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무역 박람회를 둘러싼 과대 광고를 1 년에서 다음 연도로 대조하는 것은 어렵습니다. 대부분은 모든 것이 매년 변하기 때문에 업계 기후, 하드웨어 및 각 회사에서 보내려는 메시지가 바뀌기 때문에 그럴 것이라고 기대합니다.
2013 년에는 미디어 센터로서의 차세대 하드웨어 및 콘솔에 대한 관심이 집중되었습니다. 돌이켜 보면, 나는 내가하고 싶었던 모든 게임을 기다리는 동안 휴일 동안 더 많은 YouTube를 볼 것으로 예상된다는 의미로 미디어 전격주의에서 벗어났습니다. 오늘 후에, 나는 내가 기대하는 것처럼 느낀다. 느낌 나는 작년에 기다렸던 모든 새로운 게임을하고있다.
E3의 공식 시작 전에 AAA 언론 브리핑의 애호가가 쓴 퍼레이드 인 "Day Zero"에는 최고와 최저가가 많이있었습니다. 오늘 본 내용 중 어느 것도 예상치 못했지만, 과장된 말과 통제 된 말의 전통적 혼란은 올해를 통해 놀라 울 정도로 쉽게 상쇄되었습니다. 정통한 게이머들은 커다란 개발자들이 원하는 것이 무엇인지 즉각적으로 즉각적으로 인식 할 가능성이 높습니다. 정서적 인 반응은 순수하고 간단합니다.
마이크로 소프트
Microsoft는 특히이 각도를 팔고 싶어했습니다. 쇼를 시작하면서 Xbox는 E3 참석자들을 열린 자세로 환영했습니다. 나는 Phil Spencer가 큰 포옹으로 모든 사람들을 맞이할 것을 기대했지만, 나는 무대 뒤에서 바쁘다고 생각했다. 그는 세트들 사이에서 미친 듯이 스왑 할 셔츠 라인을 조심스럽게 마련했다. (무례 함, 나는 그의 헌신에 박수 갈채한다).
모든 것이 관객들에게 공감하도록 설계되었습니다. 소중한 게임 추억을 공유하는 개발자의 스 니펫 (spliced-in) 스 니펫에서 헤일로 마스터 최고 컬렉션 잘 사랑받는 Halo 2 멀티 플레이어의 영상을 볼 수 있습니다. 인디의 고개를 끄덕이며 ID @ Xbox 발사 Xbox Feedback, 그리고 마이크로 소프트는 모든 사람들이 게임에 대해 잊어 버리지 않았고 플레이어를 듣고 있다는 두 가지 사실을 기억하기를 바랍니다.
EA
EA의 전형적인 스포츠 무거운 프리젠 테이션은 새롭고 표현력이 풍부한 카메라 시스템과 슬로우 모션, 발라드 더빙 트레일러의 라인업에 대해 많은 논란을 불러 일으켰습니다. 심지어 예고편 EA 스포츠 UFC 브루스 리 (Bruce Lee)의 유산에 대한 감상적 성향이 무거웠다.
유비 소프트
흥미롭게도 Ubisoft는 많은 발표가 있었지만 발표에 대해 상당히 노골적 인 접근 방식을 제시했습니다. Aisha Tyler의 독창적 인 유머와 열광적 인 열정에 힘 입어 Ubisoft는 내년이 다양한 스튜디오에서 제공 할 수있는 최선을 다해 안내했습니다.
긴장감 넘치는 오프닝 장면에서 파 크라이 4, 유행하는 거대한 지역 사회에 저스트 춤 2015, Ubisoft는 강하게 열렸고, 제 1 차 세계 대전을 가슴 아픈 묘사로 더욱 강해졌습니다. 용감한 마음.
이것의 상당 부분은 부문 프랑스 혁명의 강력한 이미지 암살자의 신조 : 일치. 유비 소프트의 프리젠 테이션의 상당 부분은 다가오는 게임의 커뮤니티 및 멀티 플레이어 측면에 초점을 맞춘 것 같습니다. 그들은 4 인조 캠페인 조합 옵션을 확인했습니다. 단일성, 및 저스트 춤 2015 게임과 함께 출시 될 스마트 폰 구동 모바일 측면을 공개했다.
멀티 플레이어 전략 사수와 번들하십시오. 레인보우 식스 : 공성전 경쟁 운동 제목 모양 만들기유비 소프트는 모두가 게임을하기 위해 함께 모일 계획이다.
소니
Day Zero를 마무리하는 것은 소니 플레이 스테이션 컨퍼런스였습니다. 소니 플레이 스테이션 컨퍼런스였습니다. 소니 플레이 스테이션 컨퍼런스는 우리 게임이 우리의 마음에 가까이 있고 사랑 스럽다는 것을 상기시키는 데있어 그 의미가 있습니다.
더 많은 영상을 담은 오프닝 운명 예상했던 주문 : 1886, 그들은 발표함으로써 더 친숙하고 편안한 영토로 신속하게 이동했습니다. 리틀 빅 플래닛 3; 통제 할 수있는 4 명의 새로운 사랑스러운 아바타뿐만 아니라 이전의 모든 LBP 게임에서 생성 된 모든 콘텐츠가 포함되었습니다. 소니의 프리젠 테이션은 다음과 같은 발표로 향수를 목표로하고 싶어했다. 냉혹 한 판당고, 팀 쉐퍼 클래식의 리마터.
또한, 소니가 우리에게 생각 나게하기로 결심 한 인디 개발자들로부터의 새로운 컨텐츠의 긴 라인은 오랫동안 관계가 형성되어 있습니다. 쇼 전체에 흩어져있는 글자들은 레딧이나 네오 가프 (NeoGaf)와 같은 다양한 포럼에서 발표자들에 의해 읽혀졌으며 플레이 스테이션이 팬들과 강한 관계를 맺고 있음을 강조했다.
소니 컨퍼런스는 대부분의 프리젠 테이션과 같이 아직 발표되지 않은 발표가있었습니다. PlayStation TV와 같은 간단한 하드웨어 발표와 권력 PS4에서 데뷔 할 TV 시리즈, 게임 플레이 영상을 중심으로 한 발표배트맨 : Arkham Knight 과 치명적 캄박쥐 X, 트레일러 예고편 메탈 기어 솔리드 5 : 팬텀 통증 과 미지의 세계 4, 비록 각각의 예고편을 뛰어 넘는 세부 사항은 거의 나타나지 않았다.
"Day Zero"를 되돌아 보면, 우리가 보았던 것의 대부분이 이전에 발표 된 것들을 확인한 것일 뿐이고 이후의 쇼에서 훨씬 더 자세하게 볼 수 있다는 점에 다소 실망합니다. 그래도 큰 개발자가 가장 큰 타이틀의 미세한 부분에 대해 토론 할 준비가 되었음에도 불구하고 필자는 상대적으로 향상되었다고 느낄 수밖에 없습니다.
내년은 게임 출시에있어 전반적으로 훌륭한 모습을 보여주고 있습니다. 그보다 더 중요한 것은이 게임을 만드는 사람들이 우리에게 던질 수있는 하드웨어와 앱에 집중하는 것이 아니라 게임에 실제로 참여하는 방식에 집중하는 것입니다. 우리가 플레이 할 때 우리가 실제로 느끼는 것을 가까이에서 볼 수있게 될 때, 그들은 도움을 줄 수는 없지만 플레이어가 원하는 것을 정말로 이해합니다. 훌륭한 엑스포와 멋진 한해를 고대합니다.