5 가지 트윗 및 기간, TV 오디오 저작권 Fiasco는 게이머를 가르칩니다.

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작가: Peter Berry
창조 날짜: 18 팔월 2021
업데이트 날짜: 21 4 월 2024
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5 가지 트윗 및 기간, TV 오디오 저작권 Fiasco는 게이머를 가르칩니다. - 계략
5 가지 트윗 및 기간, TV 오디오 저작권 Fiasco는 게이머를 가르칩니다. - 계략

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지난 주 우리는 Twitch.tv가 비디오 온 디맨드 채널 및 실시간 스트림에서 저작권 보호 오디오에 대한 정책을 갑자기 변경 한 방법에 대해 모두 읽었습니다. 당연히 구글의 인수에 대한 소문이 돌았 기 때문에이 변화는 게임 커뮤니티의 즉각적인 반응을 불러 일으켰다.


갑작스런 변화가 있은 지 며칠 후, 상황이 안정된 것처럼 보였고 트 위치 (Twitch)는 새로운 정책 중 일부를 추적했습니다. 그런데 왜이 일이 시작 되었습니까?

목요일에 Twitch 뷰어가 보관 된 비디오를보기 위해 조정 된 경우 일부 비디오에서이 메시지를보기 위해 좌절하고 배신당했습니다.

왜 이러한 변화에 대한 사전 발표가 없었습니까?

트 위치 (Twitch)가이 스케일의 변화를 실제로 구현했는데 경고없이 사용자의 스트림을 음소거했을 때 분노를 기대하지 않았습니까?

이 질문에 답하기 위해 우리는이 트러블이 트 위치 (Twitch), 기업 인터넷 및 우리 지역 사회에 관해 우리에게 실제로 무엇을 말해 주는지 알아야합니다. 이를 위해 Twitch.tv 오디오 저작권 위아래가 우리에게 가르쳐주는 10 가지가 있습니다.

1. 웹은 컨텐트 제작자에게 제공되지만 공급자에 의해 제어됩니다.

2008 년, Viacom이라는 작은 회사가 YouTube 소유자 인 Google에 저작권 침해로 10 억 달러를 기소하기로 결정했습니다. 이 소송은 합의 된 조건을 밝히지 않은 채 올해에만 해결되었습니다.

저작권이있는 오디오에 대한 YouTube에 대한 Viacom의 소송은 저작권법의 획기적인 사례 였지만 온라인 사용자의 경우 합의로 인해이 법안을 통해 미래의 고통을 피할 수있었습니다.

이 소송 과정에서 Viacom은 YouTube가 동영상에 저작권 보호를받는 음악을 사용하는 모든 YouTube 사용자의 개인 정보를 넘겨 주도록 요구했으며, 불행히도 법원은이를 명령했습니다. 고맙게도 YouTube는 각 사용자의 개별적인 익명 성을 유지하는 방식으로 데이터를 체계화하기 위해 많은 노력을 기울였습니다 (단시간이 걸리고 사례가 지연되었지만). Viacom의 목표 인 개별 책임으로부터 해당 사용자를 보호했습니다. 정보를 요청하기 위해


이 경우는 인터넷의 근본적인 법칙의 정의로 시작되었습니다. 콘텐츠를 만드는 사용자는 항상 해당 콘텐츠의 채널을 통해 잠재 고객에게 도달해야합니다. 이것이 "저작권"이라는 단어가 타이핑되거나 말하면 언제든지 콘텐츠 제공 업체가 시작하기 시작한 것도 놀라운 일이 아닙니다.

현실 세계에서 콘텐츠 작성자 - 작성자, 대본 작가, 아티스트 -는 인터넷보다는 자신이 만드는 것보다 더 큰 통제력을가집니다. 작가는 자신이 원하는 모든 출판사에 가서 자신의 업무를 제출하여 자신의 원칙에 따라 공정하게 대할 수있는 옵션을 가지고 있습니다. 아티스트는 마찬가지로 여러 에이전트 중에서 하나를 선택하거나 단순히 자신의 작업을 판매 할 수 있습니다.

그러나 우리가 인터넷의 가상 세계로 들어서 자 -이 한 가지 기본적인 경우부터 - 우리는 정반대의 것을 보았고, 트 위치의 갑작스럽고 무책임한 변화와 그 결과는 그것을 증명합니다.

그런데 왜 이렇게됩니까?

World Wide Google에 오신 것을 환영합니다. 어, 웹. 우리는 웹, 예 ... 의미

글쎄, 현실 세계에서 선택할 수있는 콘텐츠 제공 업체가 많을뿐 아니라 제작자 작업에 대한 제공 업체 간의 경쟁이 치열합니다. Google은 Forbes.com에 따라 인터넷의 40 % 이상을 소유하고 있으며 그 소유권은 전 세계에 걸쳐 있습니다. 미국에서 가장 큰 영화 스튜디오조차도 미국 관객에게만 영향을 미칠 수 있으며, 매년 제작되는 모든 영화의 거의 절반에 대한 소유권을 주장 할 수있는 사람은 없습니다.

Google과 같은 단일 기관이 인터넷에 대한 소유권이 너무 많아서 (사용자에게 콘텐츠를 스트리밍하고 제공하는 사이트의 경우) 우리가 트 위치 (Twitch) 및 유튜브 (YouTube)에서 계속 볼 수있는 이유 때문에 엄청나게 위험합니다.


Google은 거대한 회사이므로 경솔하거나 그렇지 않은 경우 소송에서 거대한 대상이됩니다. Twitch.tv는 게이머들 사이에서 가장 인기있는 게임 스트리밍 서비스와 비슷한 위치를 유지합니다.

구글이 그물을 독점하려하고있는 것은 그리 큰 문제가 아니지만 (2008 년 Viacom 슈트에서 보았 듯이) 구글이 곤경에 빠질 때마다 거대한 순수한 존재로 많은 컨텐츠 제작자들이 그것에 끌어 들여 부수적 인 피해를 입습니다.

따라서 다음에 YouTube 또는 트 위치 (YouTube에서 곧 소유 할 수도 있음)에 무언가를 업로드하려고하면 경박 한 복장을 찾는 사람들을 위해 거대한 대상을 가진 회사의 손에 콘텐츠를 넣는 것을 고려하십시오. 또는 "쉬운 돈".

2. 레코드 레이블은 사악하고 온라인 컨텐츠 제공자는 그들을 두려워합니다.

따라서 Twitch와 YouTube와 같은 온라인 콘텐츠 제공 업체는 기본적으로 호스팅 콘텐츠와 관련된 콘텐츠를 제공하지만 콘텐츠 제공 업체는 해당 콘텐츠를 제공하는 사람을 호출합니까? 어쨌든이 공급자는 언젠가는 돈을 벌기 위해 노력하고 있으므로 실제 세계와 그물 사이에는 크로스 오버가 있어야합니다. 맞습니까?

네.

구글과 트 와치의 작은 빨간 승마 후드 (Little Red Riding Hood)의 빅 나쁜 늑대는 원격으로 왜곡되어 "저작권 침해"처럼 보이게 할 수있는 모든 것들을 꾸준히 시도하는 기업 레코드 레이블입니다.

Columbia Records는 가장 오래된 음반사이며 1888 년 Satan에 의해 설립되었습니다.

온라인 엔터티라는 점에서 볼 때 이러한 콘텐츠 제공 업체는 운영 방식에 대한 입법부가 없기 때문에 자동적 인 법적 단점이 있습니다. 예를 들어 음반 업계는 정부, 정부 기관, 고객 및 예술가를 보호하기위한 법률을 제정하기 위해 126 년의 세월을 보냈습니다.

반대로 Google은 1998 년에 시작되어 2006 년까지 YouTube를 인수하지 않았습니다. Twitch.tv는 겨우 3 살입니다. 비교해 보면, 넷 기반 회사는 단순히 동일한 보호 기능을 유지하는 데 많은 시간을 할애하지 않았으며 충분한주의를 기울이지도 않았습니다.

레코드 업계가 오랫동안 구축해온 법적 보호는 이제 예술가와 고객에 대한 죽음의 손아귀가되었습니다. 이것은 인터넷의 출현과 사용자가이 레이블로 청구되는 것과 동일한 음악을 자유롭게 획득 할 수있는 용이성의 출현으로 인한 작은 부분이 없기 때문입니다.

라벨이 악의 어디에 있는지보기 시작 했습니까?

악마와 기록적인 거래를 할 준비가 되셨습니까, 여러분?

업계의 음반사는 인터넷의 개념과 잘 작동하지 않습니다. 그물에 들어가기 전에,이 레이블들은 당신이 예술가의 노래를 얻을 수있는 유일한 관문이었고, 법적인 한도 내에서 가격을 지불해야했습니다. 그러나 그물을 사용하면 아티스트가 직접 음악을 자유롭게 배포하거나 기부를 요청하거나 자신의 사이트에서 노래를 직접 다운로드 할 수 있습니다. 지옥은 소셜 미디어 팬의 출현으로 아티스트에게 그들이 듣고 자하는 것을 정확히 말할 수 있습니다.

이것은 음반사에게 매우 나쁜 것입니다. 대단히 나쁜.

미국의 레코드 산업 협회 (Record Industry Association of America) : 62 년 동안 라벨의 기업 지갑 보호.

한 가지로, 레이블은 이익을 극대화하기 위해 예술가와의 계약에서 단어 변호에 많이 의존합니다. 아티스트가 레이블로 서명하지 않고 대신 자신의 음악을 온라인으로 게시하면 권리 또는 로열티를 거부 할 위험이 없습니다.

따라서 레이블은 아티스트에게 거짓말을하고 악의적 인 계약으로 속이려고합니다. 그러면 악의적 인 행위가됩니다. 가혹한 것 같니?

예술가들에게하는 일은 예술가의 팬들에게하는 것과 거의 비슷하지 않기 때문에 그렇게해서는 안됩니다.

  • 음악 업계는 온라인 음악 저작권 침해에 대해 여러 차례 거짓말을했습니다.
  • 미국의 레코드 산업 협회 (Record Industry Association of America)는 매년 온라인 로비에서 2 ~ 6 백만 달러를 지출합니다 (온라인 불법 복제로 인해 업계가 매년 더 많은 돈을 잃고 있음에도 불구하고 일관성이 유지되고 있음).
  • 음악 업계는 인터넷 사용자에게 익명 및 개인 정보 보호 권리를 계속 침탈하려고 시도하고 있습니다.
  • 음반사들은 판도라 라디오, 구글, P2P 공유 서비스 나 사이트, 12 세 어린이까지도 고소했다.
  • 아, 그리고 그들은 직원의 처우에 대한 기준도 정했습니다.

트 위치 (Twitch)와 유투브 (YouTube) 같은 온라인 콘텐츠 제공 업체는 이와 같은 악몽을 꾼다. 그리고 그들은 우리의 콘텐츠에 강요당하는 한계와 동일한 방식으로 느끼게함으로써 시청자들에게 악몽을 퍼트립니다.

그리고 이것은 온라인 콘텐츠 배포자의 머리에게 끊임없는 총소리를 지키는 업계입니다. 그들은 100 년이 넘는 경험을 통해 스스로를 보호하고 법정에서 상대방을 파괴하고 있습니다. 미움 이러한 유통 업체는 반드시 레이블과 직접 경쟁하지는 않지만 음악 산업이 부과 할 수있는 동일한 컨텐츠에 무료로 액세스 할 수 있기 때문에 온라인 컨텐츠 유통 업체입니다.

리틀 레드가 무서워한다는 것이 정말 이상한가요?

3. 괴상한 분노는 실제로 건설적 일 수있다.

기어를 조금 바꿔서 Twitch.tv의 문제를 자세히 살펴 보겠습니다.

8 월 7 일 목요일, 트 위치 (Twitch)는 갑자기 오디오 저작권 검색 소프트웨어를 자신의 사이트와 서버에 도입했습니다. 현재 YouTube에있는 것과 유사합니다. 이 갑작스런 변화는 유튜브가 트 위치를 10 억 달러에 인수 할 것이라는 루머가 뒤 따랐다.

Twitch.tv의 갑작스런 정책 변화로 인해 아직 확정되지 않은 Google의 매각에 대한 확신이 사라졌습니다.

트 위치 (Twitch)는 소프트웨어가 완벽하지는 않지만 라이브 스트림을 음소거 할 의도는 없다고 발표하고 인정했습니다. 그러나 트위치 자신의 공연뿐만 아니라 밸브의 스트림 고대인의 방위 2 국제 토너먼트 경기는 약화되었으며, 소프트웨어의 부정확성 때문에 이들 중 하나가 꺼져있는 이유는 완전히 알려지지 않았습니다.

트 위치의 블로그에 따르면,이 사이트는 Audible Magic을 사용하여 비디오의 오디오를 스캔하며, 소프트웨어는 스트리밍되는 게임의 배경 음악이나 게임 내 음악까지도 트리거 할 수있는 지점으로 제한됩니다.

다른 말로하면 : 믿기지 않을 정도로 신뢰할 수없는 기술에 의존하는 갑작스럽고 정보가 부족한 변화입니다.

당연히 게이머는이 변화에 즉각적이고 가혹하게 말했습니다. 블로그, 사이트, 길드 및 씨족 페이지, GameSkinny, PC Magazine 및 Gamespot과 같은 신뢰할 수있는 게이머 뉴스 소스가 즉시 변경 사항을 다루기 시작했습니다.

갑자기 경고없이 경고없이 신뢰할 수없는 기술을 사용하여 게이머가 할 수있는 일을 제한하면 어떻게됩니까?

지옥은 경멸받는 게이처럼 분노가 없습니다.

트 위치 (Twitch)는 게임 개발자들이 처음으로 경험 한 게임을 즉시 경험했습니다. 월드 오브 워크래프트. 게이머가 좋아하는 것을 무너 뜨리면 포럼, 비디오, 뉴스 아울렛에서 화를 낼 수 있습니다. 무엇이든 자신의 목소리를 낼 수 있습니다.

자, 여기에서 완벽하게 명확하고 싶습니다. 아니 게이머들이 좋아하는 것에 대해 솔직한 성향을 갖는 게이머를 즐겁게합니다. 나는이 성향이 우리 지역 사회를 위대하게 만드는 이유라고 솔직하게 믿습니다. 정직보다 정직하고 정직한 것은 없습니다.

그러나 Twitch는 개발자에게 자주 발생하지 않는 일이 발생했습니다. 그들은 빨리 - 그리고 빨리 망가 뜨 렸습니다.

트 위치 (Twitch)는 직원이 처음으로 사용자로부터 "피드백"을 받았을 때이를 기다려야했습니다.

트 위치 변경 후 24 시간이 지나면 트 위치의 공식 블로그에 따르면 "사용자의 피드백이 많아"새로운 정책 부분이 수정되었습니다. 새로운 변화 중에는 비디오에 대한 호소 시스템과 오디오 저작권 뮤트로 인해 라이브 스트리밍이 의도하지 않게 타격을받을 가능성을 줄이기위한 개편이 있습니다.

그것은 작은 승리처럼 보일지도 모르지만, 다시, 시간대를 고려하십시오. 하루 또는 약간 하루 만에 게이머와 스트리머에게 커다란 영향을 줄 수있는 변화는 게이머가 무뚝뚝했고 공개적으로 경멸했기 때문에 크게 바뀌었다.

그래서 내 동료 게이머와 바보에 분노! 작동 중!

4. 공정한 사용은 죽어 가고있다.

우리가 직면해야만하는 슬픈 현실이지만, 트 위치 (Twitch)의 최근 변화는 인터넷에서 공정한 사용을위한 관 속에 또 하나의 못이되었습니다.

Phillip Kollar의 폴리곤에 대한 사설은 공정 사용에 대한 실질적인 법적 영향을 잘 보여줍니다. Kollar의 인터뷰에 응한 변호사 인 Eric Chad는 Twitch가 주문형 비디오를 묵음 처리하고 있다는 사실에 주목할 때 좋은 점을 제기합니다. 저작권이있는 음악이 포함 된 사이트).

이것이 저작권의 문제라면, 스트리밍되는 비디오는 저작권을 침해하지 않지만 라이브가 아닌 비디오는 어떻게됩니까?

대답은 저작권의 문제가 아닙니다. 그것은 공정한 사용의 문제입니다. 공정한 사용의 문제는 더 이상 계속해서 줄어 듭니다.

트 위치가 찾아내는 마지막 장소입니다. 저작권법은 온라인 콘텐츠 제공 업체에 강하게 의존하고 있습니다.

보아, 정당한 사용은 . 그것은 예외. 법적으로는 공정한 사용은 특정 상황에서만 적용될 수 있으며 법원에서 사안별로 결정되어야합니다.

간단히 말해서 법은 법정에서 반증되어야하지만 예외는 입증되어야합니다.

Twitch가 Viacom과 같은 사람에게 고소 당하고 법정에 출두하면 Viacom이 거의 확실하게 이기게 될 것입니다. 왜냐하면 Twitch의 많은 비디오에는 저작권이있는 음악이 포함되어 있다는 사실이 부인할 수 없기 때문입니다. 저작권법의 정당한 사용 제한은 변호인으로 사용될 수 있지만 트 위치는 입증 책임을지게됩니다.

그것은 약간 혼란스럽게 보일지 모르지만 이것을 고려해보십시오 : 미국의 사법 제도에는 연방 또는 시민의 여부에 관계없이 범죄로 기소 된 사람은 누구나 자신의 개입에 대한 충분한 증거가 제공 될 때까지 무죄라고 추정하는 무죄의 추정이 있습니다.

트 위치 (Twitch)와 같은 회사가 법정에서 끝나고 Fair Use (Fair Use)를 방어 수단으로 사용하려고 시도하면 머리가 무일푼으로 남겨진 후에 머리가 굴러갑니다.

트 위치 (Twitch)의 경우 저작권자의 허가없이 저작권 침해 혐의로 기소됩니다. Twitch는 스트리머들이 듣거나 사용하는 음악을 제한하지 않으므로 동영상에서 모든 음악에 대한 허가를받을 수 없습니다. 따라서 법정에서 그렇게하도록 요청 받았을 때 그들은 실패 할 것이며 침해에 대해 즉시 입증 될 것입니다.

그러한 경우의 유일한 구원은 정당한 사용 제한 일 것이지만 그 제한을 불러 오기 위해 트 위치는 그들이 호스트하는 모든 비디오에서 사용되는 음악의 각 부분이 다음 4 가지 분석 요소를 준수 함을 증명해야합니다.

  1. 그러한 사용이 상업적 성격을 띠거나 비영리 교육 목적을위한 것인지 여부를 포함하여 사용 목적 및 특성;
  2. 저작물의 본질;
  3. 전체 저작물과 관련하여 사용 된 부분의 양 및 중요성; 과
  4. 저작권이있는 저작물에 대한 잠재적 시장 또는 가치에 대한 사용의 효과.

그래서 갑자기 트 위치는 원고가 자신의 죄책감을 입증해야하는 위치에 더 이상 있지 않지만 피고인으로서 추정되는 죄책감으로 무죄를 입증해야합니다.

트 위치 (twitch)는 이러한 상황에서 스스로를 감히하기보다는 자신의 사이트에 침해 방지 조치를 취하기로 결정했으나, 이전처럼 Google과 같이 공정 사용의 법적 방어 수단으로서의 약점을 약화 시켰습니다. 그들의 내용이 저작권법을 위반할 수 있다는 인식에 대한 인정 (읽기 : 죄책감의 인정)

공정한 사용은 이와 비슷합니다. 중요한 것을 보호한다고 말하는 것이 좋겠지 만 음반사가 음반사가있는 동안 음반사는 트 위치 (Twitch)와 같은 온라인 콘텐츠 제공 업체를 통해 마음을 사로 잡습니다.

이 승인은 그들이 공정한 사용을 변호인이라고 주장하는 경우, 이미 인정한 후에 그렇게하는 것입니다 - 적용하지 않을 수도 있음 - 원고가 죄책감을 느끼지 않고 무죄를 입증해야하는 경우에 의심을 증가 시킴.

5. 음악은 매우 중요합니다.

이 것은 주어진 것처럼 보일지 모르겠지만, 트 위치의 변화가 무엇인지, 커뮤니티 게이머가 너무 화나게 된 이유를 실제로 고려해 봅시다.

나는 열렬한 게이머 야. 하루 종일 적어도 하루에 10 시간을 컴퓨터에서 게임하고 내가하는 게임에 대해 글을 씁니다. 트위터에서 나를 팔로우하는 사람은 하루 종일 여러 개의 트윗을 보며, 내가 듣거나 짹짹 거리거나 좋아하는 아티스트에 관한 YouTube 음악 채널로 연결됩니다.


이 비디오에서 캣의 연주가하는 음악을 들어야합니다.

음악은 인간에게 중요합니다. 그것이 서면 역사 이전부터 주변에 있었던 이유입니다. 음악은 듣기에 좋은 것이 아닙니다. 그것은 우리의 마음과 몸에 영향을 미칩니다. 예를 들어, PvP-ing을 할 때, 나는베이스를 많이 사용하여 빠르게 듣습니다. 그것은 내 피를 펌핑하고 내 심장 경주를 일으 킵니다. 생각보다 빨리 그리고 더 빨리 결정을 내릴 때가 있습니다. 더 무모한 경우에는 이런 종류의 음악을 듣습니다.

음악은 우리가 어떻게 게임하고 어떻게 생각하는지에 영향을줍니다.

트 위치가 구현하는 변경 사항은 음악의 중요성을 본질적으로 이해하는 게이머의 마음을 사로 잡습니다. 방송사는 자신의 스트림에서 음악을 최상으로 즐기고 편안하게해야합니다. 시청자는 음악이 동영상에 적합하거나 스트림의 하이라이트를 강조 할 때 더 많은 스트림과 비디오를 감상 할 수 있습니다.

따라서 트 위치가 비디오를 음소거 할 때 스트리머의 해설이나 튜토리얼이 음소거되는 것은 아닙니다. 음악이 어떤 환경에서든 어떤 이유로 든 잠잠해질 때 염려해야 할 충분한 이유가 있습니다.

특히 게이머가 관심을 두지 않는 곳에 음악을 침묵 시켜서는 안됩니다.

그렇습니다. 트 위 치가 저작권법에 미치는 영향과 그것이 인터넷에 미치는 영향 때문에 트 위 치의 변경은 중요합니다. 그러나 트 위 치는 특히 게임 스트리밍 서비스이기 때문에 중요합니다. 게임을하는 동안 음악을 듣고, 방송을 음소거하는 방송인은 이러한 변화로 인해 많은 선택권이 남아 있지 않습니다. 녹음하는 동안 음악을 듣지 않아도됩니다 (성능에 영향을 미침). 또는 음악을 녹음하고 저작권이있는 오디오에 대해 음소거되고 플래그가 지정 될 위험이 있습니다.

시청자에게도 마찬가지입니다.

튜토리얼의 배경 오디오 또는 트 위치에서 재생 해보세요. 전체적으로 비디오 프레젠테이션의 큰 부분입니다. 오디오 가난하지 않은 경우 프리젠 테이션이 좋지 않으며 방송사가 프리젠 테이션의 나머지 부분을 보완하는 음악에서 벗어나면 시청자는 그다지 즐기지 않을 것이며 모든 혜택을 얻을 수 없습니다.

Twitch는 팬들의 분노로 음악이 우리에게 얼마나 중요한지를 깨닫고 미래의 변화를 염두에두고 있습니다.

잠시 동안, 내가 좋아하는 음악 채널을 여기, 여기, 여기에서 확인하십시오. 게임, 글쓰기, 또는 그냥 긴장을 풀고 싶을 때가 있습니다.

테이크 아웃

결국 트 위치 (Twitch)는 단기간에 엄청난 변화를 일으켰으며 더 좋든 나 빠지 든 비디오 온 디맨드 (Video on Demand)의 저작권 보호 오디오에 대한 단속이 여기에 머물러있는 것처럼 보입니다.

게이머로서 우리가 지금해야 할 일은 트 위찌 (Twitch)와 다른 온라인 콘텐츠 제공업자들과의 무뚝뚝하고 공개적인 담론을 계속하는 것입니다. 이 회사들은 후원뿐만 아니라 우리의 승인을 통해 번성하며, 지역 사회가 원하는 것과 너무 멀어지면 우리의 마음을 말하는 것이 우리의 특권이자 의무입니다.