당신이 아마 Metroid에 대해 몰랐던 13 가지

Posted on
작가: Frank Hunt
창조 날짜: 14 3 월 2021
업데이트 날짜: 20 십일월 2024
Anonim
Top 3 Atari VCS Games (So Far)
동영상: Top 3 Atari VCS Games (So Far)

콘텐츠

지난 주에, 나는 처음부터 다시 툼 레이더 프랜차이즈로 라라 크 로프트 (Lara Croft)에 관한 10 가지의 덜 알려진 사실을 대중들에게 던지십시오. Croft는 저에게 비디오 게임 역사상 가장 기억에 남는 비틀기 중 하나에서 그녀의 여성 정체성과 함께 전 세계의 멍청이들로부터 삐걱 거리는 소리를 일으킨 또 다른여 주인공에 대해 생각하게했습니다. 이번에는 1986 년으로 돌아가서 메트로이드 프랜차이즈와 그 현상금 사냥 스타, Samus Aran.


Deviantart에 수혈하여 Samus Aran

내 과거는 기억이 아니다. 그것은 내 등에있는 힘입니다. 그것은 밀고 조종한다. 나는 항상 그것이 나를 인도하는 곳을 좋아하지 않을지 모르지만, 어떤 이야기와 마찬가지로, 과거에는 해결책이 필요합니다. 과거는 프롤로그입니다.

- Samus Aran, 메트로이드 프라임

1. 메트로이드's producer : 신데렐라 이야기

메트로이드 시리즈 제작자 인 Gunpei Yokoi는 1965 년에 Hanafuda 카드 제조에 사용 된 조립 라인을 세척하고 유지 보수하면서 Nintendo 경력을 시작했습니다. Samus 다음에, 그는 Game and Watch, R.O.B., Game Boy 및 Virtual Boy를 만들려고 계속했다. 그는 심지어 시게루 미야모토에게 멘토링했다.

2. Kiyotake Hiroji + 축구 = "Samus Aran"

기요 타케, 디자이너 원래 메트로이드, 축구 선수 Edison Arantes Nascimento처럼 들리는 Samus의 이름을 만들었다. 우리의 주인공 인 "Aran"은 축구 스타 자신의 직함에서 직접 나온 것입니다.

위 : Edison Arantes Nascimento a.k.a. Pele

Samus의 성은 게임 개발이 끝날 무렵에 자연스럽게 바뀌었다.

사카모토 요시오 (Yoshio Sakamoto)는 게임 업계에서 가장 큰 계시 중 하나가 나온 이유는 다른 개발자가 개발 한 임시 제안 메트로이드"왜 우리는 Samus Aran을 여자 캐릭터로 만들어서 플레이어를 놀라게하지 않습니까?" Sakamoto는이 아이디어가 마음에 들었지만 시리즈에 미칠 큰 영향을 예견하지 못했습니다. 그는 누가 그 제안을했는지 기억하지 못한다. 그러나 놀랍게도 기발한 브랜드에 대해 네임리스 개발자에게 감사 인사를 전한다.


당신은 너무 빨리 게임을 마쳤습니다. 당신은 pixelized 비키니 베이비를 얻었습니다! 왜냐하면 논리.

4. 스페이스 헌터메트로이드

Kiyotake와 다른 개발자가 제목을 만들었습니다. 메트로이드 "안드로이드"와 "지하철 지하철"이라는 단어에서 지하철 비트는 게임 플레이가 대부분 지하에서 발생한다는 사실에 고개를 끄덕입니다.

원본 사용 설명서에서 Samus는 원래 이름을 참조하는 "공간 사냥꾼"으로 묘사됩니다. 개발자들은 개발이 끝날 때 시간이 없어서 직책을 "현상금 사냥꾼"으로 수정하지 못하게되었습니다.

5. H. G. Giger inspired 메트로이드황폐함.

대부분의 팬들은 이미 영화를 알고 있습니다. 외계인 크게 Samus의 이야기에 영감을주었습니다. 그러나 문자와 음모 만이 유일한 증거는 아닙니다. 개발자들은 다음과 같은 절망과 고립감을 갖게되었습니다. 외계인 일러스트 레이 터 H. R. Giger가 게임 디자인을 맡았습니다.

Giger는 절망감에 웃는다.

6. 다리오 아르젠토의 작품에 영향을 미쳤다. 메트로이드음악과 컬러 팔레트.

특히 호러 영화에서 유명한 이탈리아 감독, 프로듀서이자 시나리오 작가 다리오 아르젠토 (Dario Argento)는 사카모토의 비주얼 스타일과 사운드 큐에 직접적인 영향을 주었다. Argento는 먹이를주는 희고 어두운 음악에 영감을 불어 넣었습니다. 메트로이드황폐 한 분위기. 수 피리 아, 이탈리아 감독의 영화 중 하나는 Samus의 소송에서 보인 생생한 노랑, 빨강 및 오렌지에도 영감을 줄 수 있습니다.


사카모토 선포 딥 레드, 다른 하나는 Argento의 영화 "자신의 창의적 과정에 대한 가장 큰 영감"으로 그는 Argento와 같은 방식으로 제작하고 싶다고 정교했다.이 영화는 사카모토에게 청중의 분위기를 효과적으로 조작하는 방법을 가르쳤다. 예지력과 꾸준한 속도와 같은 도구를 사용합니다.

7. Morph ball : 프로그래밍 바로 가기 솔루션.

Samus의 모핑 볼은 시리즈의 주요 제품이되었고 우리의여 주인공 인 Power Suit를위한 업그레이드가 가능해졌습니다. 첫 번째 분할에서 메트로이드 프랜차이즈, 당신은 Samus가 기어 오를 수 없다는 것을 알아 차렸을 수도 있습니다. 개발자는 몰포 볼 솔루션이 네 가지 모두에서 안드로이드 슈트와 비교하여 훨씬 적은 애니메이션과 공간을 차지한다는 사실을 발견했기 때문에 그녀의 움직임은 직립으로 제한되었습니다. 이것이 Pokeballs의 공간을 무시하는 논리에 영감을 불어 넣는 데 도움이되는지 궁금합니다.

불편 해 보인다.

8. 제한된 시간, 공간 및 자원으로 얼음 조각이 생성됩니다.

애니메이션은 개발자가 직면 한 유일한 번거 로움이 아니 었습니다. 메트로이드의 발전. Sakamoto는 사용 가능한 메모리 공간이 극히 제한되어 있다고보고했으며 Famicom Disc System과 호환되는 핵심 엔진에는 큰 변화가 없었습니다. 아이스 빔은 Samus가 그녀를 둘러싼 세계를 탐색하는 데 도움이되는 우연의 해결책으로 이어졌습니다. 오브젝트의 색깔이 변경되고 게임의 "충돌 체크"가 변경되면 적의 변화가 나타났습니다. 이는 게임을 거의 필요로하지 않는 게임 플레이의 한 요소입니다.

얼굴을 잠깐 사용합시다.

9.이 시리즈는 Chozo의 정보가없는 의사 결정의 결과 모음입니다.

시리즈의 배경을 너무 깊게 파헤 치지 않은 경우를 대비하여 Chozo가 꽤 나 빠졌다는 사실을 알고 있어야합니다. 자꾸. 시리즈는 Chozo가 우주 해적의 손에 그녀의 부모의 죽음 후에 Samus를 올린 ㄴ다는 것을 계시한다, 그녀는 언젠가 그녀가 만들었던 힘의 옷을 소유 할 수 있도록 그녀를 훈련시켰다. 그들은 또한 바이오 컴퓨터의 어머니 브레인 (Mother Brain)을 만들었는데, 그 두려운 학부모 살해 우주 해적의 원동력입니다. 이것은 메티 로이드 종족 전체가 SR388의 X 기생충을 정화하고 돌연변이를 일으키며 돌격 한 결과였습니다. 그리고 당신은 죄의식을 가진 한 마리의 새와 Samus가 속죄의 길을 만들어 냈습니다.

10. 너는 그것을들을 수 있니? vroom vroom? SR388 플랜트는 Yamaha 자전거 엔진의 이름을 딴 것입니다.

Metroid의 경주가 발견 된 행성은 SR400이라고 불리는 일련의 Yamaha 자전거의 이름을 따서 명명되었습니다. 그 이름에도 불구하고 당시에는 388cc의 엔진 만 있었기 때문에 개발자는 SR388이라는 이름을 썼습니다. 그 후 행성의 이름은 결코 바뀌지 않았습니다.

11. Samus는 살아있는 친척이 있을지도 모릅니다.

Nintendo Power의 양방향 온라인 이야기, 조조의 피, Samus에는 Soloman Aran이라는 남동생이 있다고 발표했습니다. 그는 "실종되고 죽은 것으로 추정"합니다. 이 흥미로운 단어들의 선택은 K-2L 식민지에 대한 공격의 또 다른 생존자의 가능성을 열어 줄 것입니다.

12. Samus의 파워 소송은 완전한 집중력으로 유지됩니다.

Metroid : 기타 M Samus의 소송 장면이 눈에 띄지 않게 흔들 리게합니다. 사카모토 씨는 2004 년이 사실을 이렇게 설명했다.

"Samus가 Power Suit와 관련을 유지하려면 평범한 사람에게 정신 에너지를 헤아릴 수 없으며, 압력을 받고있는 상황에서 Samus도 정신 에너지를 집중할 수 없습니다. 그러나 Samus가 벽화 (전쟁의 신)의 정신, 그녀는 강한 의지의 의지를 회복하고 전설적인 힘 양복과 성공적으로 통합 할 수 있습니다. "

정서적 인 고통으로 인해 Samus는 양복을 입지 못하게되지만, 그녀는 그것을 유지한다는 사실 자체로 위업입니다.

13. 첫 번째 메트로이드 게임 실행 애니메이션이 부족하고 뒤집힌 이미지가 대신 나타났습니다.

키요 타케 (Kiyotake)와 다른 디자이너들은 수많은 운동 프레임을 그렸다. 메트로이드 (생각 : 플립 북). 오른쪽 및 왼쪽 포즈 간의 차이를 포함하여 많은 초기 도면이 저장 용량 문제로 인해 폐기되었습니다. 오른쪽을 향한 Samus의 무기와 왼쪽을 향한 왼쪽의 무기가 눈에.니다. 키요 타케 (Kiyotake)는 "상향식 (higher-ups)"은 이러한 변화를 필요로하며 공간을 절약하기 위해서는 양측이 동일해야한다고 선언했다.

캐릭터 애니메이션 프레임은 메모리를 절약하기 위해 극적으로 줄여 져야만 원래의 적 디자인과 심지어 Mother Brain이 교체되었습니다. 커팅은 게임지도까지 확장됩니다. 기술이 더 큰지도를 따라갈 수 없기 때문에 Samus가 더 낮은 수준으로 떨어지면 회색 막대가 나타납니다. 이것은 프레임 누락 (결과 : 플립 북 누락 전환)과 스크롤 속도를 따라갈 수없는 프로세서의 결과였습니다.

진지한 게임 - 향수를 아직 채우고 싶지 않은가요? 얼마나 많은 사실을 이미 알고 있었습니까? 아직 기회를 얻지 못했다면 팬이 만든 것을 확인하십시오. 메트로이드 필름!

아래의 코멘트에서 다른 시리즈를 다시 살펴보십시오!