Yooka-Laylee 리뷰 & 콜론; 당신은 Collectathons가 결코 죽지 않을 것을 맹세하겠습니까

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작가: Charles Brown
창조 날짜: 8 2 월 2021
업데이트 날짜: 26 4 월 2024
Anonim
Yooka-Laylee 리뷰 & 콜론; 당신은 Collectathons가 결코 죽지 않을 것을 맹세하겠습니까 - 계략
Yooka-Laylee 리뷰 & 콜론; 당신은 Collectathons가 결코 죽지 않을 것을 맹세하겠습니까 - 계략

모든 사람들은 어떤 게임에 대해서도 서로 다른 기대치를 가지고 있으며, 예전 스타일의 마스코트 플랫폼의 경우 유카 - 레이들, 이러한 기대는 N64 시대 게임에 대한 경험과 일치 할 가능성이 큽니다. 반조 - 카주이. 네가 놀지 않았다면 밴조, 당신은 전혀 기대하지 않을 수도 있습니다.


게임처럼 영감을 얻습니다. 유카 - 레이들 플레이어에게 하나의 허브 세계와 5 개의 확장 가능한 세계에 퍼져있는 모든 수집 물을 찾도록 요청합니다. 스토리를 마무리하거나 추가 마일리지를 모으기 위해 필요한만큼만 수집하도록 선택할 수 있습니다. 그것은 당신이 플레이하기로 결심 한 방식에 달려 있습니다.

게임의 대부분은 실제로 당신이 원하는 방식으로 플레이하도록 허락합니다. Pagies를 사용하여 이미 열어 놓은 세계를 확장할지 또는 새로운 세계를 흉할지를 선택할 수 있습니다. 한 세계를 다른 사람들보다 우선시하려면 자유롭게 생각하십시오. 게임이 끝나면 서두르지 않습니다.

당신이 진보하고 Trowser (pantsss에있는 ssslipery sssnake)에서 새로운 기술을 살 때 당신은 가장 명백한 방법을 사용하여뿐만 아니라 새로운 새로운 방법에서 주변에 얻을 수 있습니다. 자신이 느끼기에 장애물을 뚫고 지나갈 수있는 자신의 지름길을 파악할 수있는 능력이 있다고 할 수 있습니다.

전반적인 매력의 일부 유카 - 레이들 그것의 첫번째 Kickstarter 일에서 지금까지 그것의 향수이었다. 또 다른 소장품을 입수하기위한 요구 사항을 찾고, 궁핍 한 NPC로부터 괴팍한 대화를 읽고, 게임이 제공해야 할 것을 통해 자신 만의 방식으로 만드는 것. 가능한 한 가까이에서 모방하려고하는 게임의 스타일을 고수합니다.

게임이이 오래된 게임에 붙어있어서 생기는 문제 중 하나는 현대적인 관행을 전적으로 측면에 던져 버리는 것입니다. 그건 나에게는 좋지만 모든 사람에게는 그렇지 않다.

완전히 확장하고 탐험하는 세계는 매우 노력과 시간이 많이 소요되는 과정입니다. 게임을 완료하기 위해 게임 세계 (플러스 허브 세계)의 모든 5 개 구석 구석 구석 구석 구석 구석 구석을 찾아야합니다. 게임을 정말로 좋아하지 않는다면 걱정하지 않는 단일 수집 물을 얻기위한 또 다른 장애물을 헤쳐 나가기 위해 고생하는 문제를 겪지 않아도됩니다.


게임을 좋아한다면, 매번 Pagie와 Quill을 얻기 위해 실제 농구를 뛰어 넘을 수 있습니다. Quills는 그다지 중요하지 않지만 당신이하지 않은 분야로 안내하는 데 큰 도움이됩니다. Pagies는 세계를 확장 및 잠금 해제하고 게임을 마무리하는 열쇠입니다.

이 모든 것이 괜찮은 것 같습니다.하지만 게임을 즐기는 정도와 직접적인 관련이 있습니다. 유카 - 레이들 영감을 얻습니다. Playtonic은 그 게임이 그 뿌리에 충실 할 것이라고 약속했고, 탐험과 플랫폼의 양식부터 절대적으로 환상적인 사운드 트랙까지 모든 것을 제공합니다. 게임을하지 않은 사람에게도 가능합니다. 반조 - 카주이 즐길 수 유카 - 레이들 그러나 게임의 유머와 매력의 대부분은 발가락을 N64 (또는 오래된 PlayStation) platformer 풀에 담그지 않은 사람들에게 손실됩니다.

그렇다면 통제 장치는 어떻습니까? platformer의 재미와 품질은 종종 컨트롤에 달려 있으며, 여기서는 일반적으로 예상했던 것만큼 빡빡합니다. 그러나 그것은 어떤 문제가 없다는 것을 말하는 것이 아닙니다.

주위를 돌아 다니고 특정 스킬을 사용할 때의 컨트롤은 훌륭하지만 롤링 또는 날기 (Trowser에서 두 번의 기동을 할 때)는 번거로울 수 있습니다. 단순히 걷는 것이 아니라 운동이 달라지기를 기대하지만 때로는 장애물이 필요한 것보다 더 많은 문제를 일으킬 수 있습니다.

Playtonic이 알고있는 것처럼 보이는 카메라는 아케이드 게임에서 카메라에 대한 농담이 게임 자체의 것보다 낫다는 점에서 조금 고통 스러울 수 있습니다. 일반적으로 문제는 아니지만 때때로 카메라가 가장 큰 장애물입니다. 이것은 3D 플랫폼 개발자가 기대하는 것입니다. 운좋게도 전반적인 경험을 저해하지는 않습니다.


유카 - 레이들 마스코트 platformer "collectathon"장르에 보람있는 항목이지만, 과거에 그 게임을 즐기던 사람들이나 오래된 게임 플레이 스타일을 위장한 사람들에게 게임이 정당하게 맞는지는 부정 할 수 없습니다.

노인에 대한 순종은 그것이 눈에 띄는 것의 큰 부분입니다. 총 20 시간 분량의 소장품 검색 및 플랫폼 제작으로 모든 것을 수집하고 100 % 게임을 수집하려는 유형 인 경우 육체적으로 소유할만한 사운드 트랙과 카멜레온 박쥐의 듀오 및 그들이 만나는 기괴한 NPC, 사랑해야 할 것이 많이 있습니다. 유카 - 레이들. 결함이 있음에도 불구하고 20 년 전 출시 된 N64 게임의 주력 게임이라는 상상을하지 못했습니다.

찬성

  • 마음과 반사 신경을 테스트에 사용하는 고전적인 게임 플레이
  • Grant Kirkhope, David Wise 및 Steve Burke의 환상적인 음악
  • 거대한 세계와 수많은 목표를 탐구하고 할 수있는 톤
  • 복고풍 게이머가 껄껄 웃을 정도로 많은 혀를 훔친다.
  • 측면에서 재생할 4 인용 미니 게임

단점

  • 카메라가 방해가 될 수 있습니다.
  • 그 장르에서 장르를 경험하지 않은 사람들에게 즐거울 수는 없습니다.
  • Yooka의 목소리는 격자입니다
  • 굴림이나 날아가는 동작이 느슨한 경우의 컨트롤
  • 캠페인 협동 조합은 실제로 커서 2를 움직이는 플레이어 2입니다.

[공개 : 작가는 Playtonic 게임에서 리뷰 사본을 제공했습니다.]

우리의 평가 9 Yooka-Laylee는 플랫폼 종사 장의 콜렉션에 새로운 삶을 불어 넣습니다. 그러나 전성기에 없었던 사람들은 여기에서 적은 마일리지를 볼 수 있습니다. 검토 결과 : PC 우리의 평가가 의미하는 것