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Nintendo는 게임에서 가장 큰 이름은 아니지만 오랫동안 그 중 하나였습니다. 그 뿌리가 1889 년까지 거슬러 올라간 회사는 게임 역사상 가장 판매량이 적은 5 곳 중 3 곳을 차지하고 최근 역사상 가장 약한 판매량을 자랑하는 일부 하드웨어를 보았습니다. 2016 년은 Wii U가 수명주기의 마지막에 도달함에 따라 Nintendo가 영구적 인 기복이 계속되는 것을 보여 주었으며 3DS는 계속해서 그들의 작업의 라이프 스트림이었습니다.
안타깝게도 닌텐도의 전반적인 건강 상태는 투자자와 팬이 일 년 내내 머리를 맞대고 있기 때문에 정확히 파악하기가 어려웠습니다. 3D 게임의 매출과 모바일 게임 시장 진출이 비교적 성공적으로 이루어지면서 음산한 도서관 및 Wii U 콘솔의 판매와 같은 많은 논란이있었습니다.
그러나 그 해방을 보았던 1 년의 야생을 타고 난 후에 포케몬 GO, 닌텐도 스위치 발표 및 실망 가운데 많은 다른 위대한 타이틀, 어떻게 닌텐도가 전반적으로 뛴 적이 있습니까? 오늘 우리는 Nintendo가 실제로 올해 얼마나 잘했는지를보기 위해 2016 년을 살펴보고 콘솔 거인이 이전과 같은 발자취를 유지하는지 알아 봅니다.
Wii U는 변덕스럽게 사라진다 ...
당신이 묻는 사람에 따라, Wii U의 판매에 대한 평결은 오히려 심해지거나 충분합니다. 이것은 부분적으로 마이크로 소프트의 현재 판매 수치에 대한 정보가 부족하여 - 소문에 따르면 - 여전히 1 천만 건 또는 2 천만 건 미만에 머문다. 닌텐도와 마이크로 소프트의 가정용 콘솔의 판매가 소니의 널리 알려진 "실패한 핸드 헬드"인 플레이 스테이션 비타 (PlayStation Vita)와 거의 같은 점수에 앉아있는 것이 바닥을 피하기위한 근본적인 경쟁이다.
즉, 소프트웨어에 대한 Wii U의 판매는 실제로 전반적으로 상당히 괜찮은 것으로 나타났습니다. 이 기사의 발행 시점에서 Wii U는 Wii U 단위당 약 6.9 개의 소프트웨어 타이틀을 판매합니다. Wii U는 SNES, NES, Wii 및 GameCube만이이 분야에서 뛰고있는 소프트웨어 하드웨어 비율에 대해 전반적으로 5 위를 차지합니다. GameCube는 콘솔 당 약 9.6 개의 게임을 판매 했으므로 그렇게 할 수 있습니다.
올해 Wii U의 판매가 둔화되고 평소에는 아케이드 스타일의 짧은 게임과 리메이크로 유명 해졌다. Nintendo조차도 콘솔의 첫 번째 파티 타이틀 제작에 실패했습니다. 올해 출간되는 지사 출품작은 다음과 같습니다.
- 젤다의 전설 : 황혼의 공주님 HD
- 포켓 토너먼트
- 스타 폭스 제로 / 가드
- 리오 2016 올림픽 게임의 마리오 & 소닉
- 종이 마리오 : 컬러 스플래시
가장 헌신적 인 팬이라 할지라도, 특히 작년과 비교할 때이 선택은 최악입니다. 2015 년에 Wii U에는 다음과 같은 여러 게임 출시로 인해 일시적인 부흥이있었습니다. 도쿄 미라지 세션 #FE, Splatoon, Xenoblade Chronicles X, Yoshi 's Wooly World, 그리고 더. 동안 젤다의 전설 : 야생의 숨결 Wii U 버전의 잠재 구매자가 닌텐도 스위치의 항구로 흘러 들어갈 수 있기 때문에 게임이 Wii U의 판매에 상당한 영향을 미칠지는 의문이다.
Nintendo 3DS가 무대에 등장합니다!
Wii U가 여러 단계에서 실망하는 동안, Nintendo의 3DS 핸드 헬드 라인은 실제로 놀랍도록 잘 수행되었습니다. 휴대용 기기는 경쟁사 인 PlayStation Vita보다 거의 6 배나 더 많이 팔렸을뿐만 아니라 최고 판매 홈 콘솔 인 PlayStation 4보다 1417 만 개 더 많은 판매 대수를 기록했습니다.
Wii U (하드웨어 단위당 약 4.8 개의 사본)만큼 단위당 많은 소프트웨어 타이틀을 판매하지는 않았지만 3DS는 라이브러리가 올해 동안 크게 확장되는 것을 보았습니다. Nintendo가 단독으로 발표 한 3DS는 18 권의 1 인 출판 도서를 받았습니다. 이 그룹에는 다음을 포함하여 여러 개의 주요 비 리 메이크 릴리스가 있습니다.
- 마리오 & 루이지 : 종이 걸림
- 화재 엠블렘 운명
- 용감하게 두 번째 : 끝 층
- 커비 : 행성 로봇
- Metroid Prime : 페더레이션 포스
- 드래곤 퀘스트 VII : 잊혀진 과거의 파편들
- 요 카이 워치 2 : 보니 스피릿과 다육 질의 영혼
- 포켓몬 Sun과 Moon
이것은 빙산의 일각에 불과합니다. 많은 서드 파티 및 인디 타이틀이 핸드 헬드 용으로 일년 내내 발표되었습니다. 여기에있는 목록은 3DS가 소프트웨어 릴리스 측면에서 Wii U를 크게 앞질렀다는 것을 분명히하기위한 유일한 목적입니다. 3DS가 처음 시작했을 때 약한 시작을 감안할 때, 이것은 Nintendo 핸드 헬드의 미래를위한 좋은 것으로 간주 될 수 있습니다.
콘솔 바깥 쪽 ...
닌텐도가 모바일갑니다!
Nintendo가 직접 손을 대지 않았을 수도 있지만 포케몬 GO, 그들은 The Pokemon Company의 주요 주주 중 하나이며 여러 방면으로 게임 출시로부터 이익을 얻었습니다. 올해 7 월 초 출시 된 모바일 게임은 모바일 역사상 가장 빠르게 성장한 게임이되었습니다. 예를 들어 다음과 같은 게임으로 설정된 타이틀을 훔치거나 능가합니다. 캔디 크러시 과 클랜의 클래쉬 짧은 며칠 만에.
이 게임은 꾸준한 소득 흐름을 지속적으로 제공하여 하루에 약 50 만 달러를 벌어 5 위의 일일 최대 소득자 가운데 하나입니다. 포켓몬 (Pokemon Company) 창립 20 주년 기념 행사의 성공을 위해 부분적으로 책임이 있으며, 포켓몬 Sun과 Moon, 그리고 확장하여 Nintendo의 3DS 하드웨어.
불행하게도 Miitomo - Nintendo의 다른 모바일 타이틀 - 거의 성공하지 못했습니다. Survey Monkey에 따르면 Miitomo는 매주 48 %의 이탈률을 보였습니다. 즉, 특정 일에 게임을하는 사용자의 거의 절반이 다음 주 앱을 사용하지 않습니다. 주간 사용자는 특정 시간에 거의 100 만회 이상을 떠돌 았으며 소셜 미디어 앱의 경우에만 나쁜 것일 수 있습니다.
앱에 대한 닌텐도의 최신 업데이트가 무덤에서 그것을 구제 할 수 있는지 여부는 완전히 다른 문제입니다. 그러나 헌신적 인 사용자 임에도 불구하고 나는 그런 일이 일어나지 않는다고 생각합니다.
NX가 밝혀졌습니다!
닌텐도는 올해 2 년 전부터 NX 발표가 된 콘솔이었다. 콘솔은 휴대용뿐만 아니라 강력 함을 자랑스럽게하는 소형 가정용 콘솔 하이브리드입니다. 최초의 예고편을 통해 Nintendo는 개별 게이머, 그룹 모임 및 eSports 장면에 적합한 콘솔을 만들기 위해 노력하고 있음을 분명히했습니다.
플립 사이드에서는 팬과 투자자가 서로 매우 다른 반응을 보였습니다. 팬들이 Wii U와의 대담한 출발을 칭찬하면서 Nintendo Switch를 축하하는 동안 투자자들은이 장치의 혁신을 보지 못했습니다. 이러한 분단은 팬과 개발자들의 압도적 인 반응에도 불구하고 주가가 이상하게 떨어지는 결과를 낳았습니다. 고맙게도, 회사의 주식은 그 이후로 다소 안정화되었습니다.
콘솔을 만들거나 끊을 주요 스트레스 포인트가 아직 밝혀지지 않았기 때문에 시간 만 닌텐도 스위치가 성공했는지 여부를 알 수 있습니다. 무엇보다도 팬과 투자자 모두 기기의 가격대가 걱정 스러웠습니다. 공식적인 가격 목록이 없다면, 모든 사람들은 기기의 가격이 가정용 콘솔 가격과 휴대용 기기 가격 사이에 머물러 있기를 바랄뿐입니다. 최근의 플레이스 홀더가 Toys R Us Canada가 제출해야 할 것이 있다면, 그들의 두려움은 완화 될 것입니다.
판결
Nintendo가 Wii U를 기반으로 올해는 제대로 작동하지 않았다고 말하기는 쉽지만, Nintendo Switch 발표와 3DS 판매의 성공은 달리 말합니다. 테이크 아웃? Nintendo는 Nintendo가 Wii U의 출시 이후 수년 동안 그랬던 것처럼 : 놀랍지 만 잘하지는 않지만 끔찍한 것도 아닙니다.
Nintendo 팬들은 곧바로 스위치를위한 다가오는 뉴스를 통해 회사가 앞으로 몇 년 동안 훌륭한 타이틀을 준비 할 준비가 될 것입니다. 바라건대, 새로운 콘솔은 기대에 부응 할 것이고, 우리는 회사가 베스트 셀러리스트로 다시 한번 올라갈 것을 기대할 것입니다. 결국, PS4와 Xbox One의 판매량이 아무리 많아 지더라도 Nintendo는 어떻게 든 콘솔 게이밍을 최전방으로 가져갈 회사가되어야합니다.
하지만 2016 년의 Nintendo의 성공과 실패에 대해 어떻게 생각하십니까? Nintendo Switch에 대한 높은 기대감이 있습니까? 사람들이 Wii U에 기회를 주었으면 좋겠습니까? 아래 의견란에 의견을 남겨주세요!