아빠가 아들을 역사적인 순서로 비디오 게임으로 만드십시오 & 아들은 그것을 사랑한다.

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작가: Lewis Jackson
창조 날짜: 7 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 14 할 수있다 2024
Anonim
아빠가 아들을 역사적인 순서로 비디오 게임으로 만드십시오 & 아들은 그것을 사랑한다. - 계략
아빠가 아들을 역사적인 순서로 비디오 게임으로 만드십시오 & 아들은 그것을 사랑한다. - 계략

Andy Baio는 2004 년에 아들을 다시 낳았습니다. 그 전에도 그와 그의 친구들과 동료들은 아들을 기본 테스트 대상으로 삼아 여러 가지 실험을 브레인 스토밍했습니다.


Baio는 Steve Martin의 스탠딩 루틴의 영향을 받아 자손을 실험적으로 실험하는 것이 합리적이라고 결정했다. "아이가 있다면 실험을 해보지 않으시겠습니까? 그것은 당신 자신의 작은 클론에 대한 실험을 실행하는 것과 같습니다! 그리고 거의 언제나 합법적 일 것입니다. "Baio가 심각 했든 농담 이었든간에, 그는 여전히 아들을 시험하기 위해 해를 끼치 지 않는 방법을 고안해 냈습니다.

Baio는 그가 자란 시대로 그의 최종 실험을위한 추론을 인용했다. 1977 년에 태어난 그는 초기에 아케이드 붐을 경험했으며 에뮬레이터 또는 다른 콘솔을 통해 복고풍 게임을하기보다는 최초 게임을 출시했습니다. Baio는 계획을 가지고 있었다. 그는 자기 아들이 역사적인 연대순으로 비디오 게임을하고, Atari 2600을 응시 해 Baio가 태어난 해에 발표했다. 각 교과 과정에 1 년을 헌정했다.

이 실험은 Eliot이 4 세 때인 2008 년에 시작되었습니다. 게임은 1970 년대 후반부터 1980 년대 초반까지 주로 팩맨 시리즈. 여러 가지 복고풍 게임이 탑재 된 플러그 앤 플레이 조이스틱 게임을 사용하여 그는 자신의 길을 뛰어 넘으며 종종 아버지의 높은 점수를 꺾습니다. 아버지와 아들은이 게임을 통해 빠르게 가속화되어 Atari 2600 게임으로 이동했습니다. 소행성 그리고 나서 8 비트 게임까지. 6 살 때 엘리엇은 아버지의 도움없이 게임을 치고있었습니다.

"그는 자신 만의 레트로 그래픽을 감상하고 게임 플레이에 집중할 수 있습니다."

NES, Super NES, Nintendo 64, PlayStation 2 : 엘리엇은 모든 것을 통해 현대 콘솔까지 플레이했습니다. 물론 일부 콘솔은 건너 뛰었고 모든 게임이 재생되지는 않았습니다 (말 그대로 불가능한 묘기). 이 실험의 결과로, Baio는 Eliot이 자신의 나이 이상인 많은 사람들보다 현대적인 게임과 비디오 게임에 숙련 된 사람을 더 높이 평가한다고 믿습니다.


그의 아들은 비디오 게임, 특히 어렵거나 이상한 비디오 게임을 즐긴다. "그는 자신 만의 레트로 그래픽을 감상하고 게임 플레이에 집중할 수있다."

바오 (Baio)는 느슨하게 결합 활동으로 실험이라고 불리는 것을 사용해야했으며, 아들에게 놀고 싶지 않은 게임을하도록 강요하지 않았습니다. 격려와 낮은 스트레스 환경을 통해, 그는 아들 내에서 비디오 게임에 대한 사랑을 낳았으며 이제 그의 아들은 자신의 손에 물건을 가져 가고 있습니다. 최근의 정복에는 다음이 포함됩니다. Spelunky핵 왕좌, 둘 다 복고풍 스타일의 인디 게임이다.

Eliot의 게임에 대한 모험과 그의 최근 게시물에 대한 Baio의 반응에 대해 자세히 알아 보려면 Baio의 Twitter를 방문하십시오.