실생활에서 결코 원하지 않는 4 개의 멋진 비디오 게임

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작가: Lewis Jackson
창조 날짜: 9 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 18 12 월 2024
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Skyforge Action MMO - Nintendo Switch  - First Impressions!
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"좋지 않을까 ..."

때로는 시원하고 획기적인 기능으로 우리를 놀라게하는 게임이 있습니다. 게임에 독특한 느낌을 줄뿐만 아니라 게임 플레이를 새로운 방식으로 생각하게합니다.

이 아이디어는 너무 굉장해서 상징적 인 것, 우리는 도울 수 없지만 생각할 수는 없습니다. "내가 가진다면 인생이 나아지지 않을까?"

많은 훌륭한 아이디어의 경우와 마찬가지로, 현실은 훨씬 더 복잡합니다. 게임에서 유용한 발명품 중 일부는 실생활에서 실제로 끔찍한 악몽 일 것입니다. 우리는이 게임들 중 몇 가지를 여기에 모았습니다.

참고 : 우리는이리스트에서 일반적으로 디스토피아 적이거나 포스트 묵시록적인 게임을 피하고 있습니다. 왜냐하면 그 게임에서 나온 것들이 꽤 끔찍한 것이 분명하기 때문입니다. 우리는 현실 세계에서 최소한의 가능성이있는 개념을 목표로하고 있습니다.


다음 것

포털 총, 포털 2

우리가 2007 년에 처음으로이 시리즈를 처음 보았을 때, 게이머 모두 한 가지 공통된 생각을 가지고있었습니다. "그 포털 총 중 하나를 가지고 있으면 정말 멋질 것입니다."

이 시리즈는 우리가 할 수있는 모든 것을 보여주는 것을 부끄러워하지 않습니다. 속도를 높이고 레이저를 쏘아서 원하는 곳으로 큐브를 발사하십시오.

하지만 사람들이 왜 포털 총을 처리하지 못했는지 Google 이미지 검색을 통해 파악해야합니다. YouTube에 게시 된 끝이없는 곡예, 위험하고 타락한 장난, 벽에 반나절에 걸린 사람들에게 신호를 보냅니다.

얼마나 끔찍한 지 말할 것도없이 포털 2주황색, 청색 및 백색 젤도 좋을 것입니다. 그 결과로 발생할 수있는 신체 상해는 더 심해질 것입니다. 우리는 Cave Johnson의 안전에 대한 높은 관심을 공유 할 수는 없습니다!

Plasmids / Vigors, The 바이오 쇼크 시리즈

그들은 절대 권력이 절대적으로 부패한다고 말합니다. 바이오 쇼크 프랜차이즈, 우리는 사람들이 "플라스미드 (plasmids)"로 알려진 의약품을 통해 특별한 힘을 부여한 세계를보고 있습니다. 바이오 쇼크 인피니트).

수정은 휴거라는 비극적 인 이야기의 핵심 부분이됩니다. 극단적 인 이기심과 완전한 자유는 사람들이 마음을 잃을 수있게합니다. 결국 그들은 서로 이상한 능력을 발휘하는 나머지 ADAM에서 생존하기를 희망하면서 서로를 켭니다.


미래의 기술은 살아있는 까마귀가있는 적을 공격하는 것을 허용하지 않지만 전기 볼트, 불타는 발사체, 그리고 소닉 붐을 일으킬 수 있습니까? 더 나은 상상력을 남겼습니다.

시간 되감기, 인생은 이상합니다.

시간 되감기와 실수를 되돌릴 수있는 힘은 인생의 모든면에서 유용한 도구처럼 보입니다. Max Caulfield의 주요 캐릭터 인생은 이상합니다., 십대 연극과 치명적인 상황을 모두 탐색 할 수있는 능력을 사용합니다.

내가 한 것처럼 나를 때리 셨다. 인생은 이상합니다. 인생을 바꾸는 선택을 만들고 완벽하게 만드는 능력이 완벽 주의자들의 경향을 끌어 당겼다는 것입니다. 나는 항상 다음과 같이 짐작했다. "내가 이것을했다면 ...?"

이 힘을 가진 사람을 괴롭히는 것은 정확히 문제입니다. 우리는 모든 작은 결정에 대해 고뇌하고, 우리의 선택이 옳은 것인지 궁금하거나, 다시 돌아가서 다시 시도 할 시간이 있는지 궁금해 할 것입니다. 우리 삶의 불완전 함이 선택이 될 때 용납 될 수 없게됩니다. 우리는 우리의 행동의 무한한 가능성으로 우리 자신을 미치게 만들 것입니다.

갑자기 불완전 함이 그렇게 나빠 보이지는 않습니다.

나레이션 라이프, 스탠리 비유

전체 게임 세대를 가스 조명의 개념으로 도입 한 사디즘적이고 정신없는 절제의 제목은, 스탠리 비유 우리에게 당신이 사람에게 피해를 입히기 위해 총이 필요 없다는 것을 보여줍니다. 아니요, 당신이 필요로하는 것은 널리 퍼져있는 모든 내레이터와 많은 인내입니다.

주인공 스탠리는 자신의 모든 움직임의 서사에 시달릴뿐만 아니라, 예측 그가 어떤 일을할지, 어떤 방에 들어갈 지, 어떤 버튼을 누를 지, 어떤 감정을 느낄지 등을 알려줍니다. 해설자는 부분적으로 스탠리의 삶이 어떻게 작고 일상적이며 따라서 예측 가능한지를 조명합니다.

충분히 연주 한 사람 스탠리 비유 아마 현실에 대한 그들의 감각이 단지 조금이라도 되돌아 오는 것을 느꼈을 것입니다. 자신의 존재를 서술하면 같은 효과가 있습니다.

다행히도 우리 삶의 사건에 대한 끊임없는 내레이션이 우리 머리에서 계속 진행되는 것은 아닙니다. 불행히도, 영혼을 빠는 사무는 여전히 일입니다.

현실 세계에서 펼쳐지는 공포에 빠지게 할 다른 게임에 대한 제안이 있습니까? 아래 의견에 자유롭게 남겨주세요!