몬스터 헌터 월드를 사용하여 지하 감옥과 드래곤에서 더 나은 전투를 만듭니다.

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작가: Peter Berry
창조 날짜: 14 팔월 2021
업데이트 날짜: 19 12 월 2024
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빨리, 당신이 세션 중에 만났던 마지막 전투 발생을 설명합니다. 던전 앤 드래곤! 싸움이 일어난 적군과 주변 지역 이외의 것을 설명 할 수 없다면 문제가 있습니다. 다행히도, 괴물 사냥꾼 : 세계 해결책이 있습니다.


뿐만 아니라 몬스터 헌터 월드 기억에 남는 환경을 가지고 있지만, 또한 전장을 단단히 설계했습니다. 전장과 몬스터의 복잡한 디자인은 주목할만한 던전 마스터를 가르쳐야합니다. 그래서,이 게임의 디자인은 당신의 게임이 가지고 있지 않을 수도있는 것이 무엇입니까?

흥미로운 선택.

결정, 결정

에서 D & D매 턴마다 선택의 여지가 있습니다. 어떤 주문을 써야합니까? 누구를 치료해야합니까? 먼저 어떤 몬스터를 먼저 내려야합니까? 이러한 선택은 모든 전투에 내재되어 있습니다. 이 게임의 디자이너는 전투 중에 플레이어가 선택한 것을 선택했기 때문에 플레이어가 게임을 재미있게 만들 수있었습니다.

그러나 좋은 선택을하는 것은 무엇입니까? 분명히 선택은 여러 옵션 사이의 선택이지만 옵션이 충분하지 않거나 명확하고 정확한 대답이있는 경우 의미가 없습니다. 그것은 명백하게 보일지도 모르지만 디자인의 약점을 드러낸다. D & D 전투.

예를 들어 전투기를 생각해보십시오. 전투기가 싸울 무기를 선택해야하는 경우, 가장 힘든시기의 간단한 숫자 게임입니다. 명확하고 정확한 대답이 있습니다. 검으로 괴물을 치거나 도망 가기로 결정한 것은 숫자 게임이기도합니다. 당신이 다른 라운드에서 살아남을 수 있다면, 공격하십시오; 네가 할 수 없다면 도망 간다. 단순한. 선택으로 가장하는 번호 게임은 전투를 더 이상 즐겁게하지 않습니다.

이제 마법사 클래스를 살펴 보겠습니다. 마법사는 전투 중에 데미지 또는 유틸리티 주문을 선택할 수 있습니다. 여러 명의 적을 기절 시키려고 파이어 볼을 포기할 가치가 있습니까? Force of Wall이 Mirror Image로 누군가를 방어하는 것보다 유용한 전술적 이점을 창출합니까? 이러한 결정은 훨씬 더 다양하고 불분명하여 전투에 참여하기위한 것입니다.


그럼에도 불구하고 마법사가 전투 중에 내리는 결정은 대개 동일합니다. 마법사는 자신이 아는 것과 동일한 제한된 양의 주문을 결정합니다. 문제를 악화시키기 위해 많은 주문이 상황에 따라 다릅니다. 모든 주문을 단수로 사용하면 마법사가 선택하는 숫자가 많아 질 수 있습니다.

분명히 좋은 전투 조우를 만드는 방법에 대한 질문은 "모든 선수들에게 전투 중에 흥미로운 선택을 어떻게 내릴 수 있습니까?" 이리, 몬스터 헌터 월드 대답이 많습니다.

몬스터 헌터 : 선택의 세계

몬스터 헌터 월드 또한 전투 시스템의 고유 한 선택 사항을 가지고 있습니다. 이번에는 디자이너가 게임에 구운 선택이 시작일뿐입니다. 어쨌든 리베트 전투는 "랜스 나 장검을 사용해야할까요?"보다 더 많은 선택이 필요합니다. 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 기본 전투 시스템 이상을 사용하여이를 알고 선택을 창출합니다.

때문에 몬스터 헌터 월드 달리 실시간으로 D & D,이 게임이 플레이어에게주는 선택을 식별하는 것이 어려울 수 있습니다. 지형이 조밀하기 때문에 더 까다 롭습니다. 그러나 경험상, 독수리가있는 사냥꾼은 전투가 열리는 동안 그들을 발견 할 수 있습니다. 그렇다면 이러한 선택을 어디에서 찾아야합니까?

진흙에서 웅크 리고있는 선택을 찾으십시오. 빛으로 번쩍이는 동굴에서 튀어 오르는 스파이. 또 다른 하나를 땅으로 자르고 정글 바닥을 가로 질러 유출되는 것을 지켜보십시오. 선택 사항은 지저분한 디자이너가 게임 내에서해야하는 것처럼 지형에 흩어져 있습니다.

전장의 천재성 몬스터 헌터 월드 플레이어와 대상이 아닌 주어진 전투에서 다른 에이전트가 행동하고 있다는 것입니다. Paratoads는 진흙에서 튀어 나와 당신에게 괴물을 마비시킬 수있는 기회를줍니다. 유역과 같은 식물에서 독을 유출하여 괴물을 유혹 할 수 있습니다.


괴물을 포도 나무 함정으로 인도하려는 시도에 대해 잠시 동안 공격 할 수 있습니다. 또는 나무를 세우고 짐승을 태우려고 대형 무기로 때리는 데 시간을 투자하십시오. 공격을 피하기 위해 쓰레기통에 빠져있을 가치가 있습니까? 아니면 자신을 대하고 자신의 위치를 ​​유지해야합니까? 선택이되었고, 게임은 좀 더 재미있게되었습니다.

플레이어가 결정을 내릴 때, 그들은 자신이 속한 전투의 소유권을 갖습니다. 사냥꾼은 약혼하고, 열광적 인 에너지는 몬스터 헌터 월드 플레이어가 잘 짜여진 계획을 수행 할 때 최고조에 달합니다. 비록 잘 계획되어있는 계획이 잘못된 슬리로드로드에 잡히고 땅에 힘없이 스누즈를하면서 죽음에 짓밟 혀도 결국 끝납니다.

D & D를위한 전투 전략 선택

몬스터 헌터 월드 선택의 폭이 넓어 지지만 기술에 의해 제한됩니다. 던전 앤 드래곤 제한이 없으며 그게 매력입니다. 악의적 인 던전 마스터가 생각할 수있는 모든 것은 게임에서 발생할 수 있습니다. 즉, 모든 DM은 몬스터 헌터 월드 두 배나 재미있는 전투 조우를하십시오!

이렇게하려면 이론적으로 이러한 요소를 몬스터 헌터 월드. 자신의 효과 영역에있는 생물에게 상태 영향을주는 상아들과 sporepuffs를 만듭니다. 덩굴에 매달려있는 둥근 돌을 놓고 적들이 지나갈 때 포도 나무를 깰 수있는 행동을 준비하게하십시오.

그것이 모두 훌륭하고 멋쟁이 며 이미 전투 조우에있어 개선 된 부분이기는하지만 창조적 인 DM은 더욱 발전 할 수 있습니다! 파티와 적 사이에서 로프 브릿지 (swinging rope bridge)를 소개하고 플레이어가 측면에서 충분한 밧줄을 잘라서 모든 것을 무너지게하고 오크들을 아래쪽으로 내 보냅니다. 오크들과 함께 다른쪽에 금의 가슴을 놓고, 다리를 자르면서 쉬운 길을 택하는 것에 대해 두 번 생각하게하십시오.

또 다른 예는 어려운 지형과 두꺼운 종유석으로 동굴을 채운 다음 어려운 지형에서 벗어나 높은 이동성을 가진 생물을 소개하는 것입니다. 발판에 필사적 인 플레이어는 종유석을 두드려 탐색 가능한 지형을 만들어 붕괴 될 위험이 있습니다.

DM으로서의 선택은 무한합니다. 함정을 이용하여 전장의 지형을 변경하십시오. 플레이어가 전투 전에 그들을 알아 차리고 그들 자신의 이익을 위해 사용하게하십시오. 전장을 바꾸거나 선택할 수있는 생물을 적극적으로 돕기 위해 설득 할 수있는 생물과 식물을 만드십시오. 이미 캐릭터 시트에있는 것보다 더 많은 기회를 플레이어에게 줄 수 있습니다.

오, 그리고 마지막으로 전투 조우를 자극 할 마지막 물건 하나? 플레이어의 적도 똑똑하다면 그 기회를 가질 수 있음을 기억하십시오.

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