귀하의 개인 MMO 정보는 $ 2 & amp; 500 - & dollar; 10 & 000 정도의 가치가 있습니다.

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작가: Judy Howell
창조 날짜: 6 칠월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
Anonim
귀하의 개인 MMO 정보는 $ 2 & amp; 500 - & dollar; 10 & 000 정도의 가치가 있습니다. - 계략
귀하의 개인 MMO 정보는 $ 2 & amp; 500 - & dollar; 10 & 000 정도의 가치가 있습니다. - 계략

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개인 정보 및 우주 위반이 발생하는 가운데 많은 사람들이 탈출구로 사용하는 곳은 추측 된 사람만큼 안전하지 않을 수 있습니다.


페이스 북의 새로운 추측이 당신의 메시지를 추적하고, 구글이 당신의 모든 GPS 경로를 따라 가고 있으며, 우리 정부와의 지속적인 전쟁이 우리 모두를 염탐하는 것으로 놀랍지 않을 수도 있습니다. 인기있는 MMO 플레이어 데이터가 게이머 사례 연구를 통해 판매용으로 배치되었습니다.

MMO 게임 데이터를 판매 할뿐만 아니라, $2,500-$10,000.

우리는 여기서 어떤 종류의 보고서를 말하고 있습니까?

ReportBuyer.com에 따르면이 사례 연구에는 인기있는 MMO 게임의 일반적인 개요, 인기가 높은 이유, 일반적인 수익 모델 및 일반적인 미래의 예상 성장이 포함됩니다.

그건 너무 엉망이 아닌 것 같은데, 그렇지? 음, 목차를 살펴보면 다음과 같은 제목의 섹션이 표시됩니다. '전시회 3 : 유형에 의하여 세계적인 도박 시장 분할 "

시장 세분화 정의

Udemy.com의 Travis Bennett은 "Market Segmentation"이라는 용어에 익숙하지 않은 사람들을 위해 다음과 같이 설명합니다.

개별 고객의 요구가 다르므로 비즈니스가 시장의 각 부문에 대해 별도의 오퍼를 생성하는 것이 합리적입니다. 이를 통해 고객은 더 나은 솔루션을 제공 (제품이든 서비스이든) 할 수 있으며 전체 비즈니스에서 수익성을 높일 수 있습니다.

그래서 기본적으로, 그들은 우리의 탐욕스러운 손가락 끝으로 자신의 제품을보다 잘 시장에 내놓기 위해 카테고리로 그룹화합니다. 그러나 일부 시장 세분화 범주를 살펴보면 왜이 뉴스가 약간 불안정한 지 이해할 수 있습니다.

  • 미각
  • 수입
  • 성별
  • 의견
  • 교육
  • 라이프 스타일
  • 나이
  • 직업
  • 기타

시장 세분화와 함께 목차의 다른 경고 제목에는 MMO가 서로 경쟁하는 방식을 테스트하는 "지불 방법", "지역별 시장 세분화에 의한 게임 마켓"및 기타 일반 게임 데이터가 포함됩니다.


윤리적 인 또는 우리의 사생활 침해?

최근 광고 프로그램을 졸업 한이 사례 연구는 부적절한 데이터에 액세스하는 측면에서 너무 많이 보이지 않습니다.

다른 한편으로는,이 연구에 대한 주요 공헌자가 블리자드, 일렉트로닉 아츠, NCSOFT Corp. 및 대부분의 게이머가 인식 할 수있는 이름이 포함되어 있다는 소식을 듣기 위해 일부 플레이어는 경청하지 않을 수 있습니다.

데이터 마이닝은 신사 숙녀 여러분,하지만 문제는 여전히 남아 있습니다.

MMO 게임 데이터를 윤리적 인 관행으로 모으고 있습니까? 개발자가 게임을 선호도에 맞게 미세 조정할 수있게 도와 줄 수 있습니까?

또는 $ 2,500 ~ $ 10,000에 거주하는 사람이 액세스 할 수 있기 때문에 개인 결제 방법, 연령, 지역 등 가격이 악용 될 수 있습니까?

나 좀 비린내 같아.