왜 어두운 영혼이 여전히 그렇게 좋은지 & comma; 6 년 후

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작가: Tamara Smith
창조 날짜: 24 1 월 2021
업데이트 날짜: 21 십일월 2024
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왜 어두운 영혼이 여전히 그렇게 좋은지 & comma; 6 년 후 - 계략
왜 어두운 영혼이 여전히 그렇게 좋은지 & comma; 6 년 후 - 계략

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그만큼 다크 영혼 시리즈는 모든 시간 동안 가장 상징적 인 게임 프랜차이즈 중 하나가되었습니다. 그것은 독특한 세계, 강렬한 보스 전투, 신비한 지식, 고전적인 수준의 게임 플레이로 게이머를 놀라게했습니다.


무엇보다, 오늘의 위대한 후편과 영감을 불어 넣은 게임에 대한 문호를 열었습니다. 니오 Nier : 오토마타. 피 묻은, 만든 스핀 오프 게임 다크 영혼 제작자 From Software는 그 자체로 항상 훌륭한 시간을 보냈습니다.

그러나 첫 번째 내용은 무엇인가? 다크 영혼 거의 10 년 후에도 여전히 훌륭한 게임이되었습니다. 몇 가지 이유가 있으니 칼, 스피어스, 촉매제를 들고, 어둠의 마법 세계를 다시 한번 탐험하면서 저를 따라 가십시오.

다양한 장소

진행하면서 다크 영혼성, 기사, 용의 흔한 광경을 많이 볼 수 있지만 실제로 변화가 시작됩니다. 이 변경 사항은 게임에서보다 아름답고 고요한 부분 중 하나 인 Darkroot Garden에 입장 할 때 적용됩니다.

거기에서, 당신은 몇 명의 이상한 적을 인수하고, 당신이 주된 정원으로 끝내게되면, 당신은 정원의 세족 아래로 향할 수있다. 이 위치에서, 당신은 히드라를 취할 것입니다. 히드라는 여러개의 머리가있는 용입니다.

이 두 위치는 고전 성에서 게임이 바뀌고 기사가 전체 판타지 세계로 변하는 것을보기 시작하면됩니다. 정원에서, 위치가 너무 다양하기 때문에 나머지 부분을 예상 할 수 없습니다.

소름 끼치고 어두운 곳이 있지만 Anor Londo, Painted World of Ariamis, Ash Lake와 같은 아름다운 장소가 있습니다. 게임이 당신의 정신과 함께하는 방식은 비현실적입니다.

당신이 안전하고 아늑한 장소에 있다고 생각할 때, 게임은 어둡고 기분이 나쁜 곳으로 데려다 줄 것입니다. 나중의 많은 부작용이 없기 때문에 모든 모닥불을 소중히 생각하십시오. 다크 영혼.


게임의 난이도

만든 것들 중 하나 다크 영혼 다른 게임과는 달리 고전적인 수준의 게임 플레이가있었습니다. 오래된 아케이드 게임에서 알던 것을 가져 와서 새로운 세대의 게임으로 가져 왔습니다.

레벨, 비트 레벨, 보스를 물리 치고, 다음 위치로 이동하십시오. 처음으로 시리즈를 재생할 때 즉시 알아 차릴 수있는 것들 중 하나입니다. 우리 모두가 잘 알고있는 개념입니다.

시간 여행과 거의 같습니다. 분명히 그래픽, 어려운 적, 특수 전투, 그리고 훨씬 더 많은 차이가 있습니다. 와우! "

따라서 구식 게임과 현재 게이머가 쉽게 존경 할 수있는 게임입니다. From a Software에 연애 편지를 쓸 수 있도록 종이 한 장을 비어 있습니다.

매혹적인 숨겨진 이야기

지식의 다크 영혼 어두운 판타지 게임 커뮤니티에서 널리 논의되는 주제가되었습니다. 게임이 "이야기"를 통해 당신의 손을 잡아주지 않는다는 사실은 그것을 멋지게 만드는 것 중 하나입니다.

그들은 당신이 직접 이야기를 이해하기를 원합니다. 수많은 아이템, 갑옷 및 무기가 전설을 하나씩 꿰뚫어 볼 때 대단히 도움이되는 곳입니다.


물론 YouTube 동영상과 Reddit 게시물을 가져올 수 있지만 다양한 항목에 대한 설명을 통해 아 - 하 순간을 알릴 수 있습니다. 진정으로 퍼즐 조각을 함께 쓰고 싶다면 정말 좋습니다.

게임은 당신에게 지식을 전하지 않고 이야기를 배우는 도구를 제공하는 훌륭한 일을합니다. 게임과 매우 흡사하다. 여행, 다크 영혼 비디오 게임 스토리 텔링을 영원히 바꿔 놓았습니다.

온라인 경험

온라인 게임을 좋아하는 게임은 없습니다. 다크 영혼. 이 게임은 다른 플레이어의 경험을 망치지 않고 스토리 모드에 통합시키는 놀라운 일을합니다.

다른 플레이어가 작성한 지상에서 메시지를 보는 것은 많은 지침을 제공하며 좋은 아이디어입니다. 물론 오해의 소지가있는 메시지를 남기게하는 장난 꾸러기가있을 것입니다. 한 예는 선반 근처에서 "점프"하는 메시지입니다 (아니요, 나는 그 메시지를 쓰지 않았으며, 아니요, 나는 뛰어 내지 못했습니다).

또한 다른 사람들을 위해 메시지를 남겨 둘 때 메시지 하나당 얼마나 많은 긍정적 또는 부정적인 평점을 받는지 보는 것은 항상 재미 있습니다. 쓸 수있는 메시지는 그 내용이 상세하지 않았습니다. 다크 소울 3, 그러나 그것은 깔끔한 아이디어의 도입이었다.

물론 좋은 옛 소환장이 있습니다. 당신은 당신이 사장님을 물리 칠 수없고 덫에 걸려 게임을 진행할 수 없다는 것을 깨달을 때 얻을 수있는 폐소 공포증의 느낌을 알고 있습니까?

음, 두려워하지 마라, 동료 언데드들이 여기있다. 특정 지역을 헤치고 나아갈 수 있도록 도와주는 다른 플레이어가 있으면 죽을 때받은 상처를 치유하는 데 도움이됩니다. 이것은 또한 귀하의 온건 함을 점검합니다.

물론, 아직 보스를 때리지 않으면 침략자를 조심해야합니다. 이러한 숙녀 또는 dudettes 아직 숙련 된 선수가 아닌 경우 귀하의 경험을 고통하게 만들 것입니다.

전반적으로 온라인 게임 플레이가 다크 영혼 차가운 점은 온라인과 스토리를 하나의 레인에 병합한다는 것입니다. 당신은 혼자서 여행을 떠날 것입니다. 그러나 실제로 메시지와 유쾌한 협력자들이 도움이되기 때문에 당신은 혼자가 아닙니다.

또한 다른 플레이어와 함께 플레이하는 것이 즐겁습니다. 지역의 상사를 때리고, 나는 항상 도움이 필요한 다른 사람들을 돕는 것을 즐긴다.

일단 사장이 끝나면, 당신은 다시 솔로로 돌아갈 것입니다. 그리고 당신은 당신의 이야기를 진행할 수 있습니다. 유일한 단점은 특정 적 또는 미니 보스가 여전히 승리하기를 원한다면 지역 보스가 맞았으므로 도움을 요청할 수 없다는 것입니다.

도우미 역할을하는 것도 영혼을 키우는 놀라운 방법입니다. 동료 선수들과 계속 싸우십시오. 그러면 각 보스가 당신에게 잘 어울리는만큼 시간을 들여 레벨을 올릴 수 있습니다.

만약 당신이 PvP 플레이어라면, 적색 소환 신호를 위해 눈알을 땅에 붙이십시오. 서사적 인 결투에 대비하십시오.

전체적으로 온라인은 변하지 않습니다. 그리고 그것은 우리가 "스토리 모드"를 보는 방식을 바꿉니다.

에픽 보스 전투

이 일은 보스 - 보스 (boss-to-boss)라는 고전적인 게임 플레이 개념으로 돌아갑니다. 다크 영혼 손톱. 물론, Ornstein & Smough는 많은 생각을하는 전투이며 즉시 사상 최고의 사장이되었습니다.

Anor Londo에 도달하려고 노력하는 그 모든 노력 ... 당신은 마침내 그것을 만든다. 그리고 서사시적인 보스 전투에 실망하지 않았다. (당신이 죽은 많은 시간에 실망했다. 그러나 그보다는 완전히 차갑다.)

Sif와의 전투 (사진)는 시각적으로 놀라운 보스 전투 중 하나입니다. Sif는 가장 멋진 보스 중 하나 일뿐입니다. 거대한 늑대가 검을 휘두르는거야? 서사시.

전반적으로, 게임은 놀랍고 어려운 상사로 산재 해 있습니다. 각각은 또한 각각의 영역에 완벽하게 들어 맞습니다.

게임의 패턴을 파악한 후에 각 영역에 입장 할 때 "이 상사가 누가이 땅을 보호하고 있는지 궁금합니다." Crossbreed Priscilla (기사 시작 부분에 묘사 된)는이 지역에 들어가는 훌륭한 예입니다.

그녀의 모든 백색 가운, 머리카락, 꼬리뿐만 아니라 그녀의 신비는 아리아 미스의 Painted World의 눈 덮인 캔버스에 아름답게 심어줍니다. 그림을 입력하면 보스 전투가 "마법의"비율이 될 것이라는 것을 알았습니다.

놀라운 점은 각 상사는 서로 너무 다르다는 것입니다. 거의 마치 두 개 또는 세 개의 개별 게임을하는 것과 같습니다. 당신이 전투 할 보스의 종류를 알고 있다고 생각할 때 다시 생각해보십시오. 어떤 상사는 "OK, 그 / 그녀는 그렇게 나쁘지 않습니다"라고 말할 수있게 만들지 만, 다른 상사는 당신이 모독을 외치도록 만들 것입니다.

보스 전투는 다크 영혼, 각자를 때리는 것에 대한 보상은 항상 대우입니다. 게임에서 전진 할뿐만 아니라 장비를 흔들어 무기를 사용할 수도 있습니다.

이 게임은 "보스"의 의미를 완전히 새로운 차원으로 끌어 올렸습니다. 골프 괴짜이기 때문에, 나는이 비유를 사용하고 싶다 : 당신은 동료 "죽은 자"를 소집하여 "누워"하거나 안전하게 플레이 할 수있다. 그렇지 않으면 표적을 향해 가서 자신이 정면으로 보스를 취할 수있다.

선택은 당신 것이지만, 누군가를 소환하는 것을 두려워하지 마십시오. 다크 영혼의 즐거움 중 하나는 "즐거운 협력"입니다.

모닥불의 소개

우리가 다크 소울 2 3, 만큼 잘 피 묻은첫 번째 게임을 다시 방문하는 것은 항상 재미 있습니다. 그것은 RPG 게임을하는 완전히 새로운 방식의 소개 였고, 여전히 선수들이 계속해서 다시 돌아 오게합니다.

일부 플레이어는 거꾸로 작업했을 수 있으며 현재 자신의 기쁨을 경험하고 있습니다. 다크 영혼 1 처음으로. 그들이 돌아 오는 선수들과 같이 구식이 될 것이라는 것은 의심의 여지가 없습니다.

게임의 디자인, 전투, 시각적으로 독특한 위치 및 보스 전투는 특별한 게임으로 만들었습니다. 누가 길을 가는지, 우리는 얼마나 놀라운 일인지를 피 묻은 였다.

그러나 플레이어가 처음으로 다크 영혼 잊지 못할 경험이 될 수 있습니다.