SMG Studios 인터뷰 & 콜론; 죽음의 제곱은 작은 이야기가있는 협동에 관한 모든 것입니다.

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작가: Janice Evans
창조 날짜: 27 칠월 2021
업데이트 날짜: 15 십일월 2024
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SMG Studios 인터뷰 & 콜론; 죽음의 제곱은 작은 이야기가있는 협동에 관한 모든 것입니다. - 계략
SMG Studios 인터뷰 & 콜론; 죽음의 제곱은 작은 이야기가있는 협동에 관한 모든 것입니다. - 계략

SMG Studio는 고품질의 모바일 게임 제작을 위해 게임 업계에서 잘 알려져 있으며, 모바일 게임이 실제 게임의 물결처럼 느껴지는 사람들의 기대치를 지속적으로 초과합니다. 가장 잘 알려진 게임 중 일부는 엄지 드리프트 One More Bounce.


그들의 다음 게임, 죽음의 사각, 올해 말에 나올 예정입니다. PAX Australia에서 거대한 시작을 한 (그리고 PAX West 2016에서 최고의 데모 목록을 작성한)이 협동 퍼즐 게임에 대한 기대는 높습니다.

마약 중독으로 죽음의 제곱 게임의 리드 디자이너 패트릭 쿡 (Patrick Cook)과 함께 게임과 업계 모두에 대해 이야기 할 수있는 기회를 갖게되었습니다.

GameSkinny (바비 가수) : 죽음의 제곱 PS4와 Xbox One 모두에서 게임을 사용할 수있는 콘솔에서 스튜디오의 첫 번째 큰 릴리즈가 될 것입니다. 스튜디오가 계속해서 계획하고있는 방향인가요? 아니면 다음과 같은 모바일 게임에 관심을 돌려 주시겠습니까? 죽음의 제곱석방 됐어?

SMG 스튜디오 (패트릭 쿡) : 우리는 모바일에서 많은 성공을 거두었으므로 계속 작업하겠습니다 만, 우리는 멀티 플랫폼 게이머 및 개발자입니다. 우리의 계획은 항상 게임에 맞는 플랫폼이 무엇이든간에 사용하는 것이 었습니다. 우리는 다음 프로젝트가 무엇인지에 관해서는 너무 앞서 계획하지 않습니다.

가수: 귀하의 스튜디오는 호주 시드니에 있습니다. 어떻게 전제로 볼까? 죽음의 제곱 어떤 행동이든 당신을 죽이게 할 수 있다는 것, 호주의 모든 것이 당신을 죽일 수 있다는 농담에서 얼마나 많은 영향을 받았습니까?

쿡: 나는 대중적인 견해는 여기있는 모든 것이 당신의 행동에 관계없이 당신을 죽일 것이라는 것입니다. 그러니 말하자. 죽음의 제곱 정말로 당신의 운명의 주인이되는 것에 관한 것입니다. 또는 뭔가.


가수: 이전 릴리스와 마찬가지로, 죽음의 제곱 밝고 화려합니다. 요즘에는 너무 많은 AAA 게임이 칙칙한 색상 팔레트를 사용한다고 생각하십니까?

쿡: 게임이 실제로 생생하고 다채로운 시각 효과를주는 것을 보는 것은 상쾌하지만, 동시에 회색 / 세피아의 경우도 완벽하게 적합하다고 생각합니다. 저는 항상 개발자가 예술 선택 방향을 임의로 만드는 것보다는 사람들이 덜 불평 할 것이라고 생각하는 설정에 최선의 선택을 사용하기를 바랍니다.

에 대한 죽음의 제곱, 색깔은 기능적인 디자인 선택이었다. 그러나 나는 결과도 예술적으로 명확히 좋아한다.

가수: 당신이 얼마나 재미있게 놀았는지에 차이가 있다고 생각합니까? 죽음의 제곱 같은 방에있는 친구와 놀고 있느냐, 온라인에서 친구와 놀고 다니 느냐에 따라?

쿡:죽음의 제곱 팀과 긴밀하고 즉각적이고 지속적인 의사 소통을 할 수 있도록 고안된 게임이므로 소파 협조 만 가능합니다. 우리가 데모를 시작한 이래로 PAX 및 기타 프로그램에서 시청 한 것을 직접 경험할 수있는 역동적 인 인물이며, 좋은 회사에서 가장 즐겁다 고 생각합니다.

편집자 주 : Death Squared의 PS4 플레이어는 공유 재생 지원을 통해 온라인으로 게임을 즐길 수 있습니다.

가수: 이전 게임과 마찬가지로, 죽음의 제곱 이야기가 없습니다. 당신의 스튜디오는 단순히 이야기 할 이야기가 없습니까? 아니면 가능한 한 세련되게 만들기 위해 게임 플레이에 집중하고 싶습니까?


쿡: 우리는 PAX에서 데모를하지 않았지만 죽음의 제곱 실제로 레벨의 주요 세트에 이야기가 있습니다. 2 인용 협동 게임에서 또는 싱글 플레이어에서 두 봇을 모두 제어하여 이야기를 경험할 수 있습니다. 모든 레벨은 드롭 인 / 드롭 아웃 협동이므로, 당신에게 적합한 경우 다른 시간에 다른 방법으로 진행할 수 있습니다.

창설 당시, 죽음의 제곱 실제로 하나의 중요한 게임 플레이 전제에만 초점을 맞추 었습니다. 서로를 죽이지 않고 함께 퍼즐을 풀어 라.

가수: 디스플레이 상상력 죽음의 제곱 당신의 스튜디오는 많은 상상력을 가지고 있음을 보여줍니다. 무제한 예산이 주어진다면, 어떤 종류의 게임을 만들고 싶습니까?

쿡: 이것을 대답하는 것은 거의 불가능합니다. 여러 장르에 걸쳐 내가 좋아할만한 게임이 너무 많습니다. 나는 내 인생의 모든 역사를 되돌아 보면 롤 플레잉 게임 (RPG)이 아마도 최상위에 있다고 생각한다. 그래서 내 "무제한 예산"게임은 일종의 롤 플레잉 게임 일 것입니다. 아마도. 무제한의 예산이 필요하고 최종 결정을 내릴 것입니다. 아마도.

가수: 어떤 측면의 죽음의 제곱 개인적으로 가장 자랑 스럽 니?

쿡: 게임에서의 퍼즐 디자인은 엄청난 재미를 불러 일으켰습니다. 동일한 정비사가 새로운 유형의 퍼즐로 뒤집거나 결합 될 수있는 여러 가지 방법을 확인하고 흥미로운 놀라움과 접근 가능한 수준 사이의 균형을 유지하는 것은 개인적인 과제가되었습니다.

무엇보다도 게임 엔진이 얼마나 간단한 지 자랑 스럽습니다. 그것은 내가 작성한 가장 간단한 엔진 중 하나입니다. 왜냐하면 모든 것이 설계에서 오는 것이기 때문입니다. 그것은 기계 설계, 퍼즐 및 모든 상호 작용에 관한 것입니다. "당신이이 방향으로 움직일 때 그 방향으로 움직인다"는 말은 거의 없다. 그러나 당신이하는 일은 중요하다.

Patrick Cook, Kyle MacGregor Burleson 및 SMG Studio에서 내 질문에 답변 해 주신 것에 대해 큰 감사를드립니다.

픽업에 관심이있는 플레이어 죽음의 제곱 PlayStation 4, Xbox 및 PC에서 올해 말 출시 될 예정이다.