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소니의 또 다른 E3 승리?
올해의 컨퍼런스에서 벗어나 많은 비평가, 선수 및 업계 지도자들은 왜 Xbox 1을 통해 플레이 스테이션 4가 마음을 얻었는지에 대해 지적했습니다. 독립 게임 개발자를 그 목록에 추가하십시오.
Oddworld Inhabitant의 공동 설립자 인 Loren Lanning은 소니의 E3 기자 회견에서 올해 7 명의 인디 개발자와 함께 무대에 올랐으며 "소니가 어떻게 열려 있었는지, 그리고 내 의견으로는 그들이 정말로 똑똑하고 예언 적이 었는지에 관해서 이야기했다. 인디 측면은 큰 일이 될 것 "이라고 말했다.
Lanning은 홍보 할 곳이었습니다. Oddworld : 새롭고 맛있는 PS4를 위해.
소니가 프리젠 테이션 중 무대를 공유하고 PS4를 홍보하도록 8 명의 독립 개발자에게 요청한 사실은 많은 소규모 기업이 소니 콘솔 용 제품을 개발하는 이유입니다.
'... 단지 거기에서 승리하는 것만으로 충분합니다.”
역사는 계속 되풀이됩니다.
Indy가 개발 한 제품의 판매가 증가하고 Kickstarter 프로젝트가 생겨나면서 큰 출판사 거래 나 제조업체와의 협력 협약없이 더 많은 게임을 제작할 수있게되었지만 Microsoft는 XBLA (Xbox 라이브 아케이드).
독립 기업에게는 XBLA에 제품을 제공하기 위해 수익 분배 및 독창적 인 통제를 포기해야 함을 의미합니다.
"비즈니스 수준에서 Microsoft는 우리 같은 사람들을 인정하지 않습니다. 그것은 우리가 중요하지 않은 것입니다. "- Lanning
MoBang과 같은 XBLA의 성공 사례가 있지만 Minecraft, 그 개발자는 X 박스 공개를 얻으려면 제품의 이름 파트너를 확보해야했습니다. 그리고이 시스템은 최초의 Xbox 이후로 자리를 잡았습니다. 그리고이 태도는 곧 바뀔 것으로 보입니다.
Lanning은 계속해서 말했습니다 -
"10 년 후 인디 커뮤니티에서 벌어지는 가장 큰 현수막, 1 억 달러짜리 게임은 사람들이 실제로 가질 수있는 유일한 장소이기 때문에 진정한 혁신을 볼 수있는 유일한 곳입니다. 당신은 그 청중이 정말로 알고 있고 원하는 것에 전화를해야하기 때문에 1 억 달러의 제목으로 그것을 할 수 없습니다.
"누군가는 다음 수억 달러의 재산을 여기에서 태우고있을 것이고, 소니 컨퍼런스에서 그 무대에 올 가능성이 가장 적은 사람 일 것입니다. 그러나 그것은 그것이 어디에서 오는 것인지, 현명한 사람들은 그것을 알고 있습니다. 레드먼드의 선견지명이 전혀 보이지 않습니다. 그들은 청중의 말을 듣지 않는 것 같습니다. "
직원이 재부팅합니까?
이것은 근시안적인 일입니까, 아니면 Microsoft는 독자적으로 제작 된 게임이 필요한 것보다 더 필요하다고 생각합니까?
Ouya와 같은 모바일 장치 및 다가올 타사 콘솔과 같은 게임 플랫폼에서 더 많은 플랫폼을 사용하면 게임 개발자는 이전보다 더 많은 제품 시장을 확보하게됩니다. Oddworld Inhabitants와 같은 회사는 게임의 Xbox One 버전을 제공하지 않고 계속 진행할 것입니다.
이것은 Xbox One에 대한 제공이 줄어들어 더 작은 라이브러리가 플레이어가 콘솔을 전환하는 또 다른 이유가 될 수 있음을 의미 할 수 있습니다.
Lanning은 계속해서 말했습니다 -
"홍보 담당자가 누구든, 마케팅 담당자가 누구든간에, 그들은 모두 그들을 해고해야합니다. 그래서 시작해야합니다. 대량으로 대량 발사해야합니다. 그러면 홍보해야합니다. 어쩌면 좋은 변화가있을 것 "이라고 말했다.
그러나 그때까지는 더 많은 독립을 유도하기위한 변화가 너무 늦었을 것입니다.
이러한 부정적인 전망에도 불구하고 Xbox One 콘솔 주문은 Xbox 360의 사전 판매 주문을 앞 지르고 있습니다.