하기 시작하고 결국 떨어질 것입니다. 도시가 어떤 식 으로든 위험에 빠지면 캘린더가 경고하고 문제가 발생하기 전에 문제를 해결할 수있는 기회를 제공합니다.

~에 대한 게임 플레이 문장 스크린 샷을 통해 판단하는 것보다 생각보다 훨씬 깊습니다. 그것은 복잡하고 독특합니다. 모든 사람의 취향이 아닐지 모르지만 시간이 많이 걸리고 실험을 필요로하는 게임 메 커닉을 시도하는 데 마음을 열면 즐겁게 즐길 수 있습니다.

죽은 자의 조언을 얻으십시오.

새로운 기능 조상 숭배 업데이트는 언더 월드에 입장 할 수있는 능력입니다. 추종자가 달성 한 모든 역사적 업적과 요행 시간을 요약하면 다음과 같습니다. 언더 월드 (Underworld)에서 조상들도 만나서 추종자들을 인도 할 때 조언을 해줄 것입니다.

이 새로운 기능은 매우 유용한 툴로, 게임을 계속해서 자신의 것으로 유지하려고 시도 할 때 필요한 게임이 정말로 조금 필요한 것처럼 느껴졌을뿐만 아니라 매우 어려웠습니다. 귀하가 연극을 통해 어떻게 발전했는지, 그리고 당신이 달성 한 모든 것을 보아도 좋을 것입니다. 특히 당신도 그것에 조언을받는 것이기 때문에 특히 좋습니다.

좋은 진행

문장 그것의 발달의 반 방법 점의 밑에 아직도이다 그러나 중대한 약속을 보여주고있다. 조언을 얻는 것 외에도 게임 플레이를 배우는 것이 그 어느 때보 다 쉬워졌습니다. 전반적으로 훨씬 즐거운 게임입니다. 또한 게임 UI에 많은 개선이 이루어 졌기 때문에 게임 환경을 훨씬 더 즐겁게 만들었습니다.

이전 게임 미리보기에서 말했듯이, 문장 멋진 아트 스타일과 아름답게 어울리는 사운드 트랙을 가지고 있습니다. 여전히 개선의 여지가 있고 내용이 많지만, 문장 잘 작동하고 있으며 이제 더 쉽게 이해할 수있게되었습니다.

문장 모두를위한 게임이 아닙니다. 처음에는 개발자가이 제목으로 달성하려고 시도하는 것을 이해하는 것처럼 보일 수 있습니다. 그것은 확실히 당신 손을 잡아 두지 않아서, 실험 할 필요가 생기고, 적어도 당신 자신을 위해 몇 가지 것들을 찾아 낼 수 있습니다.

추종자들을 성공과 생존을 이끌어내는 방법을 찾아야하는 간접적 인 방식으로 하나님을 만난다면, 당신을위한 게임처럼 들릴 것입니다. 문장 따기가 가치가있다. 앞으로 개발자들이이 타이틀을 위해 어떤 추가 기능을 추가했는지보기를 고대합니다.