차 & 콜론; 이 왕국의 마음 프로젝트는 예술을 즐기자

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작가: Judy Howell
창조 날짜: 28 칠월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
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차 & 콜론; 이 왕국의 마음 프로젝트는 예술을 즐기자 - 계략
차 & 콜론; 이 왕국의 마음 프로젝트는 예술을 즐기자 - 계략

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때 기억 킹덤 하트 그냥 "디즈니가 만난다. 파이널 판타지"? 누가 알았 겠어 얻을 것만 큼 간단하고 깨끗합니다. 아홉 권의 타이틀과 거의 같은 플랫폼에 이르기까지, KH 내가 케이크를 만들 수있는 방법으로 프랜차이즈를 만들었습니다. 실제 빵 굽는 사람의 조언을 따라 층을 추가 한 후 맛있는 불안정한 케이크 타워가 나올 때까지 사탕 달콤한 설탕 프로 스팅과 후회로 느슨하게 결합했습니다.


복잡성이나 컨볼 루션이라고 부르지 만, 우리는 호출에서 7 가지 측면 게임과 같습니다. KH 일관된. 스퀘어 에닉스 (Square-Enix)는 새로운 시리즈의 PS4 리사이저로 완화하기 위해 애 쓰고있다. 새로운 팬이 이론적으로는 오랫동안 오래 동안 게임을 즐길 수 있기를 기대한다.- 하와이 발매 킹덤 하트 III 내년.

하지만 현실이되자. 누가 다시 할 시간이 있는가? 모든 그 게임? 더 나은 질문 : 누가 실제로 ~ 싶다 계속 놀아 라. 왕국의 마음 연합 χ [십자가]? 네, 공식적인 비디오가 있습니다 만,이 이야기는 15 년 동안 양조되었습니다. cutscene 컴파일은 어떻게 정의를 내릴 수 있습니까?

에버그로우 (Everglow)로 잘 알려진 마르코 (Marco)를 입력하십시오. KH 그의 playthroughs에 대한 diehards, 유니온 χ [Cross] 이야기 번역, 30 분 연장 KH 내 음악 재생 목록을 신속하게 가져온 트랙. 지미니 크리켓, 에버그로우는 안정적이었습니다. KH 연대기 작성자는 2012 년부터, 그러나 지난 4 월, 그는 지금까지 가장 야심적인 프로젝트를 시작했습니다. 킹덤 하트 사거. 비디오. 시간순으로.

언뜻 보면 에버그로우 킹덤 하트 타임 라인 (KHT)은 현혹 적으로 단순하게 들릴지 모르지만 이것이 단지 또 다른 놀이라고 생각하는 것에 속지 마십시오. KHT는 흩어져있는 조각을 정확한 순서대로 나열합니다. 아쿠아는 어둠의 왕국을 샅샅이 뒤진다. 그저 그래 많은) Agrabah를 통한 여행. 짜여진 15 년짜리 줄거리를 풀어 놓으면 커다란 사업이 될 것입니다.하지만 KHT는 소라 신발 크기의 몇 단계를 거치며 KH 무용담은 가능한 한 효과적으로 (그리고 감정적으로)


위 및 위 : 대부분의 에피소드는 여러 제목에서 시간순으로 스토리를 재구성합니다.

우리는 전에 cutscene 컴파일을 보았지만, 심지어 Nomura 인증의 것들까지도 코드화 된 매체를 통해 비디오 게임이 직접 경험을 통해 이야기의 대부분을 전하기 때문에 "영화"는 평평하지 않게됩니다. 이를 염두에두고 Everglow는 컷씬과 게임 플레이의 균형 잡힌 믹스로 각 에피소드를 제작하여 버튼 매싱의 물결에 휩싸이지 않고 시청자에게 완벽한 경험을 제공하는 독특한 리듬을 신중하게 선별합니다.

KHT를 따로 설정하는 것은 Everglow의 독창적 인 조화입니다. 제 생각에 프랜차이즈는 Xehanort Saga 이후에 무엇을했는지에 대한 첫 번째 단계를 취할 때이 스타일과 스토리 텔링을 고려해야합니다.

[다시] 출생으로 수면

타임 라인은 당연히 국제적인 현금 젖소를 길들이는 것으로 시작됩니다. 킹덤 하츠 χ (브랜딩 제목, 브랜딩 전후의 모바일 게임, 거의 무의미한 CGI 영화 포함)를 이해할 수있을뿐만 아니라 뭔가 의미가있다.. 그러나 인상적인 공적은 우리가 때렸을 때입니다. 수면에 의한 출생 타임 라인이 실제로 빛나기 시작합니다.

아주 정직하기를. 나는 결코 거대한 적이 없었다. 게시판 부채. 전체 ~의회2010 년에 다시 3 명의 플레이어 캐릭터가 등장했습니다. 개념적으로는 도대체 마약입니다. 더 적은 마약 중독 부분은 3 갈래로 갈라진 접근법이 세 가지 개별 플레이에서 세 가지 다른 관점을 통해 동일한 이벤트를 통해 플레이하게 만들었다는 것입니다. 그리고 디즈니 타운의 행복한 행운의 미니 게임은 처음이었던 것보다 세 번째로 매력적이지 않습니다.


페이싱은 거의 즉시 지옥으로 진행되며, 특성화도 함께 진행됩니다. 우리는 주인공 인 테라 (Terra), 아쿠아 (Aqua), 벤 (Ven)과 각각 약 15 시간을 보내고, 특별한 우정은 있지만 우리는 게임 플레이가 게임의 클라이 막스 (climax) 때까지 고립 상태를 유지해야하므로 KH2's 비밀 영화는 거의 가득 차있다).

그것은 그것을 만든다. 정말 일부 의사 소통 상담을 이용할 수있는 소수의 젊은 성인을 보는 대신에, 골절 한 친구 그룹으로 그들을 돌보는 것이 어렵습니다. 말하지 마라. 나를 당신의 문제에 대해! 이야기하다 서로! 이런!

에버그로우 (Everglow)는이 세 가지 개별 실을 훨씬 더 강력하고 단합 된 이야기로 묶습니다. 한 번에 레벨 키토를 한 명씩 돌리는 대신에, 우리는 각 세계에서 완고하고 응집력이 있고 잘 발달 된 호 (일반적으로 Terra가 우연히 무언가를 망쳐 놓는 것부터 시작하여 마약처럼 도망 다니는 Ven, 조각 따기).

불협화음과 우정의 불협화음이 조화를 이루기 시작합니다.

놀이보다 더

내가 보는 방식에는 두 가지 유형의 사람들이 있습니다. 손목 시계 비디오 게임? "및 나중에 볼 동영상 재생 목록에 Let 's Plays를 백 로그합니다. 비디오 게임은 문화적 순간을 새겨 넣었습니다. 마리오 테니스 실생활과 마찬가지로 관중 스포츠 다. 그것은 하나의 일입니다.

불쾌한 YouTuber 문화에 알레르기가있는 반면, 은행 계좌가 나를 허용하지 않을 때에도 경험할 수있는 게임이 있기 때문에 종종 나쁜 농담과 논평을 통해 힘을 얻습니다. 그것은 성가신 친구의 집에 가서 뭔가를하는 것과 같아요. 거의 절대 망가지지 말아라.

타임 라인을 통해 모든 즐거움 킹덤 하트 평소와는 달리 플레이하자.. 사실, 나는 게임을 직접하는 것보다 에버그로우의 비디오를 거의 보게 될 것입니다. 그의 게임 플레이는 대단하고 예술적입니다. 그것은 스토리 텔링의 필수 부분이되었습니다.

수면에 의한 출생 독점 판매권에있는 가장 튼튼한 능력 체계의 한이 있고, Everglow가 각 전투를 동적으로하는 개인화 한 특기를 가진 각 특성의 갑판을 채운다. 각 보스 배틀 중 더 큰 비트 중 일부는 그가 미리 계획을 세웠을 것이라고 확신하지만, 비디오 게임이기 때문에, 그는 자신이가는대로 안무를 조정해야하고, 즉석에서 조정하여 피니셔가 시계처럼 작동하도록해야합니다. 모든 단계에서 가장 지속적인 영향을 미칩니다.

세 가지 컬러 팔레트 앞의 화가처럼 에버그로우는 Terra, Aqua 및 Ven의 움직임을 사용하여 영화 순간을 직접 조작하고 스타일이 적용된 터치를 통합하여 고유 한 성격을 부여합니다. 그를 보면서, 그것은 배우가 무대에 등장하는 인물을 구현하는 것을 보는 것과 거의 같습니다.

에버 - 아큐라는 전투에서 자신의 시간을 들여 종종 상대방을 먼저 공격하게하고 이야기의 클라이 막스에서 자신의 친구들과 싸우는 중 일부를 심각하게 억제합니다. 그 사이에, Terra는 그의 충동적인 본성에 딱 들어 맞습니다. 그리고 Ventus가 경기장 주위에서 바람을 피우는 방식으로, 싸움은 선수와 마찬가지로 평온한 게임입니다.

게임 플레이를 이전에 Let 's Plays에서 볼 수 없었던 예술 형식으로 끌어 올리는 이러한 작고 깜박 거리는 세부 사항입니다.

Everglow가 게임 플레이와 스토리 텔링을 어떻게 혼합했는지 보여주는 훌륭한 예를 보려면 16:00 마크를 확인하십시오.

아마도이 프로젝트의 사려 깊은 혁신의 가장 좋은 예는 삼위 일체 한도를 사용하는 것입니다. 삼위 일체 한도가 필수품 이었지만 킹덤 하트 공격, 수면에 의한 출생 Terra, Ven, Aqua 사이의 유대감을 구체적으로 표현합니다. Everglow가 중요한 순간에 자신의 한계를 배치 할 때, 그는 3 사이의 복잡한 역학을 가장 잘 나타내는 성우 보이스 오버 편집으로 감정적 인 말뚝을 올립니다.

문제의 "역동적 인"것이 항상 무조건적인 사랑이되는 것은 아니므로 모든 것을 더 흥미롭게 만듭니다. 솔직히 말하면, 내가 에피소드 당 적어도 하나의 삼위 일체 한도가 있었을 때, 나는 끝까지 그들을 지루하게 생각할 것이지만, 선택된 대화의 뉘앙스와 중요한 상사와의 싸움을 마무리하는 한계 자의 사용 때문에, 에버글로프는 그들도 첫 번째만큼 신선하고 영향력이 있습니다.

Cutscene 편집 및 게임 내 특성화는 실제로 "Episode 30 : 운명은 절대 기회에 맡기지 않습니다"에서 몽타주 (Wayfinder Trio의 붕괴 속에서 우정을 되풀이 함)의 클라이 막스에서 머리를 맞대고 함께 놀라운 경이로움을 함께합니다. 숨이 막히다.

Fandom Freak-Out

이번 주 전체 칼럼은 기술적으로 Fandom Freak-Out이지만 기술적 인면에서 타임 라인을 가장 훌륭하게 찬사하는 것은 잘못된 것입니다. 킹덤 하트 이 AV 걸작의 "A"편에 훌륭한 공헌자 중 일부에게 미친 명성을 부여하지 않고

Radiant Garden에서 시작하기 수면에 의한 출생 Everglow는 중요한 순간에 Project Destati의 명성 높은 오케스트레이션을 통합하기 시작합니다. 지금까지 내가 좋아하는 곡은 Terra의 키 블레이드를 상속받은 Birth by Sleep의 첫 번째 전체 앨범 앨범 Light의 Riku 테마를 포함해야합니다.

Project Destati는 지난 3 월에 두 번째 앨범 Darkness가 대망의 출시로 인해 지난 3 월에 웨이브를 만들었으며 작품의 3 분의 1에 (이미 놀랍도록 강력한 소셜 미디어가 있음을) 암시했습니다 (왜냐하면 KH threes에 와서).

Project Destati는 자신을 "Kingdom Hearts 게임의 풍부한 음악적 점수를 축하합니다."라고 묘사합니다. 컷씬과 보스 전투와 맥락을 같이하는 음악은 이야기 자체를 말하며 음반 전체에 걸쳐 인상적이고 움직이는 호를 구성합니다. 이러한 의미에서 Project Destati는 Everglow의 프로젝트와 완벽하게 짝을 지어 완전히 새로운 방식으로 이야기를 이어가고 있습니다.

한 번 우리가 한 번 Darkness의 10 분 "Xion"트랙으로 타임 라인이 할 것이라고 상상할 수 있습니다. . 나는 티슈를 손에 쥐어 둘 것이다.

마지막 삼키기

나는 충분히 말할 수 없다 : Everglow 's 킹덤 하트 타임 라인은 선물입니다. KH3 이전의 이야기를 통해 자신의 길을 소통하려고하는 초보자이거나 신선한 빛으로 이야기를 들으려는 오래된 팬이라면이 프로젝트는 당신을위한 것입니다.

지금 당장 에버그로우는 아직까지 일하고있어. KH1 (0.2에서 아쿠아의 여행에 흩어져서 튀어 나온), 그리고 평행선은 좋은 바나나입니다. 날 믿지 않니? 그가 네버 랜드에서 한 일을 확인해보십시오. 지금 시작하면 (그리고 3 일 동안 거의 논스탑을 지켜보십시오), 바로 전에 따라해야합니다. KH's climax, 쇼의 지옥 인 것을 약속하는.

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이번 주에 모두 끝났습니다. 아래 코멘트에서 Let 's Play 경험에 대해 말해보십시오. 당신이 좋아하는 것은 무엇입니까? 왜 그걸 보나요? 얘기합시다.

차 (적시에, 항상 뜨겁지 않은)는 게임 문화와 팬덤 경험에 매주 열렬 해합니다. 목요일에 다른 내용의 컵을 맞춰보세요!