사우스 파크 & 콜론; 진실의 스틱 리뷰 & 기간; 라이선스 게임 및 기간의 새로운 선례;

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작가: Tamara Smith
창조 날짜: 27 1 월 2021
업데이트 날짜: 3 십일월 2024
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사우스 파크 & 콜론; 진실의 스틱 리뷰 & 기간; 라이선스 게임 및 기간의 새로운 선례; - 계략
사우스 파크 & 콜론; 진실의 스틱 리뷰 & 기간; 라이선스 게임 및 기간의 새로운 선례; - 계략

콘텐츠

내 나이에, 남쪽 공원 향수의 무거운 느낌을 전달합니다. 나는 1997 년 취임식에서 8 세 소년을 기억한다. 그 당시에는 팝 문화 패러디, 거친 유머 감각, 저속함에 이르렀을 때 내 깊이를 넘어서는 쇼를 엿볼 수 있도록 내 침대에서 몰래 빠져 나왔습니다. 나는 또한 가혹한 평균, 자체 표제 PS1 시도와 같은 독점 판매권을 가진 상호 작용하는 경험 창조에 첫번째 찌르기를 기억한다 : 남쪽 공원, 묽은 사우스 파크 랠리, 그냥 말하지 마라. 주방장의 Luv Shack.


하지만 그냥 말하기 위해서 진실의 막대기 "최고의 사우스 파크 (South Park)"게임이 심하게 깎아 내릴 것입니다. 이 게임은 쇼 자체에 대한 성취 일뿐만 아니라, 프랜차이즈 게임의 역사에서 라이센스가있는 게임을 시도해 본 크라운 보석입니다. 프랜차이즈 사다리의 가장 낮은 게임에 대한 또 하나의 기회가 추가됩니다. 수퍼맨 64.

제도법

심미적 인 것부터 시작하여 Obsidian Entertainment는 쇼 제작자 인 Matt Stone과 Trey Parker (전체 South Park Studios와 함께)와 나란히 작업하여 시각적 침수에 관한 머리에 못을 박았다. 이 게임은 자신 만의 고유 한 에피소드와 유사 할뿐만 아니라 광기가 넘치는 본격적인 풍경을 배경으로 움직입니다. Tom 's Rhinoplasty, 사우스 파크 초등학교, Tweak Bros. Coffehouse - 모두가있어 탐험 할 준비가되었습니다.

이 게임은 쇼의 고유 한 에피소드와 유사 할뿐만 아니라 광기가없는 진정한 풍경을 배경으로 유동적으로 움직입니다.

전투, AI 및 기타 대화 형 기능은 매끄럽고 지능적이며 극도로 세련됩니다. 문자를 잠시 동안 유휴 상태로 유지하면 문자 메시지를 시작하고 근처에 서서 NPC와 대화를 나눌 것입니다. 더 나은 것은 그들에게 방구하고 그들의 반응을 관찰하는 것입니다. 디테일에 대한 관심은 지나치게 과장되지는 않지만, 대부분의 게임보다 확실히 더 좋고 (그리고 멍청한) 확실합니다. PC 사용자의 경우 오래된 시스템에서도 게임이 빛을 발합니다. 노후화 된 기계 또는 저렴한 장비로 인해 우리에게 보너스가 추가됩니다.


게임이 세미 3D 스크롤러 (éla Telltale 's 워킹 데드), 더 많은 것을 요구하는 것은 절대적으로 불필요합니다. 결국, 그것은 쇼의 관점을 모방하는 것을 목표로하고, 그것의 해제는이 사랑하는 텔레비전 프랜차이즈에 대한 진정성의 감각을 빼앗아 갈뿐입니다.

소리

우리는 게임의 사운드 트랙이 반드시 타이틀을 만들거나 깨뜨리지는 않을 것이지만, 진실의 막대기 이 지역에서는 평평하게 떨어지지 않습니다. 만약 당신이 열렬한 팬이라면, Parker와 Stone은 원래 재능있는 작곡가임을 알고있을 것입니다. 원래 음악은 시리즈의 필수 요소입니다.

주변을 헤매거나 전투에 종사하든,이 게임에서 음악이 매우 특별하다는 것을 알 수 있습니다. 당신의 전형적인 "판타지"음악을 훨씬 넘어서서, 사우스 파크 : 진실의 막대기 웅변 적이지만 재미있는 점수가 포함되어 있습니다. 저의 가장 좋아하는 게임은 그레고리오 (Gregorian)를 노래하는 Cartman입니다. 중간 대지의 교향곡 교향곡을 연주하는 Cartman이 게임의 모든면에서 유쾌한 회전을 보냅니다.

말할 것도없이, 당신은 Les Claypool이나 실제 쇼에서 뿌리 내리는 과도기적 인 밴조 트와 이닝을 듣지 않을 것입니다. 그러나 게임에서 발견 된 모든 라디오를 켜거나 하나의 게임으로 어떤 식당으로 걸어 가면 "너무 많은 소수파", "예수 아기", "타코 맛의 키스", " "내 개인적으로 좋아하는"카일 엄마는 큰 뚱땡이 야. "


이 게임의 SFX는 흔들리지 않습니다. 스틱 (나는 그 것에 대해 사과한다). 그러나 다시, 각각은 세심한 그 유명한 사우스 파크 치료법을 받는다.

게임 플레이

E3 기자 회견에서 곧 발표 될 타이틀을 노리는 경우, 게임이 과장된 내용을 담고 있는지 확인해야합니다. 사우스 파크 : 진실의 막대기 - 확실히 그렇습니다.

파이터, 마법사 (Cartman : "마법사 같지만 덜 멋지다"), 도둑, 유태인 등 4 가지 자명 한 클래스 중 하나를 골라서 선택하십시오.

귀하의 서사시 여행은 부모님이 밖으로 나가서 지역 주민들과 친구가 되라고 명령 한 새 아이 인 당신을 묘사하는 오프닝 장면에서 시작됩니다. 캐릭터의 외모, 의상, 머리카락 등을 사용자 정의 할 수있는 곳입니다. 가장 인상적인 맞춤형 옵션은 아니지만 쇼의 단순한 아트 디렉션과 모든 종류의 "천재"를 야생에서 발견 한 사실을 감안하면 초기 흠이 간과 될 수 있습니다.

당신의 문앞에서 모험을 떠나면, 당신은 모든 사람이 좋아하는 펀칭 백, 버터 스를 만납니다. 버터 스는 본질적으로 게임의 음모를 꾸미는 카트 먼의 뒷마당으로 안내합니다. 상상력은 당신의 전형적인 판타지 스테레오 타입 영웅들, 악마 드로우 엘프들 (다른 8 살 소년들에 의해 연주 됨), 아이러니하게도 "신비 스틱 스틱 스틱 스틱"으로 가득 찬 상상의 환상을 자극합니다. 거기에서 당신은 4 가지 자명 한 수업 중 하나 인 전투기, 마법사 (Cartman : "마법사와 비슷하지만 덜 시원합니다"), 도둑, 유태인 중 하나를 선택합니다.

Cartman과 다른 사람들은 당신을 "Douchebag"또는 "New Kid"로만 지칭 할 것이므로 원하는 이름을 선택할 수는 있지만이 결정에 오래 머뭇 거리지 않아도됩니다. 빠른 전투 튜토리얼과 지도와 메뉴 시스템 (아이러니하게도 페이스 북 / 소셜 미디어 시스템의 일종으로 설정 됨)은 인종에 달려 있습니다.

이 게임의 격투 시스템은 파이널 판타지Itle, 그러나 대부분의 피해 (QTE 시스템)에 착수하기 위해 신중하게 시간을 둔 행동에 크게 의존합니다. 익숙한 RPG 이동, 버프 및 스태커는 전투가 완전히 무디게 유지되는 데 필요한 변형을 제공합니다. 그러나, 여기에이 게임에 대한 나의 주요한 가책이있다. 전투는 엄청나게 간단합니다. 당신이 핵심 역학을 마스터하는 데 오랜 시간이 걸리지 않으며 조기에 게임에서 나는 힘이 빠져 들었습니다. 또한 적의 존재가 극도로 적다는 것을 도와주지 않습니다. 나는 싸움에 대한 가려움을 채우기 위해 오랜 세월을 탐색해야한다는 것을 깨달았다.

전투는 엄청나게 간단합니다. 당신이 핵심 역학을 마스터하는 데 오랜 시간이 걸리지 않으며 조기에 게임에서 나는 힘이 빠져 들었습니다.

이 게임의 무기와 스킬은 매우 RPG 공식입니다. 획득 한 각각의 무기에는 업그레이드를 위해 일정 규모의 슬롯이 있으며 스킬 트리, 특전 등이 있습니다. 이러한 비판에도 불구하고, 당신은 자신이 후드 아래에있는 것이 아니라 오히려 매우 즐겁고 코미디 한 경험을 할 수 있다는 것을 알게 될 것입니다. 모든 행동은 동등하거나 더 재미있는 반응을 보입니다. 앞서 언급 한 "사우스 파크 스핀 (South Park spin)"은이 게임의 모든면에서 발견됩니다.

최종 평결

평균적인 전투와 무기 시스템을 감안할 때, 나는 여전히이 게임이 재연성의 측면을 가지고 있다고 생각한다. 가장 중요한 부분은 유머를 즐기기 위해 쇼를 따라갈 필요가 없다는 것입니다. 사실,이 컬트 시리즈에 대한 단순한 캐주얼 지식은 진정으로 "얻을"정도입니다.이 게임은 하드 코어 팬이되어야하며, 적어도 공개 된 세계 RPG 팬들에게 기회를 제공해야합니다.

물론, 당신은 돌아가서 각 반을 경험할 수 있지만,이 생활과 호흡에 자신을 몰입시키는 "조용하고, 근친이없는 산악 마을"은 진정으로 당신의 차기를 얻을 곳입니다. 다른 모든 방법이 실패하면 모든 NPC에서 항상 방황하고 방황 할 수 있습니다.

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우리의 평가 9 사우스 파크 : 진실의 스틱은 모험과 굶주림으로 가득한 몰입 형의 개방형 RPG이며, 16 년 동안 우스꽝스러운 모습을 유지해 온 패러디 감각을 보여줍니다.