클리프 블 레진 스키 (Cliff Bleszinski)는 AAA 게임이 위험을 줄이는 것은 아니라고 믿습니다 & 독점 인터뷰 & rpar;

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작가: Robert Simon
창조 날짜: 22 6 월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
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클리프 블 레진 스키 (Cliff Bleszinski)는 AAA 게임이 위험을 줄이는 것은 아니라고 믿습니다 & 독점 인터뷰 & rpar; - 계략
클리프 블 레진 스키 (Cliff Bleszinski)는 AAA 게임이 위험을 줄이는 것은 아니라고 믿습니다 & 독점 인터뷰 & rpar; - 계략

비디오 게임 업계에서 Cliff Bleszinski는 Gears of War의 놀라운 성공 덕분에 대부분의 사람들이 알고있는 누군가입니다. 20 년 동안 Epic Games에서 근무한 그는 디자인 디렉터로서 회사의 얼굴로 많은 시간을 보냈습니다. 일시적으로 은퇴 한 Bleszinski는 창조적 인 배터리를 충전하고 노스 캐롤라이나에서 즐거운 시간을 보내고 있습니다.


나는 Clale에서 멀지 않은 Raleigh에 살고있다. 저는 Epic Games, Insomniac, Virtual Heroes, Bitmonster Games 및 기타 많은 회사 덕분에 게임 개발의 허브로 꽃 피고있는 Triangle에 살았던 11 년 동안 반 이웃이었습니다. 나는 Bleszinski를 따라 잡았다. Bleszinski는 그의 새로운 블로그 인 Dude Huge Speaks에 대한 자유 시간을 쓰고 캐롤라이나 해변 시즌을 즐긴다.

Bleszinski는 이번 달 노스 캐롤라이나 주 롤리 (Raleigh)에서 열리는 4 월 24-25 일 동해안 게임 컨퍼런스 (ECGC)에서 기조 연설 중 하나가 될 것입니다. 그는이 독점 인터뷰에서 은퇴, BioShock Infinite 및 위험 부담에 관해 이야기합니다.

GDC에 갈 수있어서 논스톱 인터뷰와 평소에해야 할 일에 대해 걱정할 필요가없는 것은 무엇 이었습니까?

브레진스키 : "이상 하네. 나는 너를 잠시 알고 지냈다. 나는 너를 친구라고 생각해. 그러나 실제로 나를 전화로 데려 가기 위해 얼마나 많은 시간이 걸렸습니까? "

네. 내가 그 일을 할 때 너를 괴롭히는 것처럼 느껴졌다.

브레진스키 : "아니오, 괜찮습니다. 전자 메일 답장과 Outlook 일정, 인터뷰 약속 및 내 회의 및 디자인 검토 및 계속 진행중인 모든 작업을 통해 20 년 동안 더 나은 부분을 이해해야합니다. 이 짧은 기간 동안 정말로 신경 쓸 필요가 없다는 것은 너무 좋았습니다. 지금은 그냥 앉아서 언제든지 내가 원할 때마다 일어나서 일어나서 내가 원할 때마다 놀고, 내가 원한다면 읽을 수 있고, 예정되지 않은 시간에 살아야합니다. Office Space에있는 사람과 같아야합니다. 그러나 나는 창조적 인 사람이고 항상 새로운 생각을 생각하고 있습니다. 열쇠는 올바른 장소가 돌아올 것 인지를 알아내는 것입니다. 그리고 지금 바로 그러한 압력을 갖지 않는 것이 좋습니다. "


과거에 영화 감독이나 비디오 게임을 즐길 수 없었던 디자인 디렉터로서의 논스톱 작업의 중심에 있었을 때 당신은 내게 말했습니다. 그 압력이 더 이상 없기 때문에 바뀌 었습니까?

브레진스키 : "아니, 소시지가 어떻게 만들어 졌는지 알기 때문에 절대 사라지지 않는다. 기계류를 보거나 소비하고있는 소시지를 분석하거나 매우 이상한 은유를 사용할 수 없다. 하지만 바이오 쇼크 인피니트 (BioShock Infinite)조차도 360에서 플레이 했었습니다. 저는 여기에 앉아 있습니다. '하느님, 아마 3 개의 플랫폼에서 게임을 출품했을 것입니다. Elizabeth는 램프를 들고 가야합니다. 실제로는 손에 들어 가지 않는 한 점이 있습니다. 제대로 붙어 있지 않아서 그녀가 옆에 붙들고있는 모양입니다. 나는 '이봐, 그것은 거래 차단기가 아니야.' 그러나 그런 일은 거의 일어나지 않습니다. 그것은 사라지지 않습니다. 그러나 동시에 저는 생각하기에 '엘리자베스가 건강이나 탄약을 돕는 것을 추가하는 데있어 그 알고리즘이 무엇인지 궁금합니다. 왜냐하면 분명히 동전이나 근처에있는 물건을 찾지 못했기 때문이죠.' 내 생각에 그들이 한 일은 그 상황을 읽을 수 있다는 것입니다. 그래서 동전이 필요하다면 동전을 던질 것입니다. 당신이 건강이 좋지 않다면 당신에게 건강을 던질 것입니다. 최고의 게임이 당신을 도울 것이기 때문에 그것은 실제로 매우 영리합니다. 내가 얼마나 훌륭했는지, 그리고 얼마나 좋아하는지 계속 이야기 할 수 있었기 때문에 게임에 나서지 마라. "

BioShock Infinite는 언리얼 엔진 3 최고의 게임 중 하나입니다.

브레진스키 : "차세대 이동이 일어나기 전에 레이더 아래서 하나의 속편에 빠지려는 많은 게임이있는 곳이면 어디서나 이상한 곳이 있습니다. 나는 예산이 차세대에 가까워지고 있기 때문에 충분한 게임들이 충분한 위험을 감수하고 있다고 생각하지 않기 때문에 평론가들이 그것을 부르고 있다고 생각한다. 나는 평론가들이 조금 지저분하다고 생각하지만 Infinite와 같은 무언가가 나오고 리뷰 점수는 거기에 있으며 게임은 단지 당신과 공감하기 때문에 그렇습니다. 저격수가 인기 있고 그게 수익이라는 이유로 많은 사람들이 얼굴을 보며 수천 명의 사람들을 쏜다는 흉내를 내며 말할 필요가 있습니다. 그러나이 게임을 즐긴만큼 하루가 끝날 무렵에는 탐험과 서사에 중점을 두는 것처럼 전투에 집중하지 않는 버전이있었습니다. 게임에서 두 가지 일을하기 때문입니다. , 잘.


나는 Ken (Levine)과 그의 선원들이 내가 만든 첫 번째 영화를 보았 기 때문에 충분한 연구를했다는 것을 알고있다. 그들은 단지 일출을 촬영했고 S. J. Peterson이든 뭐든간에 Sunrise라고 불렀습니다. 또는 여기에 벌새가있다. 우리가 주인공이 시계를보고있는 누군가에 의해 감시되고 있다는 것을 깨닫기 때문에 갑자기 긴장감을 높이면 카메라를 덤불에 넣으면 깨달을 때가되었습니다. 게임에서 모든 것을 해결하기 시작했지만 AAA 게임을 사용하면 많은 돈이 소요된다는 사실로 인해 위험이 줄어 듭니다.

우리는 실제로 그걸 가지고 놀 수 있고 당신이 독립적 인 공간에서 일반적으로 볼 수없는 일을하는 많은 실험적 제품을보고 있습니다. 몇 년 전인 포털을 살펴보십시오. Gabe (Newell)와 그의 팀원은 사진 게임 플레이의 독창적 인 측면을 취하여 AAA 레이어 페인트뿐만 아니라 AAA 기초 및 제작을 만들었으며 포털 2에서 놀라운 성공을 거두었습니다. 그것은 그러한 위험이 독립적 인 공간에서 취해질 수 있고 AAA 공간으로 날아갈 수있는 곳입니다. "