게임 산업 오해 시리즈 & 콜론; DLC의 실패

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작가: William Ramirez
창조 날짜: 19 구월 2021
업데이트 날짜: 6 십일월 2024
Anonim
게임 산업 오해 시리즈 & 콜론; DLC의 실패 - 계략
게임 산업 오해 시리즈 & 콜론; DLC의 실패 - 계략

콘텐츠

다운로드 가능한 콘텐츠 (DLC)는 특별한 것입니다. 7 세대 콘솔 (Wii, Xbox 360, PS3)에서 소개되었습니다. DLC는 게임의 수명을 연장하거나 게임 내에서 새로운 경험을 가져올 수 있습니다. 또한 새로운지도, 새로운 무기, 새로운 영역, 새로운 캐릭터 및 새로운 이야기를 가져올 수 있습니다. DLC는 올바르게 사용하면 좋지만 때로는 게이머가 가능한 한 많은 돈을 벌기 위해 DLC를 사용합니다. 이것은 DLC의 원래 목적이 아니 었으며 현재 DLC의 주요 목적이 아니 었습니다. 회사는 구입 한 게임을 플레이어가 최대한 활용할 수 있도록 DLC를 사용해야합니다. DLC의 특정 유형의 장단점뿐만 아니라 DLC가 사용 된 방식에서 실패한 부분에 대해서도 이야기하고 싶습니다.


DLC의 다른 유형

시작하기 전에 존재하는 DLC의 여러 유형과 그 정의에 대해 간략하게 설명하고자합니다.

  • DLC - 이것은 단순히 구입하여 사용하는 DLC입니다. 선주문, 시즌 패스 또는 특정 상점 거래에는 포함되지 않습니다. 개발자는 게임이 종료되기 전에 DLC를 발표 할 수 있지만 게임이 출시 될 때까지는 DLC를 구입할 수 없습니다.
  • DLC 선주문 - 이것은 게임을 선주문하기위한 DLC입니다.
  • 플랫폼 독점 DLC - 이것은 특정 플랫폼에서만 사용할 수있는 DLC이며 해당 플랫폼에서 게임을 구매할 때 인센티브로 사용되기도합니다.
  • 매장 독점 DLC - 이것은 특정 상점에서 게임을 구매할 때만 얻을 수있는 DLC이며, 그렇게하기 위해 종종 인센티브로 사용됩니다.
  • 시즌 패스 - 이것은 특정 DLC를 사전 구매할 때 사용되며 종종 각 DLC별로 할인 된 가격으로 제공됩니다. 예를 들어, 게임에는 5 달러에 4 개의 DLC 팩이 있으며 총 20 달러입니다. 시즌 패스는 15 달러에 판매되므로 DLC 1 개는 무료입니다.
  • 온 - 디스크 DLC - 실제 사본 또는 다운로드 파일 옆에 이미 게임에 포함되어있는 DLC입니다. DLC가 포함 된 게임은 일반적으로 기본 버전보다 비쌉니다.
  • 무료 DLC - 인터넷 연결이 있으면 무료로 다운로드 할 수있는 DLC입니다. 업데이트에 제공된 추가 콘텐츠는 무료 DLC로 간주됩니다.


DLC 퀘스트는 현재 게임에서 DLC 상태에 대한 설명입니다. Steam에서 찾으십시오.

그래서 각 유형의 DLC가 정리되면서 왜 그들이 좋은지 또는 나쁜지를 설명하겠습니다.

DLC

DLC를 게임에 판매하는 것만으로도 본질적으로 나쁜 것은 없습니다. 그러나 20 ~ 30 개의 DLC 팩이 출시 될 때 문제가 발생합니다. 갖다 성도 행 : 셋째성도 행 4 예를 들어 전자에는 20 개의 DLC 팩이 있고 후자에는 26 개의 DLC 팩이 있습니다. 너무 많은 것은 언제입니까? 이 팩의 대부분은 무기 또는 옷이므로 플레이어에게 왜 돈을 지불해야합니까? 무기와 의복은 무료이거나 새 지역이있는 더 큰 DLC 팩에 포함되거나 새로운 유형의 게임 플레이 메 커닉이 부착되어 있어야합니다.

물론, 일부는 성도 행 DLC에는 공정한 가격으로 게임의 수명을 연장하는 몇 가지 새로운 스토리가있었습니다. 이것들은 잘 수행 된 DLC 팩입니다. 그러나 그들은 최고가 아닙니다. 그 영광은 GTA IV DLC. "The Lost and Damned"(TLaD)와 "게이 토니의 발라드"(TBoGT)는 게임 설정을 변경하지 않았지만 새로운 게임 플레이 요소를 추가했습니다. TLaD의 자전거 클럽 시스템은 다른 자전거 타는 사람들에게 전화를 걸어 그들을 도울 수있는 능력을 부여했습니다. TBoGT는 낙하산과 더 높은 비행 천장을 추가하여 선수들이 더 날 수있게 비행 할 수있게했습니다. TLaD는 야간 클럽 주인을 기반으로하기 때문에 좀 더 껄끄 러운 느낌을주기 위해 약간의 필름 그레인을 추가했으며, TBoGT는 더 높은 콘트라스트를 추가했습니다. 그들은 또한 자전거, 헬리콥터, 새로운 샷건, 라이플, 권총, 폭발성 탄약과 같은 새로운 차량과 무기를 추가했습니다. 이는 두 개의 DLC로 압축하는 데 필요한 많은 콘텐츠이며 DLC를 수행해야하는 방법입니다.


이 팩에는 TLaD와 TBoGT가 모두 포함되어 있습니다. 두 DLC가 모두 출시 된 후에 사용할 수있게되었습니다.

DLC 선주문

나는 사람들이 여분의 콘텐츠를 위해 게임을 미리 주문하기를 원하는 명백한 점을 제외하고 사전 주문 DLC에 대해 좋은 말을 할 수 있다고 생각하지 않는다. 그래서 회사는 판매가 더 잘된다. 선주문 DLC가 무엇이 문제인지 궁금합니다. 살펴 보겠습니다. 외계인 : 격리. 더 정확히 말하면, "Crew Expendable"과 "Last Survivor"DLC가 있습니다. 이 팩에서는 Ellen Ripley, Dallas 또는 Parker로 게임을합니다. 이것은 질문을 요구한다. 게임이 외계인 프랜차이즈에는 그 캐릭터가 하나씩 들어 있는데, 사전 주문 DLC로 주변기기를 만든 이유는 무엇입니까? 사전 주문을 할 수 없거나 선택할 수없는 플레이어의 게임에서 제외시키는 이유는 무엇입니까? 프랜차이즈에 중요한 콘텐츠에 대해 플레이어에게 추가 요금이 부과되는 이유는 무엇입니까? 그것은 단지 나에게 의미가 없습니다; 그것은 마치 게임의 원리가 무정지의 외계인에 대한 두려움과 무력감을 재창조하고 영화 프랜차이즈의 우주와 이야기를 재현하는 것과 상반되는 것처럼 느껴집니다. 그러나 게임이 끔찍한 것이라면 어떨까요? 그런 다음 여분의 캐릭터가있는이 DLC는 플레이어를 나쁜 게임을 구매하도록 유인하는 것일뿐입니다. 그리고 그것은 그에게 존경을주지 않습니다. 외계인 시리즈. 이것들은 무료이거나 나중에 판매 될 것입니다. (게임 출시 후 DLC 판매에 반대하지 않습니다.)

DLC 가격 책정 및 전략은 일반적으로 모두 게시자가 수행합니다. 물론 모든 게임에 별도의 게시자가있는 것은 아닙니다. 그렇지만 가격 책정 모델을 관리하는 게시자가 해당됩니다. 의 경우 외계인 : 격리, 크리에이티브 어셈블리 (Creative Assembly)가 그것을 개발했으며 세가 (Sega)가 그것을 출판했습니다. 즉, Sega가 선주문 DLC에서 샷을 부른 것을 의미합니다. Sega에 대한 모든 성가심을이 문제로 안내하십시오. 개발자는 게시자에게 DLC 사용 방식을 재고하도록 더 많은 압력을 가할 수 있지만 그렇게하면 게시자가 게임의 성공을 위태롭게 할 수있는 반발을 일으킬 수 있습니다.

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플랫폼 및 매장 독점 DLC

같은 유형의 문제가 있기 때문에이 두 가지 유형을 한 번에 살펴 보겠습니다. 이러한 문제는 콘텐츠가 이미 게임에 있다는 사실에 기인합니다. 그렇다면 특정 사용자에게만 허용 된 이유는 무엇입니까? 나에게 그것은 뇌물처럼 느껴진다. 출판사에게 더 많은 돈을 버는 여분의 콘텐츠를 제공하는 회사 나 상점은 추가 매출을 통해 추가 수익을 얻는다. 그냥 조금 그늘진 소리. 참여한 두 회사 모두에게 유익한 관계지만, 선수들에게 정말 유익한가?

주로 플랫폼 독점 DLC에 대해 이야기 할 것입니다. 왜냐하면 전세계 플랫폼을 다루는 것이 지역 상점 체인을 논의하는 것보다 더 유익하기 때문입니다. 그러나 아이디어는 두 유형 모두에서 공유됩니다. 해 보자 감시견 예로서. 모든 PS3와 PS4에서 30 분이 넘는 추가 게임 플레이를 받았다. 많이 들리지는 않겠지 만 분명히 게임에 많은 것을 추가하지는 못했지만 요점은 아닙니다. 요점은이 내용이 만들어 졌다는 것입니다. 시간, 자원 및 노력이 콘텐츠 제작에 투입되었지만 단순히 콘솔 선택 때문에 팬 기반의 전체 섹션에 액세스하지 못하게되었습니다. 그건 잘못된 일이며, 소니 플랫폼에서 Ubisoft 게임을 구입하지 않아도됩니다. 그러나, 시간 초과 독점 콘텐츠도 일이 의무의 부름 DLC가 다른 시스템보다 Xbox에서 한 달 전쯤에 출시되기 때문에 마찬가지입니다. 그리고 무엇을 위해서? 어떤지도?

내가 이것에 관해서 좋은 것을 볼 수있는 것은 아무것도 없기 때문에 나는 그것에 대해 호언 장담하기 전에 여기서 벗어날 것이다. 이것에 대한 나의 마지막 코멘트는 누군가가 컨텐트를 만들었다면 게임을 구입하는 모든 사람이 컨텐트에 액세스 할 수 있어야한다는 것입니다. 그들이 게임을 구입 한 방법, 장소 또는 장소에 관계없이. Timed 독점 콘텐츠는 그다지 나쁘지는 않지만 여전히 존재하는 이유를 이해하지 못합니다.

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시즌 패스

최고 품질의 콘텐츠를 제공하기 위해 AAA 게시자 또는 개발자를 전심으로 신뢰 한 것은 언제입니까? EA, Ubisoft, Capcom 또는 다른 AAA 게시자 또는 개발자를 완전히 신뢰합니까? Season Pass를 구입하면 해당 회사에 신뢰를 쌓을 수 있으며 그로부터 무엇을 얻을 수 있습니까? 잠시 동안 아무것도. 당신은 그들이 당신이 그 돈을 가치있게 여기는 내용을 줄 것이라고 믿고 있습니다. 당신은 회사가 고품질의 콘텐츠를 제공 할 것이며 10 회 중 9 회는 실망하게 될 것이라고 믿고 있습니다.

시즌 패스에 관해 더 많은 것을 말할 필요가 없습니다. 정말 개인적인 신뢰의 문제입니다. AAA가 출시 이후의 고품질 콘텐츠를 제공하는 것을 신뢰하지 않습니다. 특히 많은 사람들이 기본 게임을 제공하지 못할 때 특히 그렇습니다. 배틀 필드 4, Assassins Creed : Unity 심지어 감시견 많은 다른 사람들과 마찬가지로 그 증거입니다. Duke Nukem Forever, 누군가? 어때? 외계인 : 식민지 해병대?

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온 - 디스크 DLC

그렇습니다. 디스크상의 DLC에 대해서는 좋은 점이 있습니다.

가서 그 좋은 것을 나가자. 디스크에 DLC를두면 느린 인터넷 연결을하는 사람들을 도울 수 있습니다. 콘텐츠 용으로 100MB, 500MB 또는 2GB를 다운로드하는 대신 잠금 해제 파일 용으로 50KB 만 다운로드하면됩니다. 또한 (일반적으로) 원하는 모든 플레이어가 사용할 수 있으며, 나중에 DLC 번들을 일반적으로 다소 할인하므로 DLC를 정가로 구매 / 다운로드하는 데 드는 시간과 비용을 절약 할 수 있습니다.

이제 나빠. DLC가 디스크에 있더라도 개발자 / 게시자가 표준 개발 기간 동안 이미 생성 된 콘텐츠에 대해 요금을 부과한다는 사실은 여전히 ​​변명의 여지가 없습니다. 그것은 여전히 ​​게임을 최대한 활용하고자하는 플레이어에게 최대한 많은 노력을 기울 이려는 기업의 결과입니다.

개발자가 게임을 끝내고 대중이 이론적으로 게임을 할 수있게되면 게임은 디스크에 저장됩니다. 이것은 게임이 금을 버린 시점입니다. (게임 출시일보다 한 달 전 정도되는 경우가 많습니다.) 상자 배송이 원활하게 진행되도록 보장합니다. 이 시점을 지나서 놓친 게임 버그는 막판 패치로 수정되며, 릴리스 된 날이나 날에 기록됩니다.

이게 나 한테 무슨 말하는지 알아? 디스크 기반 DLC는 표준 개발 기간 동안 생성되었습니다. (시간 할 수 있었다 여분의 돈을 벌기 위해 여분의 콘텐츠를 만드는 것보다는 기본 게임 버그를 수정하는 데 소비되었습니다.) 추가 시간이나 완료 노력이 필요하지 않았습니다. 필수적이지는 않지만 항상 게임의 의도 된 부분이었습니다. 그렇다면 왜 갑자기 요금이 부과됩니까? 이것의 가장 주목할만한 예는 다음 중 하나입니다. 스트리트 파이터 x 철권그러나 그것은 유일한 것이 아닙니다.

에 대한 로고 스트리트 파이터 x Tekken.

무료 DLC

나는 DLC를 비판하는 데 충분한 시간을 보냈다. 이 기사의 시작 부분에, 나는 그것이 훌륭하다고 말했고, 나는 아직도 그것을 생각한다. Free DLC는 느린 인터넷을 사용하지 않는 한 단점이없는 유일한 유형의 DLC입니다. Monolith,의 개발자 중간계 : 모르도르의 그림자, 게임 업데이트로 항상 새로운 컨텐츠를 무료로 제공합니다. (가장 최근에 Lithariel로 플레이 할 수 있으며 여기에 대한 자세한 정보가 있습니다.)

CD Projekt Red는 최근에 다음과 같은 이유로 16 개의 무료 DLC 팩을 제공 할 것이라고 발표했습니다. 그만큼 Witcher 3 : 야생 사냥, 여기에 그 이상이 있습니다. 이 뉴스에 대한 작가 Charity Vandehey에게 감사드립니다.

무료 DLC는 TLaTD 또는 TBoGT 또는 대규모의 새로운 스토리 라인을 제외하고 모든 DLC를 사용할 수있는 방법입니다. 월드 오브 워크래프트 확장. 때로는 원래 게임 자체만큼 클 때가 많기 때문에 많은 시간을 필요로하는 큰 일은 비용이 청구됩니다. (DLCs for 스카이 림 거의 400 시간의 게임 플레이가 추가되었으며, 그 중 350 게임은 전적으로 Dawnguard. 그것은 거의 같은 시간이다. 스카이 림 그 자체.)

The Witcher를위한 16 개의 무료 DLC 3. 우리는 DLC 중 4 개가 무엇인지, 다른 12 개는 아직 알지 못한다. Enhanced Edition 중 하나에 누가 도박을하고 있습니까?

맺음말

우리는 AAA 게시자가 DLC를 어떻게 판매하는지, 그리고 DLC를 전혀 팔아야하는지 생각하도록 권장해야합니다. 우리는 그것들을 우리에 대해 관심있게 밀어 넣어야합니다. 그렇게하는 유일한 방법은 돈을 나쁜 물건으로부터 멀리하는 것입니다. 변화를위한 힘을 가진 유일한 사람들은 당신입니다. 게이머.

이번에는 Vader가 당신을 악으로 생각하지는 않지만 좋은 사람입니다. 그리고 변화를위한 힘이 당신 안에 있습니다.