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어떻게 시작 됐어?
나는에 참여하고있다. 요새 단계 여기 인턴쉽 프로그램의 Gameskinny 나는 내 경험을 나눌 것이라고 생각했습니다. 이 인턴쉽을 통한 여정은 금요일 마감 전까지 시작되었습니다. 인턴쉽에 관한 게시물을 통해 우연히 발견되어 재미 있다고 생각했습니다. 나는 할 수 있었다. 그렇게 생각 했어. 그래서 저는 인턴쉽 코디네이터 인 Katy Hollingsworth와 연락하여 제가 지원해야 할 일이 무엇인지 알아 냈습니다. 나는 이력서를 보내라는 말을 들었다. 그것이 내가 거의 낙담했던 한 지점이었다. 나는 이전에 이력서를 작성한 적이 없었으나 어쨌든 나는 경험이 없었기 때문에 받아 들여지지 않을 것이라고 생각했다. 이것이 기뻤던 탈 것이기 때문에 기뻤다.
무경험?
나는 무엇에 관해 게시 할 것인지에 관해서 다른 생각들로 시작했다. (대부분 내가 실제로 게시물을 올렸다.) 그러나이 아이디어의 대부분은 (프로그램에 대한 요구 사항이었던) 어떤 견해도 얻지 못했고, 첫 주에해야 할만큼 생각하지 않았으며, 내 팀이 최소한의 견해에도 불구하고 내 의견이 부족하다. 우리는 최소 600 점 정도를 놓쳤다. 나는 그것을 경험하지 못했던 사람들에게 맞추었고, 2 주째에 향상시킬 수 있기를 바랬다. E3 주 2 동안에.
나를위한 또 다른 힘든 주
두 번째 주 시작, 그리고 E3 않았다. 나는 E3를 위해 컴퓨터에 몸 붙여 붙 였고, 나는 큰 기자 회견을 보면서 0 일을 보냈지 만 누가하지 않았는가? 그것은 우리가 지혜로운 일을 한 것뿐이었고, 유일한 것은 보여주었습니다. 내가 붙잡고 달린 기사는 후광 티저, 운명 데모. 아직도 나는보기에서 긁어 모으지 않고 있었다. 그래서주의 나머지는 내가 보았던 스퀘어 에닉스 흐름. 나는 발표와 함께 생각했다. 파이널 판타지 XV 과 킹덤 하트 3, 전망은 하늘에서 비가 올 것입니다. 나는 좋은 기사 몇 개를 발견했다. Ifrit FFXIV의 전략은 느리게 시작되었지만 마침내 한 때 뛰게되었습니다. 전반적으로, 나는 여전히 주당 서브 파를 만들었고, 팀의 최소 5 분의 1도되지 않는 200,000 뷰가 모여 있었다. 나는 이것 때문에 볏이 있었고, 약간 압도 된 3 주째로 갔다.
전환점
2 주 동안 최소한의 시간을 보내지 않은 후에는 포커스를 얻는 것에서부터 내가 아는 것을 쓰는 것에 집중했습니다. 그것은 몇 가지 무작위 기사와 함께, 다시 천천히 시작했다. 나는 그때 거대한 논쟁을 발견했다. Lodestone. (파이널 판타지 14 세 커뮤니티 사이트) 낚시 시스템이 개조 된 것이 었습니다. Final Fantasy XIV 알았어. 그래서 나는 생각했다. 이거 야! 토론과 시스템 자체에 대한 내 생각을 게시하면서 함께갔습니다. 그 다음날, "리서치 게임"에서 잠시 휴식을 취한 후 트위터를 보았습니다. 파이널 판타지 x Twitter 트위터 계정에서 새로운 Lodestone Beta에 대한 소식이 게시되었습니다. 정말 운이 좋았습니다. 내 부분, 처음부터보기가 급증했습니다. 결국 525 개의보기가 모두 단독으로 종료되었습니다.
강타로 나가!
팀으로서 40 점이 넘지 못했지만 마침내 내가해야 할 일을 이해하고있었습니다. 요새 3 단계에서 그 지식을 얻고 요새 단계의 마지막 주에 그 지식을 얻으려고합니다. 일주일이 끝나기 전에 답을 얻을 수 있다면 두 번의 큰 인터뷰가 있습니다. 이번 주가 아직 최고라고 기대하는 것입니다!