조지아와 콜론 레벨 업. Ubisoft, Blue Mammoth 인수 & amp; IPC & 쉼표를 자세히 살펴보십시오. 그리고 더

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작가: Robert Simon
창조 날짜: 23 6 월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
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조지아와 콜론 레벨 업. Ubisoft, Blue Mammoth 인수 & amp; IPC & 쉼표를 자세히 살펴보십시오. 그리고 더 - 계략
조지아와 콜론 레벨 업. Ubisoft, Blue Mammoth 인수 & amp; IPC & 쉼표를 자세히 살펴보십시오. 그리고 더 - 계략

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Hi-Rez, Tripwire Interactive, Xavient 및 문자 그대로 수백 명의 다른 재능있는 비디오 게임 개발자들이 미국에 전화를 걸어 조지아는 미국에서 최고의 비디오 게임 개발 지역 중 하나가되었습니다. 많은 개발자들이 Peach State를 집으로 부르고 더 많은 사람들이 매년 여기에 몰려 들기 때문에, 우리는 그들에 대해 이야기하기 시작할 때가되었다고 결정했습니다.


따라서 GameSkinny의 격월간 칼럼 인 Level Up Georgia가 태어났습니다. 합병, 경제, 새로운 게임 출시 등을 다룰 예정입니다. 원래, 게임과 관련되어 있고 조지아에서 일어나고 있다면, 우리는 그것을 다룰 것입니다..

게임 개발자이고 뉴스를 공유하고 싶다면 (진행중인 프로젝트에 새로운 스프라이트를 추가하거나 스팀 페이지를 업데이트 한 경우에도 해당 뉴스가 무엇이든지간에) 다음 주소로 이메일을 보내주십시오. [email protected]우리는 매주 월요일에 여러분의 뉴스를 여기에 포함시킬 것입니다.

이번 주에는 Ubisoft가 애틀란타에 본사를 둔 인디 스튜디오 인 Blue Mammoth를 인수하고, 조지아의 게임 개발 세 인센티브 프로그램에 새롭게 추가 된 GGDA의 최근 Game Dev News Network를 소개 할 예정입니다.

뛰어 들어가서 시작합시다.

유비 소프트 / 블루 맘모스 합병

풀 릴리스 Brawlhalla 2017 년 가을, Blue Mammoth는 그루지아의 최고 게임 개발자 중 한 명으로 자리 매김했습니다. 그리고 전투기가 Steam 차트를 계속 올라가고 PlayStation 4에서 가장 많이 플레이 한 F2P 타이틀 중 하나가되면 Ubisoft가 주목했습니다.

3 월 1 일, 프랑스 렌에 소재한 Rennes는 Blue Mammoth를 미공개 금액으로 인수했습니다. 합병에는 Blue Mammoth의 사무실, Atlanta와 Amsterdam, Blue Mammoth 21 명의 직원 모두가 포함되었습니다. Ubisoft는 보도 자료에 따르면 향후 수개월 내에 4 명의 직원을 추가로 배치 할 것으로 기대하고있다.


Blue Mammoth의 경우,이 팀은 Brawlhalla 같은 생각을 가진 개발자와 출판사와 파트너가되기도합니다. 유비 소프트와 블루 맘모스는 모두 플레이어 중심의 개발 정신을 공유하고 있으며 게임을 성공적으로 즐기는 방법을 알고 있습니다.

우리는 Ubisoft와 합류하게되어 매우 기쁩니다. 그들은 우리가 파트너로 찾고있는 모든 것 : 최고의 게임 개발자, 플레이어가 좋아하고 존경하며 게임에서 혁신의 역사를 가지고 있습니다.

그리고 Ubisoft는 우리의 계획 [Brawlhalla]와 스튜디오. 플러스 유비 소프트는 무료 게임이 건강하고 플레이어 중심적인 접근 방식을 가져야한다는 우리의 철학을 공유합니다. 그래서 아주 잘 어울립니다.

--- Matt Woomer, 전무 이사, Blue Mammoth Games

이 글을 쓰는 시점에서, Blue Mammoth가 과거에 Ubisoft가 인수 한 다른 스튜디오와 마찬가지로 이름을 지키거나 이름을 변경할지 여부는 알려지지 않았습니다. 그러나 성공의 Brawlhalla Blue Mammoth 브랜드가 만든 브랜드라면 기다려야합니다.

조지아 게임 개발구 세금 인센티브 프로그램

2016 년 말 120 명 이상의 게임 개발자가 Peach State에서 게임을했으며 약 3,800 명의 조지아 인을 고용했습니다. 그 개발자들로부터의 수익은 그 해에 3 억 8 천만 달러를 넘어서서 커뮤니티 전체에 더 많은 관심을 갖게했습니다.

1250 만 달러의 인센티브 프로그램에 의해 지원 된이 성장으로 인해 조지아 주의회는 2018 년 1 월 1 일 인터랙티브 프로덕션 크레디트 (Interactive Production Credit)를 통해 주정부의 게임 커뮤니티에 대한 헌신을 갱신했습니다.

조지아 영화 세액 공제와 마찬가지로 IPC는 게임 개발업자들에게 조세 부담을 없앰으로써 조지아에서 게임을하도록 장려합니다. 그리고 전 세계의 주요 스튜디오와 퍼블리셔가 조지아 게임 개발사와 국가가 제공하는 이익에 주목하기 시작했지만, 프로덕션 크레딧은 네이티브 퍼블리셔가 만든 자체 제작 스튜디오 및 비디오 게임을 육성하는 데 중점을 둡니다..


영화 산업에서 조지아의 세액 공제는 생산의 전체 지출을 전제로합니다. 여기에는 세트, 운전 기사 서비스, 세트 디자인, 음식 서비스, 비행기 표 등이 포함됩니다. 본질적으로, 영화 제작에 소비 된 것은 세금 공제를 향한 것입니다.

그러나 Interactive Production Credit은 다르게 작동합니다. 그것은 조지아 진흥에 관한 그리고 주정부 급여 - 기업은 조지아 직원에게 250,000 달러를 지출하여 지원해야합니다.

그곳에 아르 조지아 게임 개발자를위한 250,000 달러 적격 한도 제한. 중요한 세 가지 대문자는 다음과 같습니다.

  1. 어떤 회사도 생산 크레딧으로 150 만 달러 이상을받을 자격이 없습니다
  2. 총 크레딧 금액은 1,250 만 달러를 초과 할 수 없습니다.
  3. 1 억 달러 이상의 수익을 창출하는 회사는 없습니다.

IPC의주의 사항은 특별히 소규모 개발자를 돕기위한 것입니다.

[대화 형 프로덕션 크레딧 (Interactive Production Credit)]은 분명히 혼자서 모든 것을 해내는 솔로, 기업가를 돕는 것은 아닙니다. 그것은 고용하고자하는 회사를위한 것입니다. 분명히 정부는 좋은 직업에 매우 관심이 있습니다. 우리 일자리는 아주 좋은 직업입니다. 그들은 [신용]이 한 사람에게만 가기를 원하지 않습니다. 따라서 급여 요건.

--- 앤드류 그린버그 GGDA 회장

더 명확하게하기 위해, 기업가 또는 단일 직원 개발자는 자격을 얻기 위해 $ 250,000를 지불 할 수 없습니다. 개발자는 자격을 얻기 위해 활발히 고용하고 급여 기준으로 25 만 달러를 지불해야합니다. 그린버그는 또한이 신용은 회사를 계속 유지하기위한 것이 아니라고 말했다. 대신,이 신용은 기업이 강력한 경제 기반을 구축하고 업계에 대한 투자를 촉진하도록 돕는 것을 의미합니다.

조치가 준수되는지 확인하기 위해 생산액이 세금 공제를받을 수있는 기간에 대한 시간 제한이 있습니다. 본질적으로 개발자는 단일 게임이나 제작에 대한 크레딧을 무기한으로받을 수 없습니다. 개발자가 앞으로 나아갈 때까지 특정 게임과 프로젝트가 얼마나 오래 자격이 될지 명확하지 않습니다. 우리는 우리가 가지고있을 때 그 정보로이 이야기를 갱신 할 것입니다.

그러나 그린버그는 2017 년 모든 세액 공제가 사용되었다는 점을 강조했다. 그는 GGDA와 마찬가지로 2018 년에 전체 크레딧을 다시 사용할 것으로 예상했다.

세금 공제 혜택을받는 데 관심이있는 사람들을 위해 그는 일찍 신청하여 제안한 도움을 최대한 활용할 것을 제안했습니다.

작은 (그루지야) 조지아 게임 개발자를위한 특별 프로그램

그렇다면 소규모 개발자 나 기업은 어떨까요? 자, 그린버그는 게임 제작자들이 활용할 수있는 다른 훌륭한 프로그램들이 있다고 말했다.

투자자를 확보하는 것이 얼마나 어려운지 흥미 롭습니다. 그래서 우리는 올해 10 월 5 일 (SIEGE Con에서) SIEGE Investment Conference를 시작했습니다. 일부 개발자가 투자 자금을 확보 할 수 있도록하는 것이 아니라 투자자와 게임 개발자 모두에게 필요한 정보를 교육하는 것입니다.

--- 앤드류 그린버그

또한, 조지아 게임 개발자는 인력 자금 지원 자격이 있습니다. 소규모로 성장을 촉진하고 고용 및 실무 교육을 돕습니다. 이 보조금을 받으려면 개발자가 해당 카운티 또는 도시의 WorkSource Board에 자격이 있어야합니다. 이 기금은 직원 채용 및 훈련 비용을 상쇄하기 위해 노력합니다.

그뿐 아니라 R & D 세액 공제도 활용할 수 있습니다.

GGDA "게임 개발자 뉴스 네트워크"

작년 한 해 동안, Georgia Game Developer 's Association은 회원, 시청자에게 이벤트, 회의, 워크샵 및 교육 활동 (스트리밍)에 대해 배우는 새로운 방법을 제공했습니다. YouTube, Mixer 및 Twitch의 채널을 통해 GGDA는 모든 사람이 어디에서나 볼 수 있도록했습니다.

그러나 GGDA가 성장하고 시청자들에게 도달하는 대역폭을 증가 시킴에 따라 게임 개발자와 게임 개발 도구를 중심으로하는 뉴스에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 구체적으로는 조지아입니다. 따라서 GGDA "Game Dev News Network"가 탄생했습니다.

심층적 인 게임 개발자 주제를 다루는 내용은 회사가 고용하고있는 교육 프로그램과 개발자가 사용할 수있는 교육 프로그램, 인디에게 기회가 있고 새로운 Unity 플러그인 개발자가 사용해야하는 범위까지 다양합니다. 그린버그는 말했다 :

우리는 다양한 [GGDA 및 게임 개발자 관련] 주제에 대해 깊이 생각하고있는 30 분의 1 시간을 설정하기로했으며, 사람들이 원하는 정보를 제공하고 있습니다. 우리는 게임 개발사가 아닌 게이머들에게이 점이 흥미로울 것이라고 확신합니다.하지만 확실히 게임 개발사를위한 것입니다.

이 쇼는 뉴스를 논의 할뿐만 아니라 게임 개발자들에게도 유용한 정보를 제공합니다. 예를 들어 새로운 툴 릴리스에 대해 간단하게 이야기하는 대신, 다른 개발자가 사용하는 툴과 플러그인을 살펴 보는 인터뷰와 그 개발자가 왜 이러한 툴을 사용하는지에 대해서도 다룹니다. 그린버그는 계속됩니다.

Unity가 발표 한 것뿐만 아니라 게임 개발자에게 중요한 이유입니다. 우리는 그 통찰력을 제공하는 사람이되기를 희망합니다 ... 그 두려운 모습은 개발자들과 게이머들에게 정말로 가치있는 것입니다.

지평선에는 무엇이 있습니까?

GGDA는 또한 주 전역에 많은 게임을 제공하며 Game Dev News Network는 그 이벤트에 대한 커튼을 끌어 와서 청취자와 관찰자에게 게임이 어떻게 만들어 지는지 새로운 시각을 제공합니다. 콘텐츠는 특별 행사의 발표와 관련된 개발자의 도구, 개조 및 동기에 대한 내부 모습을 중심으로 진행됩니다.

최초의 GGDA Game Dev News 네트워크 동시 방송 개최 4 월 24 일 오후 7:30 동부 표준시 Youtube, Twitch 및 Mixer에서.

또한 GGDA에는 이미 여름 동안 계획된 몇 가지 다른 행사가 있습니다. 첫 번째는 조지아 에스 포츠 리그 스프링 챔피언십 이 글을 쓰는 시점에서, 봄 챔피언 쉽에 가입하는 것은 조지아주의 대학 팀에게 열려 있습니다. Esports 리그 봄 우승자의 우승자는 GGDA 웹 사이트에 따라 "수천 달러의 장학금을받을 것입니다.

다른 계획된 행사는 MomoCon 직업 박람회Blue Mammoth, Hi-Rez Studios, Tripwire Interactive, Turner Broadcasting의 대표도 만나게됩니다. 무료 행사는 오전 10 시부 터 오후 2 시까 지 국제 무용실 옴니 호텔 (Omni Hotel, International Ballroom D)에서 개최됩니다. 봄 우승 전인 5 월 24 일.

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조지아 게임 개발 소식을 우리와 공유하고 싶습니까? [email protected]으로 보내 주시면 다음 칼럼에 추가하겠습니다.