하이퍼 유니버스 검토 및 콜론; 조명은 켜짐 & 쉼표 하지만 아무도 집에 없어.

Posted on
작가: Marcus Baldwin
창조 날짜: 22 6 월 2021
업데이트 날짜: 3 할 수있다 2024
Anonim
하이퍼 유니버스 검토 및 콜론; 조명은 켜짐 & 쉼표 하지만 아무도 집에 없어. - 계략
하이퍼 유니버스 검토 및 콜론; 조명은 켜짐 & 쉼표 하지만 아무도 집에 없어. - 계략

콘텐츠

Nexon이 북미 시장을 위해 개발 한 제품으로, 하이퍼 유니버스 는 무료로 플레이 할 수있는 2D 액션 MOBA입니다. 40 개 이상의 캐릭터를 절충주의 시전에서 선택한 두 팀이 상대 팀의 기반을 파괴하기 위해 충돌합니다.


게임 플레이

Nexon은 미래 지향적 인 Delta Station과 중세 판타지 Dragon Refuge라는 두 가지 측면 스크롤링, 기계적으로 동일한 경기장으로 MOBA 포화 상태에 빠지게됩니다. 재활용 항행 전술 (예 : 사다리, 텔레포트, 스프링 및 대시)과 결합 된 PvP 전투에 대한 독창적 인 접근 방식은 다음과 같은 모양과 느낌을 지배합니다. 하이퍼 유니버스, 모든 게이머를위한 플레이 스타일 (그리고 미적인 선택)을 제공하는 광범위한 명단을 익사하지 못합니다.

두 인물이 같은 느낌이 들지 않는 동안, 역할에 상관없이 캐스트는 A, Q, W, E 및 R을 눌러 충격을 줄 수있는 궁극적 인 능력을 포함하여 여섯 가지 독특한 능력을 지니고 있습니다. 콤보 또는 결여로 인해 최종 방어 터렛을 향한 적의 방어를 위조합니다. 키 방향은 약간 어색 할 수 있습니다. 특히 W, A, S 및 D를 클릭하거나 사용하여 이동하는 경우에 유용합니다. 그러나 키 바인딩은 사용자 설정에서 편집 할 수 있으며 플레이어는 게임 컨트롤러를 사용할 수도 있습니다.

능력 실행은 쿨 다운 타이머에 의해 매끄럽고 보완됩니다. 이 인터페이스는 주로 방해물이 없지만, 적을 모은 장비로 업그레이드 한 장비를 업그레이드하면 플레이어에게 여러 가지 통계 개선에 대한 실무 지식이있는 것 같은 불합리한 혐의로 간주됩니다. 경쟁이 치열한 플레이어는 여러 장비 구성을 미리 설정할 수 있지만 매치마다 하나씩 만 구성 할 수 있습니다.

팀이 무력에 의존 할 수있는 다른 MOBA와는 달리, 하이퍼 유니버스 목표를 완료하기위한 사회적 전략을 장려한다. 고독한 선수는 주로 팀원의 지원없이 차선을 충전 할 수 없습니다. 불균형 한 캐릭터가지도의 주요 목표를 손상시키는 플레이어와 결합했을 때 패배를 보장하는 총 재 동기화 시간을 경험할 수 있으므로 일부 클래스에서는 얼간이가 필요합니다.


HyperNet에 연결하면 문제가 발생합니다. 경험치 나 레벨에 관계없이 일반 대기열 또는 인공 지능 경기 대기 대기중인 플레이어는 대기 시간이 30 분을 초과하여 페어링됩니다. 잠시라도 컴퓨터에서 벗어나면 일부 사용자는 10 초 준비 확인을 놓칠 수 있으므로 대기열이 발생합니다. 지역 사회는 매우 작기 때문에 경기에 참가할 확률은 전적으로 경기 시간에 달려 있습니다 (맞춤 경기를 조직하지 않는 한). 중앙 스토리가 없으므로 정규 PvP에서 훈련 모드로 새로운 키트를 테스트하는 것이 바람직하지 않습니다.

북미, 남미, 유럽 및 아시아의 4 개 서버가있어 플레이어에게 광고 시간을 선택하도록 요청합니다. 반복 지연의 희생자는 서버와의 연결을 끊을 때 캐릭터를 인공 지능으로 대체하게됩니다. 더 좋든 나쁘 든간에 경기 결과뿐만 아니라 경기 결과에 영향을 미칩니다.

확율과 끝 : 하이퍼 유니버스업적과 공예 시스템은 잊혀지지 않습니다. 캐릭터를 플레이하고 스토리 기반 목표를 완료하는 것 (예 : 명단에 추가하거나 일련의 경기에서 승리하는 것)은 게임의 전투 시스템의 강도를 가져 오지 못하는 텍스트 상호 작용의 잠금을 해제합니다. 지식을 함께 유지할 수있는 중앙의 재생 가능한 스레드가 없기 때문에 상호 작용은 어떤 중요한 의미도 가지지 못합니다. 이야기 업적을 완수 할 인센티브는 새로운 하이퍼와 장비를 구입할 때 사용할 수있는 게임 내 통화로 구입하는 것입니다.

플레이어는 스킨, 장비, 장비 슬롯, 감정 및 엠블렘을 만드는 소재를 만들거나 번거 로움을 피하고 직접 현금을 사용하여 원하는 항목을 구입할 수 있습니다. 그러나 이렇게 길게 매치되는 대기열을 사용하는 이유는 무엇인가? 내가 사용할 수없는 것에 돈을 쓰는 이유는 무엇입니까?


그래픽 및 사운드

하이퍼 유니버스 부적절하게 그것의 명부의 뒤쪽에 관련성을 유지하는데, 전체적으로는 진정한 다양성이 결여되어있다. 영감받은 스킨이 가득한 캐릭터 모델은 의도 한 메타를 나타내지 않으며, 그렇지 않으면 전적으로 진부하다. 그러나 하이퍼가 세련미가 부족한 곳에서는 세련된 전투 경기장에서 게임을 보완합니다. 전환은 매끄럽고, 능력은 분명하고 믿을 수있게 실행되며 드래곤과 같은 적 보스는 특히 뛰어난 특징입니다.

사운드 트랙은 제한되어 있지만, 격렬하고 전투에서 영감을 얻은 미래 지향적 인 음색을 유지합니다. 하이퍼 유니버스 달성하기 위하여 착수한다. 음향 효과는 애니메이션의 수준과 품질을 반영합니다.

재생 값

Nexon의 MOBA 장르에 대한 진출 하이퍼 유니버스 혁명과는 거리가 멀다. 게임 플레이는 즐거움을 선사하지만, 경쟁자들을 물리 치기위한 체력이 부족합니다. 매커니즘, 경기장 및 사운드 트랙이 수동적으로 느껴지 긴하지만 편안함과 무감각 상태로 변해가지만 플레이어는 매주 자신이 좋아하는 하이퍼로 혼란을 겪을 것입니다. 게임의 가장 큰 판매 포인트는 게임을 무료로 제공한다는 것입니다. 구독 서비스를 구현하면 남은 플레이어가 서버를 채 웁니다. 새로운지도, 흥미 진진한 스토리 라인 및 상징적 인 영웅 만 허용됩니다. 하이퍼 유니버스 최대한의 잠재력을 실현해야합니다.

하이퍼 유니버스 Steam에서 사용할 수 있습니다. 아래 게임에 대한 예고편을 볼 수 있습니다.

우리의 평가 7 중독성이 있고 중독성이 있으며 장난스럽게 도전하는 Hyper Universe는 액션으로 포장 된 전투와 팀 기반 전략적 게임 플레이를 결합한 무료 재생 MOBA입니다. 검토 결과 : PC 우리의 평가가 의미하는 것