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어쨌든 대체 뭐야?
나는 심지어 "하드 코어 게이머"와 같은 하위 카테고리를 언급하지도 않습니다. 나는 단순히 기본 용어 인 "게이머"와 그것이 적용되는 방법,시기 및 이유에 대해 이야기하는 것일뿐입니다.
질문은 다음과 같습니다. 모든 GameSkinny 멤버의 설문 조사 질문으로 간주 할 수 있습니다. 게이머 란 무엇입니까?
잠깐, 상관 없니?
글쎄요, 사실은 그렇습니다. 반대로 모든 노력에도 불구하고, 우리는 이해하고 경우에 따라서는 상표로 번성하는 종이기도합니다. 우리의 두뇌는 즉각 범주화하고 분석하려고 시도하며, 그렇게함으로써 우리는 의식적으로 과정을 인정하지 않을지라도 본능적으로 표시합니다. 그러므로 그것이 중요한지 물어 보면 꺼리는 현실적인 대답이 나온다. "그래, 항상 그렇다."
열쇠는 그것을 너무 중요하게하지 않는 것입니다. 우리는 결국 취미에 대해 말하고 있습니다. 우리가 그것으로 삶을 규정 짓기 시작한다면 - 더 나쁜 것은, 그것을 바탕으로 다른 사람을 판단하기 시작하면 훨씬 더 심각한 문제가 발생합니다.
자, 이제 우리는이 면책 조항을 설정했습니다.
이 시대에 모든 사람들이 "게이머"라고 주장 할 수 있습니다.
이 논거를 만들 수도 있습니다. 기회가 있다면, 기술면에서 멀리 떨어져 있어도 평생 동안 비디오 게임을 한 것입니다. 컴퓨터, 태블릿, 스마트 폰, 전용 핸드 헬드 게임 장치 또는 콘솔 중 하나를 소유하고 있다면 당연히 게임을해야합니다. 우리는 점점 더 정서적으로나 재정적으로 우리의 엔터테인먼트에 투자되는 사회가되고 있습니다. 나는 그것을 전혀 용인하지 않지만 사실입니다.
즉, 나는 "모두"가 게이머라고 믿지 않는다. 버스를 기다리는 동안 누군가가 몇 가지 무료 앱을 재생한다고해서 게이머가되지는 않습니다. 그것은 판단이 아닙니다. 그것은 용어에 대한 내 자신의 개인적인 정의에 기초한 공제입니다. 다시, 주관성은 거대 할 것이므로, 우리는 항상 그것을 염두에 두어야합니다. 나는 논리와 상식을 받아들이는 경향이있다. 단지 내가 여기 몇 편의 영화를 보았 기 때문에 저에게 영화 담황색을하지는 않습니다. 무슨 뜻인지 알 겠어?
게이머를 생각할 때 무엇을 묘사하나요?
우리 머리 속에있는 이미지는 수년간의 학습과 관찰의 복잡한 결과입니다. 그것들은 백만 가지의 다른 출처에서 왔으며 적절한 이미지를 선택하는 것은 우리의 몫입니다. 문제는 우리가 시도 할 때, 종종 우리를 쫓아 버리기위한 최선의 시도에도 불구하고 때로 몰래 들어가는 고정 관념의 홍수에 직면한다는 것입니다. 이것이 내가 게이머를 생각할 때 자동으로 어떤 레드 카펫에 속하지 않는 사람을 자동으로 묘사하는 이유입니다.
최근 몇 년 동안 게임이 주류 엔터테인먼트의 합법적 인 형태가 되었기 때문에 저는 항상 그 이미지를 변경하려고합니다. 예쁜 사람들이 비디오 게임을하지 않는다고 믿을만한 이유가 없습니다. 아직도, 나는 당신이 전형적인 게이머를 상상할 때 브래드 피트 타입을 그리지 않는다는 것을 내기를 원한다, 그렇지? A. 망상적인 희망에 감염되지 않은 현실적인 것을 만들어내는 데 어려움을 겪어야합니다. 그렇지 않으면 B. 끔찍한 자기 이미지입니다.
너 게이?
네가 '네'라고 대답 할거라 확신합니다. 그러나, 무엇 ~을 만든다 너 게이머 야? 이렇게하면 누군가의 여부에 관한 궁극적 인 질문에 쉽게 답할 수 있습니다. 그밖에 게이입니다. 검색 눈을 주조하기 전에 항상 현미경을 켜고 라벨을 지정하고 분류하는 것이 좋습니다. 해본 후에는 추가 질문이있을 수 있습니다.
예를 들어, 몇 년 동안 게임이 어떻게 바뀌 었습니까? 당신은 어떻게 미래에 변화를 보입니까? 어떤 시점에서 당신은 낯선 사람들로 가득 찬 파티에 가서 실제로 모든 사람들에 대해서 게이머로 간주 될 수 있다는 것을 알고 있습니까? ... 네, 80 년대의 환상입니다.하지만 어쩌면 빠르게 접근하고 있습니다.