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- 나는이 혁명적 인 게임에 거의 기회를주지 않았다.
- 나는 게임에 제 의견으로 공정한 쉐이크를주었습니다. 적어도 게임을 플레이하지 않고도 공정 할 수는 있습니다.
- 나중에 Minecraft를 내 레이더에 올려 두거나 베타 테스트를 시도하기보다는 내 라이브러리에서 다음 범인으로 이동했습니다.
- 무엇을 시도 할 것인지, 무엇을 사야 할 것인지, 완전히 무시할 것인지에 대한 게이머의 결정에 영향을 줄 수있는 것은 재미 있습니다.
- 곧 나는 진정으로 독특한 게임 경험에 몰입하게되었다.
- 나는 또한 나의 독창성에 관한 나의 예약이 게임에서 재미를 가질 수있는 나의 능력을 제한하는 요소가 아니라는 것을 발견했다.
- 나는 내가 기쁘게도 기쁘다. 마인 크래프트 기회
모두가 좋아한다. 마인 크래프트, 권리? 사람들의 창의력을 자극하여 매번 특별한 경험을 할 수있는 놀라운 게임 일뿐입니다. 그것은 선명하고, 쉽게 데리러 가고, 마스터하기가 어렵고, 끝없는 재연의 가치가 있습니다. 마인 크래프트 기본적으로 게임에서 게이머가 원할 수있는 모든 것입니다. 나는 그것을 아주 좋아하고 제 여자 친구와 합쳐서 Xbox 360 판에 200 시간 이상을 쏟았습니다.
나는이 혁명적 인 게임에 거의 기회를주지 않았다.
몇 년 전, 나는 베타 릴리스에 대해 알게되었습니다. 마인 크래프트. 게임 사이트를 살펴본 후 게임을 우연히 만났습니다. 호기심이 자극을 받았음을 인정합니다. PC / 콘솔에서 게임 콘솔까지 엄밀하게 콘솔을 전환하는 단계에 있었지만, 많은 시간이 PS2에 소비되었다고해도 나는 PC 전용 게임에 여전히 관심이있었습니다. (차세대 콘솔로 전환하는 데 시간이 걸렸습니다.
나는 게임에 제 의견으로 공정한 쉐이크를주었습니다. 적어도 게임을 플레이하지 않고도 공정 할 수는 있습니다.
이것은 JRPG와 FPS가 게임 시간을 지배 할 때였습니다. 방아쇠를 당기거나 끌지 못하면 나는 관심이 없었습니다.동영상을 시청하고 미리보기를 읽고 구매를 고려했습니다. 그러나 이것은 지금 현재보다 훨씬 다른 시간이었습니다. 이것은 JRPG와 FPS가 게임 시간을 지배 할 때였습니다. 방아쇠를 당기거나 끌지 못하면 나는 관심이 없었습니다. 나는 또한 매우 얕은 게이머 였고 주로 게임의 그래픽과 가계도를 보면서 플레이할지 여부를 결정했습니다. 그러나 무엇보다 게임은 플레이와 경험을 주도 할 수있는 플레이어의 창의력을 기반으로 한 것 같았으며 Not-Yet-Graduated Gamer는 스스로 자신을 창조적 인 사람으로 여기지 않았습니다.
나중에 Minecraft를 내 레이더에 올려 두거나 베타 테스트를 시도하기보다는 내 라이브러리에서 다음 범인으로 이동했습니다.
세월이 흘러서 콘솔을 엄격하게 사용하도록 전환했습니다. 나는 PS2에서 Wii로 업그레이드했는데 (즉, 나는 즉시 판매했고 대신 Xbox 360을 구입했다. 다른 하루 동안의 이야기) 삶은 컸다. 나는 마침내 영혼과 인성을 빨아 들인 큰 소년 직업을 얻었고, 다른 직업을 추구하게되었습니다. 여기에는 꿈 일자리에 대한 고려가 포함됩니다.
친구는 수탉 치아를 들여다보고 싶었습니다. 레드 대 블루미래의 경력에 대한 아이디어를 탐구하는 회사입니다. 나는 그의 조언을 듣고 Achievement Hunter 비디오 시리즈를 보았다. 내 여자 친구가 마인 크래프트 시리즈는 특히 재미 있고 나를 게임 구입을 고려하도록 권장했습니다. 나는 게임 플레이가 재미있어 보였고 그래픽은 내가 기억하는 것만 큼 나쁘지 않았다는 것을 인정해야했다. 그러나 저에게 가장 큰 판매 포인트는 360 판이 있다는 것입니다. 이제는 선택의 여지가있는 매체로 게임을 할 수 있었으므로 특히 20 달러 만 시도해 보았습니다.
그래서 나는 급락했고, 게임은 매력적이고 중독성이 있으며, 나머지는 역사입니다.
무엇을 시도 할 것인지, 무엇을 사야 할 것인지, 완전히 무시할 것인지에 대한 게이머의 결정에 영향을 줄 수있는 것은 재미 있습니다.
모장 (Mojang)은 분명히 수상 경력이 있고 기록적인 스매싱 게임 인 360 버전을 나올 필요가 없었습니다. 거대한 PC를 팔았을 때, 나처럼 나약한 시장이 있다는 것을 알고 있었음에 틀림 없습니다. 나는 그들이 기쁜 마음으로 분명히 기뻐하고, 비디오 게임의 나의 취향이 적어도 내가 편안함 영역을 벗어나 새로운 장르를 시도하고자하는 시점까지 성숙 해져서 기쁘다. 물론, 나는 Minecraft의 인기에 대해 알고 있었고, 격찬을 읽었고, 게임에서 친구의 놀라운 창작에 대해 들었습니다. 그래서 이것이 낭비되는 구매가 아닐 것이라는 많은 증거가있었습니다.
곧 나는 진정으로 독특한 게임 경험에 몰입하게되었다.
나중에 1 년 이상 200 시간 이상 계속되는 게임 플레이는 내가 만든 최고의 20 달러 구매 중 하나입니다.처음에는 게임의 생존 측면에 조금 좌절했고 좀비의 손에서 꽤 많은 시간을 죽었습니다. 그러기 전에 충분히 견고한 건물을 건립 할 수있었습니다. 그래도 약간의 연습과 더불어 게임은 곧 열렸다. 그리고 나는 미쳤던 철도, 가구와 함께 완전한 Sims-esque 집과 숨겨진 방과 늑대가있는 나의 매우 성을 형성 할 수 있었다. 왕좌의 게임.
나는 또한 나의 독창성에 관한 나의 예약이 게임에서 재미를 가질 수있는 나의 능력을 제한하는 요소가 아니라는 것을 발견했다.
실제로 게임은 자발적인 상상력을 발휘할 수있을뿐만 아니라 세심한 계획과 시행 착오로 수행 될 수 있습니다. 그녀가 예술적 관계에 있었기 때문에 여자 친구와도 놀아서 내 경험을 높였고 그녀의 놀라운 창조물을 도울 수있었습니다. 그것은 게임 천국에서 만든 경기 였고 나는 푹 빠져있었습니다.
나는 이것이 현재와 미래의 게임을 보는 방식에 대한 교훈이라고 생각합니다. 나는 지나간 팬북부터 리뷰의 가장 "전문적인"리뷰에 이르기까지 게임의 취향이 극도로 주관적이라는 것을 수년간 배웠습니다. 그것은 모두 의견에 정말로 종기입니다.
많은 사람들이 "낮은"점수로 게임에서 벗어나거나 자신이 좋아하는 장르에 맞지 않습니다. 그러나 게이머는 무시할 게임에 대한 정보에 근거한 의견을 적어도 만들어야한다고 생각합니다. 그렇지 않으면 우리는 밖에있는 모든 팬보보다 (거의) 나을 것이 없습니다.
나는 내가 기쁘게도 기쁘다. 마인 크래프트 기회
그것은 내 게임의 지평을 넓힐뿐만 아니라 게임에서의 나의 기술과 취향이 나의 예전의 개념으로 옮겨 놓은 것이 아니라는 것을 깨닫는데 도움이되었습니다. 나중에 1 년 이상 200 시간 이상 계속되는 게임 플레이는 내가 만든 최고의 20 달러 구매 중 하나입니다.