왜 당신은 빛의 자식이 아닌가?

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작가: Peter Berry
창조 날짜: 18 팔월 2021
업데이트 날짜: 18 12 월 2024
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자기가 뭘 파는지도 모르는 사기꾼들
동영상: 자기가 뭘 파는지도 모르는 사기꾼들

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Ubisoft와 같은 대규모 예산 게임 회사의 왼쪽 필드에서 나오고, 빛의 자식 최근 레이먼 (Rayman) 게임에서 볼 수있는 UbiArt 프레임 워크의 아름다운 예술 방향과 사용법으로 인해 많은 사람들이이를 강조했습니다. 하지만 많은 사람들이이 게임을 단순한 예쁜 게임으로 우회했을 것입니다. 강력한 RPG 감각으로 인해 올해 최고의 다운로드 가능한 게임 중 하나가되었습니다.


빛의 자식이 아름답게 보입니다.

오스트리아 젊은 여아 인 아우 로라 (Aurora)는 병을 앓은 후 레무리아 신화의 땅에서 잠에서 깨어나 깨어납니다. 그녀는 Lemuria의 태양, 달, 별이 Dark Queen Umbra에 의해 도난 당했고, 그녀가 돌아와서 아버지 인 Duke와 재회 할 수 있도록해야한다고 들었다. 그 길을 따라 그녀는이 어둠의 세계에서 빛을 돕는 반딧불이 Igniculus를 포함하여 다양한 다른 지원 캐릭터를 만난다.

기대했던대로 가장 먼저 눈에 띄는 것은 차세대 콘솔과 PC에서 놀라운 탁월한 예술 디자인입니다. 멋진 수채화 효과가 있습니다. 오로라의 머리카락이 모든 장면에 흘러 나오고, 게임을 시작하기 전에 미술 디자인이 당신을 끌어들입니다.

타임 라인은 전투에 재미있는 차원을 더합니다.

게임 플레이는 로밍과 전투라는 두 섹션으로 나뉩니다. 로밍 부분에서는 비밀, 적, 퍼즐 및 게임을 진행하는 데 도움이되는 항목을 찾을 때지도를 탐색합니다. 비교적 일찍 비행 할 수있는 능력이 주어져 훨씬 빠른 속도로 전투를 건너 뛰고 섹션 사이를 여행 할 수 있습니다. 전투는 적에게 들어가거나 보스 싸움에서 자동으로 시작될 때 시작됩니다. 본질적으로 조금 뒤틀린 턴 기반 전투 시스템입니다.

맨 아래에 진행 표시 줄이 2 개로 나뉘어져 있으며, 3 분의 2는 전송 대기 중이며 나머지 3 개는 전송 용입니다. 당신, 당신의 지지자 또는 상대방이 주조 섹션의 시작에 도달하면, 당신은 이동을 선택하고 그 섹션의 끝에서 수행됩니다. 그러나 캐스팅 영역에서 캐스팅을하기 전에 누군가를 치면 해당 데이터는 타임 라인에 다시 부딪칩니다. Igniculus의 빛을 사용하여 상대를 늦추거나 캐릭터를 치료하는 것과 같이 작은 뉘앙스가있는 훌륭한 작은 정비공입니다.


그것에는 적의 다른 약점, 강도, 방어력, 속도에 영향을 미칠 수있는 또는 다른 상대를 마비시킬 수있는 중단 상태 및 다른 상태 영향에 도움이되는 다른 주조 속도가 추가되었습니다. 체계는 유창하게 일하는 그런 방법으로 세련되었다; 누군가를 신속하게 이해하는 것은 매우 간단하며, 보스 전투에서 커다란 합병증을 더해 그들을 방해하는 것에 대한 벌칙을 부과합니다.

지원 캐릭터는 모두 실제 공격자, 마법 전문가, 지원 캐릭터 또는 상대방을 방해하려는 캐릭터와 함께 게임에 다른 것을 추가합니다. 레벨 업은 일관성이 있으며, 스킬 트리를 사용하면 쉽고 각 캐릭터가 팀에 기여할 수있는 것을 계획 할 수 있습니다. 뿐만 아니라, 공격, 방어 및 타임 라인 보너스에 다른 보너스를 추가하는 새로운 돌을 수집하고 제작하는 Oculus 시스템.

그것은 전투와 같은 즐거움을 만끽할 수있는 많은 깊이와 실험을 가지고 있습니다. 어떤 사람들은 지속적으로 싸우는 것을 피하기를 원할 것이지만, 나는 그것이 게임의 잘 구축되고 재미있는 부분이기 때문에 패배 할 적을 찾고 있음을 깨닫고있었습니다. 스토리는 내가 기대했던 것보다 강했고 시간이 지남에 따라 더 좋아졌으며 멋진 디자인과 게임 플레이에 추가 된 것과 같은 것만으로도 게임 경험을하게됩니다. 빛의 자식 그래서 가치.

그것은 아주 완벽하지 않으며 모든 사람을위한 것이 아닙니다.

여기에는 몇 가지 단점이 있습니다. 적의 다양성이 많지 않습니다. 색상 팔레트를 다른 요소 유형으로 구별하기 위해 색상 팔레트를 변경하면 실망입니다. 전환 시스템으로 인해 많은 양의 도전 과제가 없으며 압도 당함을 느끼지 않으며 원하는 항목이 많아서 건강에 신경 쓰지 않을 때 희박한 사람 만있을 수 있습니다.


게임에있어 가장 큰 문제는 디자인에 아무런 영향을 미치지 않으며 더 많은 사람들은 턴 기반 전투 시스템을 좋아하지 않는다는 것입니다. 타임 라인은 빛의 자식 그리고 그것은 어떤 사람들의 마음을 바꿀 수도 있지만 모든 사람이 그렇게 생각하지 않는다면 그렇게하는 것이 싫어하는 것 같아요.

그러나 턴 기반 전투를 좋아한다면 철저하게 게임을 즐기게됩니다. 똑똑하고 아름답습니다. 처음 1 분에서 마지막까지 당신을 끌어들입니다. PS4, PS3, PS Vita, Xbox One, Xbox 360, Wii U 및 Steam에서 영국 파운드로 12 시간 동안 구매할 수 있습니다. 실제 10 시간 동안 절대적으로 저렴한 가격으로 제공됩니다.

우리의 평가 8 이 게임은 안팎으로 너무 아름답습니다. 왜 당신은 빛의 자식을 가지고 있지 않습니까?