콘텐츠
- 괴물 사냥꾼 : 세계 무기는 가장 쉬운 것에서 가장 어려운 것까지 배웠다.
- 1. 검과 방패 (SnS)
- 2. 이중 블레이드 (DB)
- 3. 긴 검 (LS)
- 4. 그레이트 소드 (GS)
- 5. 해머
- 6. 헌팅 호른 (Hunting Horn, HH)
- 7. 스위치 도끼 (SA)
- 8. 곤충 글레이브 (IG)
- 9. 충전 블레이드 (CB)
- 10. 랜스
- 11. 활
- 12. Gunlance (GL)
- 13. 라이트 볼귄 (LBG)
- 14. 헤비 보우 먼 (HBG)
괴물 사냥꾼 : 세계 마스터 할 수있는 독특한 무기가 특징입니다. 각 게임은 마지막 게임과는 달리 격렬한 무기 교체로 새로운 게임을 즐기는 것처럼 느껴집니다. 선택할 수있는 옵션이 너무 많기 때문에 시작할 위치를 결정하기가 어려울 수 있습니다.
게임 전반에 걸쳐 무기를 전환하는 것은 전적으로 가능하며 그렇게 할 것을 적극 권장합니다. 그러나, 당신이 익숙하게하기 위해 당신이 그것을 배우기 위해 넣어야 할 작업의 양과 함께 젤을 가지고있는 무기를 아는 것이 도움이됩니다.
이를 위해 각 무기의 등급을 매기는 것이 가장 쉽다는 것을 가장 쉽게 결정했습니다. 또한 각 무기의 주요 메커니즘과 플레이 스타일을 검토하여 실제로 어떤 옵션을 사용할 수 있는지 더 잘 이해할 수 있습니다.
괴물 사냥꾼 : 세계 무기는 가장 쉬운 것에서 가장 어려운 것까지 배웠다.
하지만 먼저 면책 조항 : 무기를 습득하는 데 필요한 기술 및 기술 노하우의 양은 무기가 사냥에서 얼마나 잘 수행되는지를 나타내지 않으며보다 쉬운 무기에 대한 기술 한도가 그보다 낮다는 것을 의미하지 않습니다 더 어려운 것의. 모든 무기는 그 자체로 매우 잘 수행 할 수 있으며, 각각을 익히는 데는 많은 것들이 있습니다.
그렇게 말하면서 안으로 들어가자!
1. 검과 방패 (SnS)
소드와 쉴드는 다재다능한 무기입니다. 그것은 한 지점에서 너무 오랫동안 붙어 다니지 못하게하는 빠른 공격을합니다. 방해가되지 않으면 빨리 공격 할 수 있습니다. 또한 무기를 껍질을 벗기지 않고도 아이템을 사용할 수있는 유일한 무기입니다.
이 모든 것이 소드와 쉴드를 게임의 기본 학습을위한 완벽한 올 라운더 (all-rounder)로 만들어줍니다. 몬스터를 공격 할 기회를 찾을 수없는 순간을 종종 가지지 않으며, 껍질을 벗기지 않고 함정을 만들고 음료수를 마시는 능력은 실제로 게임을 바꾸는 것입니다.
2. 이중 블레이드 (DB)
이중 블레이드는 놀라 울 정도로 빠르며 돌진을하기 위해, 긴 사슬의 공격으로 힘을 내며, 적들이 당신을 만질 수 있기 전에 뒤로 물러 설 수 있도록 제작되었습니다. 그들은 방위의 길을 많이 차지하지는 못하지만, 속도는 그것을 보상하는 것 이상입니다.
듀얼 블레이드에는 악마 모드 (Demon Mode)라는 특수 기술자가있어 속도를 높이고 롤을 빠른 대시로 바꿉니다. 활성화하면 천천히 체력이 소모되지만 상륙시 타격으로 Archdemon Gauge가 생성됩니다. 게이지를 채우면 아 데논 모드 (Archdemon Mode)로 들어갈 수 있습니다.이 모드를 사용하면 고갈되는 체력 측정기의 고통없이 신속하게 맹공격을 계속할 수 있습니다. 이 Archdemon Gauge는이 모드에서 천천히 소모되지만, 잠시 Demon Mode로 들어가서 다시 빌드하면 확장 될 수 있습니다.
이 무기를 사용하기 만하면 버튼 매싱으로 충분하지만, 데몬 모드와 아케스트몬 모드는 완전히 다른 모빌 세트를 가지고 있으며, 각각의 능력을 최대한 발휘할 수있는 방법을 찾는 것은 실제로 게임을 강화합니다.
3. 긴 검 (LS)
긴 칼은 장거리에 도달 할 수 있고 잠재력이 미약 한 민첩 무기입니다. 괴물에 대한 각각의 명중은 성령 게이지를 구성합니다. 성령 게이지는 나중에 막대한 성령 블레이드 공격에 사용되어 많은 피해를 입히고 일시적으로 검의 공격력을 높입니다. 이 스피릿 게이지 레벨은 몇 번 쌓을 수도 있지만 각 레벨의 지속 시간이 짧기 때문에 유지 보수에 관해 신속하게 수행해야합니다.
다시 말하지만,이 무기는 방어력이별로 없지만, 장거리 및 원시 파워 잠재력은 사냥 몬스터를 시작하는 데 적합합니다. 배우기는 쉽지만 습득하기는 어렵습니다.
4. 그레이트 소드 (GS)
Great Sword는 느리고 전략적인 무기로 파괴적인 공격을 일으킬 수있는 적절한 기회를 찾는 것입니다. 이 무기는 주력으로 몬스터에게 강력한 힘을 과시하기 위해 스윙을 시작하기 전에 스윙을 충전합니다.
단순한 이동 거리와 감시 기능을 통해 쉽게 무기를 얻을 수 있지만 성공하려면 적을 공격 할만큼 큰 구멍을 찾는 법을 배워야합니다. 그러나 이것은 귀중한 기술이며 긴 공격 애니메이션을 가진 다른 무기로 게임을하고 싶다면 잠시 동안이 무기로 돌아 다니는 것이 좋습니다.
5. 해머
해머는 또한 느린 무기이기 때문에 펀치를 실제로 찌르는 다양한 공격을 가능하게하는 독창적 인 충전 기능이 있습니다. 그 특기는 머리에 무리를 치고 괴물을 때려 눕힐 수있는 능력 밖에 없습니다.
물론이 무기의 트릭은 실제로 처음부터 머리를 맞출 수 있습니다. 그러나 망치의 충전 능력은 그 목표를 달성하기 위해 이동 통신망에 필요한 다양성을 제공합니다. 그것은 위험한 역할 일지 모르지만, 필요할 때 머리를 치는 방법을 배우는 것은 값진 것입니다.
6. 헌팅 호른 (Hunting Horn, HH)
헌팅 호른 (Hunting Horn)은 다양한 종류의 노래를 연주하여 파티를 단련시킬 수있는 무거운 무기입니다. 상대적으로 간단한 이동 세트를 가지고 있으며 각 버튼은 본질적으로 다른 노트를 연주합니다. 노래를 만드는 순서대로 음표를 연주하면 해당 곡을 연주하여 파티를 부 풀릴 수 있습니다.파티가 이미 활성화되어있는 노래를 반복하면 버프 효과가 향상됩니다.
그것의 간단한 moveet는 당신이 중요한 것에 초점을 맞추는 것을 허용합니다 : 괴물을 치고 대가로 치지 않으려 고 노력하십시오. 그냥 파티 애호가들의 보너스가 붙어 있습니다.
7. 스위치 도끼 (SA)
스위치 도끼는 절반 큰 도끼 도끼이고 절반은 커다란 도끼입니다. 그것의 도끼 모드는 특별한 Phial Meter를 구축하는 빠른 공격을 만들어내는 반면, Sword Mode는 강력한 슬래시와 파괴적인 폭발로 만들어진 병력을 해방시킵니다.
그런 폭발을 무서워하게 만드는 것은 상당히 재미 있습니다. 그런 독특한 기계공을 가지고 있기 때문에 실제로는 상당히 간단한 이동 거리가 있습니다. 그래서 싸우는 동안 생각할 기술이있는 동안 들어가기는 너무 어렵지 않습니다.
8. 곤충 글레이브 (IG)
Insect Glaive는 둥근 천장을 전문으로하는 민첩한 장대로 공기의 주인이됩니다. 그러나 무기가 실제로 빛을 내기 위해서는 Kinsect Extracts를 사용하여 무기를 계속 켜야합니다. Kinsect를 보내 몬스터의 여러 부분에서 수집하여 추출합니다.
무기의 전체 동작 세트를 사용하려면 Red Extracts, 점핑 능력을 향상 시키려면 White Extracts, 그리고 넉백 방지 기능을 향상 시키려면 Orange Extracts가 필요합니다. 적어도 레드 엑 트랙이 활성화되지 않은 상태에서 곤충 글레이브는 최고 수준의 피해를 입므로 새로운 플레이어가 손에 들고 다니기가 어려울 수 있지만 유지 보수에 익숙해지면 정말 독특한 무기입니다.
9. 충전 블레이드 (CB)
The Charge Blade는 절반의 검과 방패, 절반 도끼 인 버스트 데미지입니다. 일종의 멍청한 덫 무기이기도합니다. 자신이 뭘하고 있는지 모를 경우, 자신이 무기로 괴물로부터 끊임없이 튀어 나와서 좌절감을 느낄 수 있기 때문입니다.
기본적으로, 그것을 칼로 치면 에너지가 충전됩니다. 너무 많이 충전하면 몬스터에서 튀어 나옵니다. 그러나, 그 에너지를 Phials에 저장하면 Axial 모드에서 방전 될 수 있습니다.
피알은 환상적인 폭발을 일으킬뿐만 아니라 방패를 충전 하는데도 사용됩니다. 방패를 충전 상태로 유지하고 Phials를 현명하게 사용하는 것은 좋은 Charge Blade 플레이에 필수적입니다. 기억해야 할 것이 많지만 유지 보수를 처리 할 수 있다면 큰 파열 피해 가능성을 반드시 누릴 수 있습니다.
10. 랜스
랜스는 디자인 상 상당히 단순하지만 사용하기가 어렵습니다. 그것은 몬스터 위에 머무르고 그것이 죽을 때까지 여러 번 찌르면서 돌아 다닙니다. 그것은 Charge Attack과 Counter 같은 멋진 움직임이 있지만 빵과 버터는 찌르거나 찌르거나 찌르다.
좋은 랜스 사용자의 손에 무기는 괴상한 피해를 줄 수 있습니다. 괴물을 끊임없이 파킹하지 않는 순간이 거의 없기 때문입니다. 그러나 무기는 다루기 힘들어지기 때문에 다루기 힘들어 괴물을 실제로 공격하고 공격하며 실제로 공격적으로 머물지 않는 한 위에 머물러있게 만듭니다.
11. 활
활은 몬스터를 없애기 위해 Rapid, Spread, Pierce 샷을 사용하는 단순한 원거리 무기입니다. 그것의 이동은 상당히 간단합니다. 적에게 화살을 쏘기 전에 강력한 샷을 내고,
보우 뒤에있는 실제 트릭과 모든 원거리 무기는 실제로 허용 가능한 피해를 처리하기 위해 괴물의 중요한 거리 내에 머물러있는 방법을 알아내는 것입니다. 각 샷 유형은 특정 거리에서 최대 데미지를 입히는 일종의 스위트 스폿을가집니다. 임계 거리보다 몬스터에 더 가깝다면 절반의 데미지를 입 힙니다. 임계 거리 이상이면 피해가 훨씬 급격히 감소하여 몬스터와 가까이 있어야합니다.
중거리에서 원거리 무기를 사용하는 것은 반 직관적 인 방법입니다. 몬스터 헌터 롤. 그렇기 때문에, 실제로 픽업하기는 어려울 수 있지만, 마침내 임계 거리를 일관성있게 유지할 수있을 때 매우 보람을 느낍니다.
12. Gunlance (GL)
Gunlance는 랜스 끝에 총을 붙이면 얻을 수있는 것입니다. 그것은 찌를 수 있지만, 그것이 확실히 랜스에있는 것처럼 그것의 빵과 버터가 아닙니다. 또한 실제로 중립적 인 피해를 입히는 combos 중반에 탄약을 껍질을 벗기고 심지어는 게임에서 최고의 단일 타격 데미지를주는 느린 충전과 긴 쿨 다운 폭발 인 Wyvern Fire를 자랑합니다.
랜스를 휘두르는 데 따르는 기존의 어려움들 위에 포격과 파고 및 재 장전 모두가 매우 복잡합니다. 그러나 Gunlance는 익숙한 플레이어의 손에 매우 강력하고 다양합니다.
13. 라이트 볼귄 (LBG)
가벼운 Bowgun은 근본적으로 그것 같이 소리가 난다 : 당신에게 운동의 중대한 범위를 허용하는 총 유형 무기. 폭발적인 함정을 세워 파티 공격의 힘을 강화할 수도 있습니다.
Bowgun으로 선택할 수있는 다양한 종류의 샷 유형이 있으며, 일부는 보우와 같은 주요 거리가 있으며 일부는 제외됩니다. 그러나이 무기를 사용하는 데있어 큰 장벽은 필요한 탄약을 모두 가지고 있는지 확인하는 것입니다. 게임에서이 무기를 일찍 사용하려고하면 약한 무한 발사 유형으로 모든 것을 사냥하지 않는 한 비싸지 않습니다.
14. 헤비 보우 먼 (HBG)
Heavy Bowgun은 Light Bowgun과 매우 흡사합니다. 그러나 트래핑 대신에 특별한 강력한 피어싱 샷을 발사하거나 전체 Gatling Gun 모드로 전환 할 수 있습니다. 또한 Light Bowgun이 사용할 수없는 몇 가지 여분의 무거운 타입의 탄약을 사용할 수 있습니다. 그러나 임계 거리와 탄약 비용을 처리해야하지만, 느린 동작과 외장 속도에 더하여, 다소 익숙한 방법을 배우는 것이 가장 어려운 무기 중 하나입니다.
---
어떤 무기로 사냥하고 있니? 아래 코멘트에서 소리가 난다! 나머지 부분은 반드시 확인하십시오. 괴물 사냥꾼 : 세계 가이드.
- 높은 순위에 궁극적 인 가이드
- 초보자 가이드 - 항상 사냥을 위해 준비하는 방법
- 오류 코드 50352-MW1은 무엇입니까?
- 싱글 베스트 하이 랭크 아머 세트
- Odogaron을 이길 방법