모험 시간 및 콜론; Enchiridion 검토의 해적 - 재미는 멈추고 시작할 것이다

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작가: Marcus Baldwin
창조 날짜: 15 6 월 2021
업데이트 날짜: 12 할 수있다 2024
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모험 시간 및 콜론; Enchiridion 검토의 해적 - 재미는 멈추고 시작할 것이다 - 계략
모험 시간 및 콜론; Enchiridion 검토의 해적 - 재미는 멈추고 시작할 것이다 - 계략

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나는 사랑한다 어드벤쳐 타임. 스토리 텔링과 품질면에서 독보적 인 독창성과 스타일로 비교할 수없는 만화입니다. 기괴하고 때로는 고르지 않은 아이디어와 결함이 매시업되는 것은 확실합니다. 그러나 결국에는 다른 것과는 달리 정말 특별한 예술 작품입니다.


그 같은 맥락에서, 어드벤쳐 타임's wild fantasy characters (야생 판타지 캐릭터)와 zany 설정은 특히 비디오 게임의 영역에서 시리즈를 잘 확장시켰다. 지난 8 년 동안 우리는 다른 어드벤쳐 타임 platformer에서 dungeon-crawler에 이르기까지 모든 장르의 게임을 제공합니다.

대부분, 그들은 꽤 단단하고 즐거운 타이틀이었습니다.

이제 더미에 추가 할 턴 기반 RPG가 있습니다. 모험의 시간 : 해적단 편람. 게임 개발사의 클라이맥스 스튜디오 (Climax Studios)는 게임 출시와 관련하여 유혹적인 약속을 한 바 있습니다. Enchiridion의 해적 아마도 어드벤쳐 타임비디오 게임의 영역에서의 최종적인 만행.

초기 예고편과 게임 플레이 장면은 게임의 회전 기반 RPG 전투, 다채로운 그래픽 및 완전한 음성 연기를 보여 주었으며이 모두가 매우 유망 해 보였습니다. 그러나 Climax Studios는 쇼 팬들을 위해 견고한 게임을 제공 했습니까? 의지 Enchiridion의 해적 비디오 게임 세계가 (잠재적 인) 마지막 할부가 되겠습니까?

우리는 아주 먼 땅에 갈거야 ...



Enchiridion의 해적 Finn과 Jake가 깨어나서 우우의 땅이 대규모 홍수에 시달렸 음을 발견했습니다. 하룻밤 사이에 불법 복제가 일어나는 것은 주민들을 괴롭 히고 있습니다. 그래서 그들은이 재난이 어떻게 그리고 왜 발생했는지 발견하기 시작했습니다.

게임의 주요한 자긍심이기 때문에, 나는 그것이 중요한 사건이었던 것처럼 당신이 느끼는 것에 대해 잘못하지 않았다. 그러나 수수께끼의 배후에있는 실제 설명은 솔직히 꽤 실망 스럽습니다.


특정 세부 사항을 망치지 않고 게임의 런타임 중에 일어나는 일은 쇼의 음모에 아무런 영향을 미치지 않습니다. 캐릭터의 개성이나 역사에 고기를 더하고 팽창시키는 것을 추가하지 않습니다.

약한 음모에도 불구하고 글쓰기는 상당히 견고하며 많은 자기 계시 적 개그와 영리한 대화 형식으로 쇼의 다양한 등장 인물을 포함합니다. 전반적인 음모가 정말 쓸모있는 동안, 게임은 모든 조각들이 특히 컷씬 중에 자리를 잡을 때마다 쇼의 에피소드처럼 느껴집니다.

표면, 어두운 아래에 Candyland



나머지 Enchiridion의 해적 프레 젠 테이 션은 혼합 된 가방입니다. 그것이 보여주는 쇼와 마찬가지로, 게임의 표면은 처음에는 유쾌하고 매력적인 모습을 보였지만, 그 아래에 숨어있는 초라한 양상과 무거운 멜랑콜리가 있습니다. 다른 말로하면 처음에는 모두 위대한 것처럼 보입니다.

Enchiridion의 해적회전 기반 RPG가 나오는 한 게임 플레이는 꽤 표준입니다. 게임 플레이의 대다수는 외계에서 만나는 적과 싸우고 표준 및 특수 공격을 사용하여 특정 적 약점을 고려하여 각 캐릭터가 최적의 역할을 수행한다는 것을보고 회전합니다.

Finn, Jake, Marceline 및 BMO로 구성된 (전체) 파티는 다른 RPG에서 볼 수있는 것처럼 다양한 특수 공격과 강점을 가지고 있습니다. 싸우는 동안, 도보 나 보트에서 overworld를 탐험하고, 새로 워 침된 우우 (Ooo)에서 위치를 걷거나 항해합니다.

대부분의 경우, 게임은 기능적이며, 어느 정도의 다양한 전략을 적용 할 기회가 생기면 재미있을 수 있지만, 대부분의 싸움은 상사와 같은 방식으로 플레이하는 경향이 있습니다. 큰 약점을 발견하거나 그렇지 않을 때까지 특수 공격 목록과 기본 유형 목록을 아래로 실행하면 더 강한 적을 집중 공격하거나 가능한 한 빨리 약한 집단을 꺼내는 전략이 생깁니다.


그곳에 아르 세계를 탐험하여 발견 된 마법의 칼로 강등당한 Finn의 특별 잠금 해제와 같은 게임의 전투에서 구현 된 몇 가지 흥미로운 아이디어. 전체 턴을 사용하지 않고 한 턴에 하나의 아이템을 사용할 수있다. 심지어 당신이 당신의 수준에 따라 구입할 수있는 업그레이 드에 stat 업그레이 드를 연결. 이러한 것들은 전투가 약간 매력적으로 느껴지도록 돕고, 새로운 움직임에 대한 욕구와 돈을 끊임없이 필요로하는 것이 탐험을 장려하지만 지루할 수있는 일이라 할지라도 그것을 완전히 교정하지는 않습니다.

항해와 탐험 Enchiridion의 해적 출퇴근길처럼 느껴지면 길을 잃으면 찾아야 할 것이 많지 않습니다. 당신이 방문하는 대부분의 섬은 가장 많은 점에서 매우 유사하며, 보통 당신이 발견 할 수있는 가장 큰 섬은 돈이나 퀘스트 / 전투 아이템입니다. 그리고 이것들은 당신이 이미 1000 번이나 싸웠던 동일한 적들 뒤에 있습니다.

내게 일관되게 즐겁게 남아있는 게임 플레이의 유일한 요소는 이야기를 통해 간과 한 적은 "심문 시간"세그먼트였습니다. 이제는 Finn과 Jake가 어려운 경찰에서 중요한 정보를 얻으려면 Good Cop / Bad Cop을해야 할 것이며 플레이어는 어떤 접근 방식을 결정할 지에 대한 대화에주의를 기울여야합니다.

그것은 매우 복잡한 시스템이 아니며, 대화가 따르기가 너무 어렵지는 않지만, 완료하려면 논리적 인 공제와 비판적 사고가 어느 정도 필요합니다. 원하는 응답을 선택하려면 회전 휠에서 입력 시간을 측정해야합니다. 그들이 나타 났을 때,이 세그먼트는 내가 정말 고맙게 생각하는 정규 게임 플레이에서 재미 있고 독특한 휴식이었습니다.

그리고 경기가 진행됨에 따라 나는 그 (것)들을 점점 더 감사하게되었고, 내가 가지고 있던 문제는 점점 더 크게 눈을 뜨게되었습니다.

그것은 아마도 Computle Gleetch 일 것입니다 ... 사실, 그것은 확실히 있습니다.



가장 큰 문제점은 Enchiridion의 해적 그것을 합법적으로 미완성이라고 느낀다는 것입니다.

라이센스가있는 게임 개발은 개발주기가 짧고 예산이 적을 때 스트레스를받을 수 있으며 이러한 사실은 종종 개발자를 되돌려 놓을 수 있음을 이해합니다. 나는 또한 잘 알고있다. 어드벤쳐 타임 먼 미래가 아니라에서 끝나고있다, 그래서 거기 ~해야한다. 그 전에이 게임을 꺼내야한다는 압력이있었습니다. 그러나이 점을 고려해 보더라도, 나는 진지하게 미완성보다이 게임을 더 잘 묘사하는 것을 생각할 수 없다.

폴리싱과 기술적 밸런싱이 프레젠테이션이나 표준 게임 플레이에 적용되지 않았으며 시간, 돈 또는 재능으로 인한 것이 아닌지 분명히 알 수 있습니다. 이러한 문제 중 일부는 순전히 용인 할 수없는 것입니다. 근본적으로 생각할 수있는 모든 결함이 내 경로를 넘었고 게임 전체가 거의 겨우 시간을 보내지 않고있는 것처럼 느껴집니다.

게임이 두 번 나에게 부딪쳤다. 나는 바닥을 통과하여 접근하지 말아야 할 장소 (사고로 인한 전체 퀘스트를 건너 뛰기)에 빠졌고, 나는 게임을 멈추고 자주 그래픽 팝업을 처리해야했다. 프레임 속도가 떨어집니다. 그리고 이것들은 제가 가지고 다니는 즐거움을 가지고있는 정상적인 버그 들일뿐입니다.

어느 시점에서, 나는 전투에서 모든 적들을 물리 쳤기 때문에 저축을 다시해야했다. 그러나 싸움은 끝나지 않았다. 또 다른 싸움에서, Marceline의 얼굴은 결코 쌓이지 않았다. 그리고 그녀는 생명이없는 마네킹처럼 보였다. 그리고 한순간에, 나는 NPC의 머리에 잘못된 각도로 뛰어 올라서 존재하지 않는 바닥이없는 구덩이로 넘어졌습니다.

나는이로드 스크린 중 일부보다 짧은 러시 타임의 빨간 불빛을 통해 앉아 있었고, 게임이 어색하게 고정되어 수십 초를 기다려서 물건을 기다리는 것이 절대적으로 게임의 페이싱을 죽이지 않았다. 게임을 저장하고 메인 메뉴에서 빠져 나가기 위해 평균 1 분이 걸렸습니다. 그리고 여러 번, 나는 싸움이 적과 마주 친 후에 실제로 시작하기 위해 20-30 초를 기다려야했습니다.

더 큰 기술적 인 딸꾹질을 제쳐두고, 내가 경험했던 것만 큼 물에 잠기 게했던 게임으로 내 시간 동안 계속 뛰어 다니는 작은 것들이있었습니다. 이 쟁점들은 게임 내내 너무나 널리 퍼져서 게임 플레이를 크게가 렸습니다.

게임을 통해 만날 수있는 NPC의 대화 나 애니메이션이 없습니다. 어떤 친절하기 때문에 세계 곳곳에서 부주의하게 움직일 수없는 물건처럼 느껴집니다. 대부분의 환경에서 색상이나 생기의 부족으로 인해 상상력이 풍부한 세계는 매우 일반적으로 느껴집니다.

마지막으로, 게임이 8 시간 이상 지속될 수 있다는 점을 감안하면 (RPG가 길지는 않지만, 적군은 없습니다) 적을 만날 수있는 사람은 아주 작습니다.

재미는 멈추고 시작됩니다.

나는 내 시간을 즐기지 않았다. Enchiridion의 해적 그 정도. 물론, 내 먼저 몇 시간은 간단하지만 즐거운 시간이었습니다. 역학이 서서히 펼쳐지기 시작했습니다. 거대한 팬으로서 몇 가지 주요 위치가 어떻게 보이고 얼마나 견고했는지에 대해 매우 만족했습니다.

그러나 내가 용서할 의사가있는 몇 안되는 거친 가장자리가 무시할 수없는 잦은 기술적 인 문제에 이르기까지 오랜 시간이 걸리지 않았다. tTe 게임은 내가 돈을 계속 갖고있을만큼의 다양성이나 놀라움을 갖지 못했습니다.

이 기술 쟁점의 대부분이 패치로 수정되어 게임이 정상적으로 작동했다면, 팬이 즐길 수있는 훌륭한 게임이라고 할 수 있습니다. 그러나 현재의 상태에서, 나는 팬이든 아니든이 게임을 추천 할 수 없습니다. Climax Studios에서 너무 의미가 있기를 원하지 않습니다. 분명히 시도했기 때문에 (그리고 아마도이 게임을 위해 더 많은 계획을 세웠을 것입니다.) 최종 결과는 도움이 될 수는 없지만 실망 스럽습니다. 어드벤쳐 타임 및 RPG.

더 싼 가격이지만 더 세련된 제품을 원한다면 에서 게임, 나는 시험해 볼거야. 헤이 아이스 킹! 왜 우리 쓰레기를 훔친거야? !! 또는 이름없는 왕국의 비밀. Cartoon Network 속성을 기반으로 한 훌륭한 회전 기반 RPG를 시험해보고 싶다면 사용해보십시오. 스티븐 유니버스 : 빛을 저장하십시오..

모험의 시간 : Enchiridion의 해적 PS4, Xbox One 및 Nintendo Switch에서 사용할 수 있습니다. 아래 게임에 대한 예고편을 볼 수 있습니다.

[주 :이 검토에서 사용 된 Enchiridion의 해적판은 Outright Games에서 제공 한 것입니다.]

우리의 평가 4 탄탄한 핵심 역학과 원재료에 충실하려는 노력에도 불구하고, Enchiridion의 Pirates는 열악한 보폭과 다양한 기술적 어려움으로 인해 어려움을 겪고 있습니다. 검토 일 : 플레이 스테이션 4 우리의 평가가 의미하는 것