주목받는 기고 발표 - Tyger with MUD2MMO

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작가: Peter Berry
창조 날짜: 18 팔월 2021
업데이트 날짜: 16 십일월 2024
Anonim
주목받는 기고 발표 - Tyger with MUD2MMO - 계략
주목받는 기고 발표 - Tyger with MUD2MMO - 계략

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Tyger는 YouTube에서 YouTube에서 MUD2MMO 쇼를 운영했습니다. 그는 처음에 우리 사이트에 자신의 비디오를 게시하기 시작했으며, 비디오 및 MMO 및 게이머 커뮤니티의 트렌드에 대한 깊이있는 지식을 비디오 및 GameSkinny의 심층적 인 사설을 통해 공유함으로써 주요 기여자가되었습니다.


이들은 다양한 주제에 대해 훌륭한 토론과 커뮤니티 회원들의 반응을 촉발 시켰습니다.

  • 온라인 엔터테인먼트의 정당성
  • 왜 게이머는 비디오 게임이 정치인들에게 당황하는 것에 대해 불평 할 수없는 이유
  • 게임 공동체 구축의 진정한 직업
  • 현대 게임의 강요된 커뮤니티

GameSkinny의 수석 에디터 인 Amy White는 다음과 같이 말했습니다 :

"Tyger의 새로운 소식을 기대합니다. 콘텐츠가 재미 있고 자극적 인 것으로 알고 있기 때문에 그는 통찰력이 넘치는 비디오 개성을 지니고 있으며 팀의 일원임을 기쁘게 생각합니다."

TygerWDR의 프로필을 확인하여 기사를 읽고 MUD2MMO의 에피소드를 시청하십시오.

우리 자신에 대해 조금 말해.

"그래서 나는 누구인가? 내 이름은 롭, 별명은 티거 (Tyger)이다.

좋아, 이제 너의 질문들. "

언제 GameSkinny에 가입 했습니까?

"음, 몇 달 전에 생각 했니? 그건 기록 된 것 같지 않아? 나도 나쁘다. 처음에는 그들이 말하는 기억이있다. 잠깐, 너는 누구냐? 오, 맞다, 인터뷰.

어느 나라 사람이에요?

"이것은 인류를 세대들에게 당황스럽게 만든 질문이다 우리는 어디에서 왔는가? 왜 여기에 있는가? 우리는 어디로 가고 있는가? 나는 왜 손 바구니에 들어가고 갑자기 갑자기 뜨거워 지 는가? 나는 문자 적으로되지 않을 것이다. 또한 절충주의이지만 미국의 중심이라고 할 수있는 중서부의 중서부 인 미국 출신이라고합니다. 시카고에 살았으니 이제는 "시카고 라이트"에서 조금 더 북쪽에 있습니다. "

"중서부 지역이 어디 였는지 결정하지 않은 사람은 중동이나 극동 국가에 대해 이야기하는 것과 같습니다. 동쪽은 무엇에 비해?"


GameSkinny에 처음에 당신을 데려온 이유는 무엇입니까?

"GS 편집자 중 한 명은 다른 포럼에서 내 비디오 중 하나를 보았고"이 비디오를 여기에 게시해야합니다. "라고 말했어. 그래서 내가 그랬고 어떤 이유로 사람들은 그것을 좋아 했어. 그래서 나는 그저 멈추지 않았다. . "

왜 비디오를 GameSkinny에 게시합니까?

"사람들은 그들을 좋아하는 것 같아요? 내가 말하면 농담조차하지 않아요. 그리고 저는 비디오를 만드는 것을 좋아해요. 그리고 나는 언제나 그것을 할 것입니다. 재미 있을지도 모르는 사람들과 공유 할 것입니다. 대부분의 것보다 업계에서 더 깊이있는 것으로 보이는 사람들과 게임 비디오를 공유하는 것이 꽤 좋다 "고 말했다.

YouTube 쇼 게시물 외에도 원본 기사를 공유하기 시작했을 때 정말 흥분했습니다.

"분노.

아니, 정말로, 분노. 어떤 사람들은 화가 났을 때 술을 마시고, 어떤 사람들은 비명을 지르고 쓰레기 같은 가구를 마시 며, 어떤 사람들은 무서운 정도로 조용히하고 화를 낸 사람을 살해하는 여러 가지 방법을 사용합니다 ... 그러나 나는 씁니다. 오래 전, 저는 전문 작가였습니다. 그래서 오래 전에 분노와 분노를 인쇄 된 단어로 바꾸고 프린터를 담배 연기하는 법을 배웠습니다. 나는 글쓰기가 적어도 내 시스템에서 그것을 꺼내는 경향이 있다는 것을 알았고, 그것은 보통 나를 미치게 만드는 어떤 것에 유머러스 한 스핀을 넣어주기위한 채널을 제공한다.

나는 첫 번째가 제발 떠나야한다고 생각합니다. 그것은 글자 그대로 쓰여졌는데, 여전히 세계에있는 동안 그리고 당이 필요로하지 않는 범죄에 대한 습격에서 빠져 나온 후에 말입니다. 대부분의 경우 그것은 그렇게합니다. / 피자 (pizza) 또는 무장없는 밴드 (No Armbands)와 같은 다른 많은 기사는 대부분 내가 다루어야 할 트렌드로서 뭔가를보고 있으며, 서면으로 된 단어는이를 수행하는 더 좋은 방법입니다.

비디오보다 때때로 좋은 경우도 있습니다. 나는 잡지가 쓰러져 바닥에 떨어질 때 "biz"* rolls eyes의 많은 사람들이 글자가 죽었고 미래가 비디오라고 말했다. 이것은 변화된 매체를 쓰는 것이 사실이 아닙니다. 글쓰기에는 비디오 나 오디오로 얻지 못하는 미묘한 뉘앙스가 있기 때문에 어떤 경우에는 비디오에 쓰여진 단어를 선호합니다. 저와 글쎄, 전형적인 공연은 글, 편집, 조명, 카메라, 놀림으로 만들기 위해 10-12 시간을 필요로합니다! 서면 기사는 30-50 분이 걸립니다. 내 하루를 함께 할 수있어서 좋네요. "


게임 산업에서 가장 흥미로운 추세는 무엇이라고 생각하십니까?

"사람들의 절반이 지금 당장 과장되어 잠재력이 최대가 될 것이거나 현재와 공개 사이에서 재 작업 될 것이기 때문에 저는 매우 신중하게 대답하고 있습니다. 우리는 지금 다음 세대 콘솔이 나올 예정이므로 다음 컨퍼런스와 출시 사이에 변경 될 수 있기 때문에 "오, 이거 엄청납니다!"라고 말하는 것은 상당히 어려운 일입니다.

그래서 대신 나는 넓은 브러시로 칠할 것입니다. 가장 흥미로운 것은 최종 사용자가 만든 콘텐츠입니다. 게임은 이제 사용자 생성 빌드의 개념을 포함하거나 내장하고 있습니다. Trackmaina 및 Trials HD와 같은 레이싱 게임을 통해 플레이어는 자신 만의 코스를 만들 수 있습니다. Minecraft는 사용자 빌드, 자료 찾기 및 구성에 중점을 둡니다. HALO 게임은 플레이어가 게임 내에서 게임을 할 수있게합니다. 나는 계속 갈 수 있었지만 당신은 아이디어를 얻었다.

플레이어에게 자신의 콘텐츠를 만드는 도구를 제공하는 것은 말 그대로 게임 체인저입니다. 허락하면 신호 대 잡음비는 높아지 겠지만, 게임 산업에 종사하지 않는 아주 재능있는 사람들을 찾고 AAA 스튜디오 작품을 날려 버릴 내용을 만들 것입니다. 나는 그것을 더 기대하고 있습니다. "

당신의 손가락 스냅으로 어떤 세계 게임 문제를 해결할 수 있습니까?

"단기간 또는 장기간? 나는 이제는 사라져야 할 단기간의"문제 "를 생각할 수 있지만 결국에는 다룰 필요가 있습니다.

전반적으로 제가보고 싶은 가장 큰 "큰"문제는 게임에 대한 미디어 대응입니다. 총격 사건이나 비슷한 게임이있을 때마다 보편적으로 비난받습니다. 저는 E-Sports가 게임을보다 주류가되게하는 해결책의 일부라고 생각하지만 실제로는 D.C.의 정치적 사람들과 대화 할 수있는 돈과 자원을 모으는 게임 산업이 될 것입니다. 하지만 그래, "게이머"의 낙인 찍히기 (부끄럽고 털이없는 목소리로 머리 속에서) 부탁하지 말라는 것이 오히려 당연한 것 "이라고 말했다.

더 많은 잠재 고객을 확보하거나 설득력있는 토론을 유도하기 위해 공유하고 싶은 팁이나 트릭이 있습니까?

"그들이 아직 알지 못하는 것은 아니지만 마음에서 말하기 열정과 논쟁이 아니라 무지와 논쟁 마귀가 옹호하는 것처럼 토론하는 것은 멋지지만 그렇게 할 때 인정할 수 있습니다 열정을 강요 할 수는 없습니다. 그러나 우리는 "나는 모른다", "너는 요점을 가지고있다"또는 "나는 틀릴 수도있다"또는 사실 "나는 틀렸다"고 말하는 것을 두려워하지 않는다. "

자신의 YouTube 쇼를 시작하려는 사람에게 어떤 조언이 있습니까?

"그러지 마라. 실행! !!!!!!

오, 심각하게 .... 음 ...

내가 행복한 태양 빛나는 레인보우 강아지가되고 싶어하는만큼, 여기서 다루어야 할 현실이 있습니다. YouTube 비디오 쇼를 제작하는 카메라에는 수천 명의 사람들이 있습니다. 장르가 포화를 초월합니다. 당신이 특별히 운이 좋다면 눈치 채지 못할 것입니다. 나는 지옥을 의미합니다, 나는 몇 년 동안 그것을 해왔고 구독자 수는 PewDiePie * bleah *와 같은 사람들의 1 %도되지 않습니다.

그래서 내 솔직한 제안. 쓰다. 대본없이 "카메라와 대화하기"를하지 마십시오. 이미 20 분짜리 비디오 "UMMMM"페스티벌이 너무 많습니다. 너의 쇼를 써라. 편집하다! 좋은 모든 것들에 대한 사랑을 위해서, 편집하십시오! EDIT EDIT 편집! 필요한 경우 Windows Movie Maker를 배우고 편집하십시오! 미니 스커트 규칙을 사용하십시오. "관심을 유지하기에 충분할 정도로 피사체를 덮을만큼 충분히 길다." 거기에 물건을 두는 것이 영원하다는 것을 이해하십시오. 그렇게 명심하십시오.

대부분 tho는, 당신이 정말로, 정말로 그것을 좋아하는 경우에만하십시오. 쇼를 만든 다음 몇 주가 지나면 다른 사람을 만들 수 있는지 알아보십시오. 그럼 또 하나. 그렇다면 계속하십시오. 확률은 당신이 그것에 돈을 버는 것이 아니므로, 콘텐츠 제작의 열정을 위해 그것을하십시오. 당신이 뽑히거나 다른 감각이 될 것이라는 희망이 아닙니다. "

우리가 GameSkinny를 더 잘 만들 수있는 방법에 대한 제안이 있습니까?

"지금까지는 비디오를 만들고 글을 쓰는 것만으로도 알았습니다. 나는 하루 종일 HTML을 손으로 만졌고, 우리는 그걸 좋아하게되었다는 것을 의미합니다! DURN KIDS! 깜박임 꼬리표가 무엇인지조차 알지 마라 내 꺼져라. 내 잔디가 아니길 기다려라. 음 ... 아케이드로가는 길은 모두 포켓으로 채워라! "