플레이어 유니온 & 퀘스트; 이론에서 좋은

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작가: Eugene Taylor
창조 날짜: 7 팔월 2021
업데이트 날짜: 18 12 월 2024
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플레이어 유니온 & 퀘스트; 이론에서 좋은 - 계략
플레이어 유니온 & 퀘스트; 이론에서 좋은 - 계략

마지막 기사에서는 가난한 토너먼트 구조와 계획부터 게임의 기본 균형과 대기 시간에 이르기까지 프로 게임 경력의 변동성에 대해 논의했습니다.우리는 이러한 효과가 플레이어의 관중에서 최종적인 못이 아니지만 플레이어의 정신력, 게임의 즐거움 및 궁극적 인 미래에 큰 영향을 미친다는 점을 지적했습니다 (특히 블리자드의 세계 챔피언십 시리즈는 경기 중입니다). 지금 필드).


이 기사에서 우리는 플레이어 조합의 개념을 고려하는 것을 목표로합니다. 선수의 관심사를 대표하고 경력을 통해 필요한 지원을 제공하는 '안전망'. 이론적으로이 아이디어는 프로 게이머 커리어에있어 더 많은 안정성을 창출하는 데 필수적인 것으로 들리지만 실제로 구현하는 데는 단순한 조직 이상의 것을 요구할 수 있습니다. 프로 게이머 협회에서 제공하는 것은 무엇입니까? 성공과 용제를 만들기 위해서는 무엇이 필요할까요?

몇 달 전, 악성 천재 스타 크래프트 II 선수 인 Chris '후크로랑 거. 그 후 일어난 대화는 낙관적 인 것처럼 보였으 나 그 대화는 거의 나오지 않았습니다. 3 월에 돌아온 Natus Vincere 팀은 팀 단합을 위해 "무례한 접근"이라는 관점에서 코펜하겐 게임에서 탈출했다.

팀에 대한 그런 무례한 접근 방식 때문에 나는 현대 전자 스포츠에 대한 실망감을 느끼게된다 ", Natus Vincere CEO Alexander "ZeroGravity"Kokhanovsky는 말합니다. 저는 저를 잘 아는 모든 팀에게 개인으로서의 역할을 요청하고, e- 스포츠로서의 저를 신뢰하며, 지금 당장받은 치료에 대해 생각해 봅니다. 다음 주 Na`vi는 다른 저명한 팀과 함께 e 스포츠 팀 협의회를 창설합니다. 이 조직은 창안 초기부터 현대 e 스포츠의 모습을 대폭 변화시킬 것입니다. "

출처 : navi-gaming.com

아이디어에 대한 후속 조치도 없었습니다. 꿈꾸는 것처럼 들리는 팀 또는 선수의 개념은 실현되지만 공식적으로 구체화 된 것은 없습니다. 사실 블리자드 엔터테인먼트는 브리자드 엔터테인먼트를 거의 3 년 동안 (브루드 워 (Brood War) 시간을 할인하여) 여러 지역의 이벤트 주최자 들간의 연합 형태를 창출했습니다. 이러한 형태의 이벤트조차도 엄청난 결함이 있으며 이러한 회사의 성장에 해가됩니다. 어떤 형식의 대표 단체가 지원하고자하는 그룹을 위해 스스로를 형성하고 유지하는 데 오랜 시간이 걸리는 이유는 무엇입니까?


메이저 리그 게임의 운영자 인 Adam Apicella는 플레이어 협회가 이벤트 조직 비즈니스를 전달하고 표준 행위를 준수하는 플레이어를 강요하는 통합 피드백을 작성한다고 말했습니다. 그러나 선수가 요구하는 것뿐만 아니라 아이디어를지지하는 사람들이 영향력과 통제의 관점에서 협회가 도달 할 수있는 범위보다 훨씬 더 중요합니다. 다음은 플레이어 협회가 기획에서 시작까지 직면 한 몇 가지 기본 쟁점을 간결하게 나열한 것입니다.

  • 누가 협회를 시작할 것인가? 협회가 시간의 큰 자선 일뿐만 아니라 회원들의 이사회로부터 많은 편견없는 관점을 요구한다는 것은 의심의 여지가 없습니다. 누가이 협회를 대표하고 운영 할 것입니까? 어떤 근거로 우리는이 필요한 조직을 계획하고 시작할 수있는 사람을 설립합니다.
  • 이 협회의 한계와 권한은 무엇입니까? 협회가 할 수있는 많은 일들이 있으며, 기대하고 현실적으로 달성 할 수 있다고 생각합니다. 그러나 장면이 약속 할 수는 없지만 대부분의 프로 게이머가 기대하는 많은 것들이 있습니다. 주요 팀의 일원 인 이벤트에서의 선수 대우에 대한 기대는 유지하고 유지하기 어렵습니다. 반대쪽에서, 어떻게 플레이어 노조가 계약을 지키지 않은 플레이어를 처벌 할 것입니까? 팀이 보조 그룹에 그 책임을 포기하는 것을 편안하게 느낄 수 있습니까? 권력과 정치적 영향력에 관해서는 정할 진정한 노선은 없지만 모든 주요 당사자들과 논의하고 협상 할 많은 회색 지역이 있습니다.
  • 플레이어 노조는 어떻게 멤버십을 유지하고 유지합니까? 프로 게이머의 대다수는 젊은 남성 성인이기 때문에 그들 중 많은 사람들이 자신의 이익을 뛰어 넘는 노조의 혜택을 이해하지 못합니다. 최저 임금보다 낮은 수입을 올리고 자신을 발전시킬 수있는 모든 기회를 모색 할 때; 선수 조합은 단기적으로는 도움이되는 것처럼 보일 수 있지만 장기적으로 볼 때이 협회의 시작이 힘든 전투 일 것입니다 (많은 희생이 필요합니다). 선수 노조는 프로 게임 인구의 소규모 그룹을 위해 독점적 인 멤버쉽을 보유하거나 (따라서 정치력에서 관련성과 기능을 무효로 함) 모든 사람을 환영하지만 모든 결정을 내리고 결정을 내리는 데 불균형을 보입니다 (특히 결정이 내려지면 특히 그렇습니다) 아래쪽 - 대다수 반대).

플레이어 노조의 최종 결과는 (팀 및 이벤트 숙박 시설에서) 플레이어가 기본 사항을 제공하고 매너리즘 및 합의 된 계약 / 참여 조건을 준수 할 것으로 기대되는 것입니다. 각 이벤트의 재정이 크게 다르기 때문에, 선수 협회가 유지할 수있는 기대치의 공통적 인 기준은 다소 낮고, 팀이 스스로 따라갈 수 있고 개별적인 문제를 처리 할 수 ​​있다는 점에서 거의 불필요합니다. 처음에는 선수 조합이 여기에 예고 한만큼 중복 될 수 있지만, 앞으로는 더 나은 수요와 더 둥근 서비스를 제공하고 후속 조치 할 수 있습니다.


eSports 관리 그룹 [LLC.]은 개인 성격 및 eSports 인기있는 회원을 위해 추가 중산층을 제공합니다. 플레이어 노조는 아니지만 고객의 수입을 줄이기위한 협상력, 마케팅 및 콘텐츠 지원을 강화합니다.

결론적으로, 노조는 확립하고 발전 시키는데 큰 자산이 될 것이지만, 극복해야 할 근본적인 역경과 플레이어, 팀, 스폰서, 이벤트 조직 및 게임 회사와 유지해야 할 지속적인 커뮤니케이션의 양은 현재 너무 압도적이다. 나는 eSports Management Group (LLC.)과 같은 회사가 개별 선수들이 권력을 협상하고 팀을 지원하여 자신의 평판을 개선하고 모든 배경과 인기 수준의 플레이어에게 뭔가를 기대할 수있는 훌륭한 도구라고 생각합니다. 가까운 미래에 선수 조합이 없을 수도 있지만, 프로 게이머를지지하는지지 그룹은 항상 요구되고 감사합니다.