콘텐츠
- 일이 끝날 때까지는 많은 재미를 볼 수 있습니다.
- 코지마 프로덕션
- Respawn Entertainment
- 보스 주요 프로덕션
- Firaxis 게임
- 나는이 개발자들로부터 교훈을 얻을 수 있다고 생각한다.
직원의 평가가 종종 확인되므로 게임 회사에서 일하는 것이 꿈일 수 있습니다. 재미있는 직장 분위기, 무료 게임 및 혜택을 통해 대다수의 직원을 행복하게 만들 수 있습니다. 그러나 이러한 일자리는 개인의 삶과 많은 경우 창조적 인 자유가 관련된 희생을 요구하기도합니다.
창조적 인 사람에게는 자신의 비전을 실현할 자유가 직업의 가장 중요한 부분이 될 수 있습니다. 그 자유가 줄어들거나 어떤 식 으로든 줄어들면, 그것은 일부 사람들에게는 단절점이 될 수 있습니다. 임금이 얼마나 좋은지 또는 게임의 성공 여부에 관계없이 의견에 우선 순위가 부여되는 경우가 종종 있습니다. 물론, 행정, 경영 및 재정적 문제와 같은 창조적 인 자유 이외의 요소가 있습니다.
일이 끝날 때까지는 많은 재미를 볼 수 있습니다.
게임 업계 소식을 따르는 경우 훌륭한 개발자와 제작자가 성공적인 회사를 떠나는 것에 대한 이야기를 볼 수 있습니다. 출발 후 얼마 지나지 않아 새로운 회사 나 스튜디오가 구성됩니다. 이 새로운 시도는 독립적이거나 대형 출판사의 산물 일 수 있습니다. 한 가지는 대개 일관성이 있습니다. 개발자는 증명해야 할 것이 있습니다.. 그들은 이전 고용주에게 왜 타협을해야하는지, 또는 계속해서 관계를 유지할 수있는 방법을 찾아야합니다.
누가 최고인지를 말하기는 힘들지만 가장 유명한 업계 사람들을 목록으로 만들어 이전 회사를 떠나 새롭고 성공적인 스튜디오를 구성 할 것입니다. 그들이 떠난 이유, 그들이 어떻게 운영되었는지, 그리고 그들이 알고있는 게임에 대한 몇 가지 세부 사항을 알려 드리겠습니다.
그럼 가장 유명한 개발자 중 한 명이 스튜디오를 이끌어 가자.
코지마 프로덕션
공식 트위터 : @ KojiPro2015_EN
설립자: 코지마 히데오
코지마 히데오 (Hideo Kojima)가 이끄는이 스튜디오는 코지마 (Kojima)가 2015 년 12 월 코나미 (Konami)를 떠날 때 해산됐다. 코나미가 기업 구조 조정을 발표 한 후 코지마 프로덕션 브랜드를 메탈 기어 솔리드 브이 : 팬텀 통증, 그리고 새로운 것을 취소했다. 조용한 언덕 코지마는 1986 년 이래로 회사의 중요한 부분 임에도 불구하고 회사와 헤어졌다. 메탈 기어, 보더 존, 및 복 타이 프랜차이즈, Konami 그 없이는 동일하지 않습니다.
Kojiima 히데오는 거의 코나미를 떠난 직후 코지마 프로덕션을 독립 스튜디오로 개편했다고 발표했습니다. 아티스트 Yoji Shinkawa와 제작자 Kenichiro Imaizumi도 그의 새로운 스튜디오에서 Kojima에 합류했습니다. 그들의 첫 번째 프로젝트는 PlayStation 4 전용 타이틀입니다. 죽음의 좌초. 이 게임은 Norman Reedus (AMC 's 걷는 죽은 자) 이미 E3 2016에서 발표 된 가장 기대되는 게임 중 하나입니다.
Respawn Entertainment
공식 트위터 : @ 레스 폰
창업자 : 제이슨 웨스트, 빈스 잠 페야
2010 년, 게임 업계에서 가장 격렬한 출발을 한 후, Vince Zampella와 Jason West는 2002 년에 설립 한 Infinity Ward에서 출발하여 의무의 부름 시리즈. 모회사 인 액티비전과의 분쟁으로 EA 파트너 프로그램의 자금으로 Respawn Entertainment를 설립 한 West 및 Zampella가되었습니다. 새로운 스튜디오가 형성되면, West 및 Zampella 출발 후 사임했던 46 명의 전 Infinity Ward 직원 중 38 명이 Respawn에 고용되었습니다.
3 년 후, E3 2013에서 Respawn은 첫 번째 타이틀을 발표했습니다. 타이타운, Xbox 전용. 다음 해에는 이전 소니 산타 모니카 직원 인 Stig Asmussen도 Respawn에 합류했습니다. Asmussen은 이전에 전쟁의 신 시리즈와 다른 새로운 게임을하고 있다고한다. 타이타운. 그 제목은 나중에 제 3의 사람으로 밝혀졌습니다. 스타 워즈 경기.
(원래 Infinity Ward 팀의 대다수가 West와 Zampella가 그 회사를 떠날 때 EA에서 이월되었다는 것을 언급 할 가치가 있습니다. 그들은 일하기에 꽤 멋진 사람들이어야합니다.)
2016 년 10 월, Respawn이 출시되었습니다. Titanfall 2. 속편 타이타운 싱글 플레이 캠페인을 추가하고 멀티 플레이어를 개선했습니다. 비평가와 팬들은 높은 평가를 받았습니다. Titanfall 2 출시 이후.
보스 주요 프로덕션
공식 트위터 : @ 보스 키
창업자 : Cliff Bleszinski, Arjan Brussee
2014 년에 설립 된이 스튜디오는 업계 최고의 스튜디오 중 하나입니다. Epic Games에서의 20 년간의 경력 동안 Cliff Bleszinski는 언리얼 과 전쟁 기어스 프랜차이즈. Epic을 떠난 후, Bleszinski는 그의 새 작업을 제안하면서 Kojiima 히데오에게 접근했습니다. 조용한 언덕 프로젝트, 그는 거절했다. Boss Key의 공동 설립자 인 Arjan Brussee는 게릴라 게임의 공동 설립자이자 킬 존 시리즈. 브루시 (Brussee)는 2012 년 게릴라를 떠나서 내장 게임 (Visceral Games)에서 일하면서 전장 : 강경.
스튜디오의 첫 번째 게임 인 법률 위반자, PC 용 1 인칭 투기장이며 Nexon에서 발표 할 예정입니다. 이미 출시 전부터 많은 위대한 의견과 과장된 반응을 얻고 있습니다.
Firaxis 게임
공식 트위터 : @FiraxisGames
창업자 : 시드 마이어, 제프 브릭스, 브라이언 레이놀즈
1996 년 Sid Meier, Jeff Briggs 및 Brian Reynolds는 소프트웨어 거대 기업인 MicroProse를 떠났고 Firaxis Games를 창립했습니다. Microprose는 또한 Meier가 설립했으며 문명 과 X-COM 시리즈.
현재 Take-Two Interactive의 자회사이지만 Firaxis는 전략 게임으로도 유명합니다. 공동 창립자 인 시드 마이어 (Sid Meier)는 대개 타이틀에 자신의 이름을 사용합니다. 시드 마이어의 해적 과 시드 마이어의 문명. 그들은 성공적으로 (MicroProse에서) 비평가의 찬사를 받았다. X-COM 과 문명 시리즈, X-COM 2 과 시드 마이어의 문명 VI 최근에 석방되고 있습니다. 두 게임 모두 매우 긍정적 인 리뷰를 받았습니다.
시드 마이어 (Sid Meier)는이 세월이 지난 지금도 여전히 스튜디오의 수장입니다.
나는이 개발자들로부터 교훈을 얻을 수 있다고 생각한다.
꿈을 꾸고 자신이하는 일에 열정적이라면 그 일을 계속할 수있는 방법을 찾으십시오. 언급 된 많은 스튜디오는 아마도 그들의 분야에서 선구자로 간주 될 수있는 사람들에 의해 설립되었습니다. 그것들은 업계의 전설입니다.
이 스튜디오 중 일부는 아직 게임을 출시하지 않았거나 적어도 비판적으로 성공한 스튜디오를 릴리스하지 않았습니다. 그러나 그들의 혈통을 고려할 때 다음 멋진 게임에 로고가 표시되는 것을 기대하기는 어렵습니다. Respawn과 Firaxis는 큰 변화를 겪어 큰 개를 기쁘게하려고하지 않더라도 성공이 다른 형태로 계속 될 수 있다는 증거입니다.
이 개발자들의 게임을 기대하십니까? 트위터에서 그들 중 하나를 따르십니까? 어느 쪽이 가장 팬 친화적이며 재미있는 것을 찾으십니까? 의견에 알려주세요!