Xbox One은 이제 PS4가 할 수 없거나하지 않을 일을합니다.

Posted on
작가: Judy Howell
창조 날짜: 25 칠월 2021
업데이트 날짜: 14 십일월 2024
Anonim
엘리트 컨트롤러를 PS4, 스위치에서 사용해 볼까? 브룩 XBOX ONE SE 어댑터!
동영상: 엘리트 컨트롤러를 PS4, 스위치에서 사용해 볼까? 브룩 XBOX ONE SE 어댑터!

콘텐츠

지난 몇 년 동안 마이크로 소프트는 소니와 계속 경쟁하고있다.


최초의 Xbox One 공개는 팬들과 끔찍한 관계가되어 일몰 오버 드라이브, 초기 독점 상품은별로 인상적이지 않았습니다. 하지만 올해 E3에서는 마이크로 소프트가 게임을 크게 올렸다.

헤일로 5 : 보호자 새로운 4 인 캠페인 모드와 방대한 Warzone 모드로 프랜차이즈를 크게 앞당기 고 있습니다. 이 규모의 어떤 것도 1 인칭 슈팅 게임에 의해 수년 동안 시도되지 않았으며 가장 가까운 인물은 킬 존 3거의 50 년 전의 작전 모드. 인공 지능으로 제어되는 코버넌트 원수와 2 명의 반대 플레이어 팀이 혼란스럽게 혼합되면 시리즈 역사상 가장 역동적 인 전투의 가능성을 열어줍니다.

Xbox 360 게임 (디지털 및 물리적 복사본 모두)과의 하위 호환성도 주요한 단점입니다.

PlayStation 4는 하드웨어 제약으로 인해 PlayStation 3 게임에서 문자 그대로 동일한 기능을 수행 할 수 없기 때문에 이제는 Microsoft가 구형 콘솔에 추가로 변환 할 수 있습니다.

업데이트가 올해 말에 나올 예정이지만, 여전히 사람들이 점프를 할 가능성이 훨씬 높다는 것을 의미합니다. 온라인 멀티 플레이 지원 포함 및 Xbox 360 사용자와의 게임 기능 연결된 Xbox에 대한 아이디어는 Xbox One의 원래 피치가 살아남은 시점에서 생존하며 기존 하드웨어를 훨씬 오래 지속시킵니다. Xbox One이 얼마나 훌륭한 지 강조하기 위해, 레인보우 식스 : 공성전 과거 2 명 포함 레인보우 식스 : 라스베가스 냄비를 달게하는 게임.

이 모든 것은 Xbox One이 PC로 사용하기 위해 Windows 10의 자체 버전을 지원할뿐만 아니라 Windows 10과의 크로스 플랫폼 지원을 제공한다는 이전의 계시와 함께 진행됩니다. 단 하나의 게임으로 이것을 사용하는 대신, Windows Vista 및 Xbox 360에서 그랬듯이 여러 주요 멀티 플레이어 게임이 플랫폼 간 이동을하고 있습니다. 거인 같은우화 전설 책임을 이끈다.


또 하나의 방법은 모든 Xbox One 콘솔에 dev 키트 기능을 추가 할 예정인 Xbox One 업데이트입니다. 이미 수천 명의 인디 개발자가 콘솔과 PC에만 국한되지는 않지만 Xbox 1에 게임을 포팅했습니다. 더 많은 크로스 플랫폼 경험만으로도 그 기회는 매우 흥미 롭습니다.

Xbox One이 개조를 지원하는 것은 PC와 콘솔 사이의 회선을 더욱 흐리게 만듭니다.

낙진 4 전하는 바에 따르면 Xbox 1에서 PC 버전 용으로 제작 된 모든 Creation Kit 개조를 지원할 것이라고한다. 여기에는 총 전환 수가 포함됩니다. 언리얼 토너먼트 3 PlayStation 3에서는 대규모 mod가 콘솔로 가져온 것을 볼 수 있습니다.

또한 내장 된 사용자 생성 컨텐츠 작성 도구 세트가 내장되어 있습니다. 운명 콘솔과 PC 모두에서 모든 플레이어에 대해 따라서 앞으로 출시 될 가장 큰 게임 중 두 가지가 공개 모드 지원을 추진할 예정이며 Microsoft는이 책임을 맡고 있습니다. 이것은 포지 (Forge) 모드를 사용한 기존의 노력과 헤일로 : 마스터 최고 컬렉션헤일로 5 : 보호자, 및 프로젝트 스파크'자신 만의 게임 만들기'핵심 개념.

PlayStation 3의 수명 기간 동안 Sony는 사용자 생성 콘텐츠를 추진하려고 시도했으나 가장 최근의 게임에서 특히 중점을 두었 기 때문에 이벤트의 놀라운 전환입니다.

Killzone : 그림자 가을리틀 빅 플래닛 3 일부 사용자 제작 콘텐츠를 제공 할 수도 있지만 여전히 비교 대상이 아닙니다. 프로젝트 스파크 Forge 모드와 악명 높은 시리즈는 사용자 생성 임무를 완전히 포기했습니다. inFamous 2. 아마도 마이크로 소프트의 새로운 시도는 소니가 사용자 제작 콘텐츠에 대한 원래의 태도로 되돌아 가도록 재고 할 것이다.


사실, Xbox One을 통해 Microsoft가 해낸 많은 것들이 과거의 Sony 아이디어에서 기록을 남기는 것으로 볼 수 있습니다.

플레이 스테이션 2와 3은 모두 리눅스를 두 번째 OS로 지원했다. 이제 Xbox 1에는 윈도우 10이있다. 플레이 스테이션 3는 사용자가 만든 콘텐츠를 장려하며, 이제는 Xbox 1을 사용한다. 소니가 행복하게 게임의 웅대 한 다음 단계로 플레이 스테이션 4와 함께 서 있었기 때문에, 그들 모두의 오래되고 버려진 아이디어는 그들을 돌아 오기 위해 돌아오고있는 것처럼 보인다.

또 다른 멋진 단계는 새로운 컨트롤러 인 Xbox One Elite입니다.

헤드셋 어댑터로 새로운 버전의 컨트롤러를 만드는 것보다 새로운 컨트롤러는 가장 눈에 띄는 커스터마이징이 가능한 디자인 중 하나입니다. 예를 들어 아래에서 잡기를 원한다면 컨트롤러 입력이 하단에있어 액션 게임에서 약간 더 빠른 반사 작용을 할 수 있습니다.

제외하고 싶지 않은 경우를 제외하고는 정상적인 전면 트리거를 사용하여이를 제거하고 재생할 수 있습니다. 또한 더 친숙한 게임 패드를 원할 경우 Steam Controller 뒤에 스타일이 지정된 새로운 차단 패드를 사용해 볼 수 있습니다. 또는 전통적인 게임 패드를 사용할 수 있습니다. 스틱을 첫 번째 컨트롤러의 원래 스왑으로 바꿀 수도 있습니다.

Xbox One의 새로운 컨트롤러는 가장 유연하고 사용하기 쉬운 컨트롤러 일 것입니다.

스틱과 D 패드를 서로 바꿔 놓는 것보다는 조금 더 물어볼 수 있습니다. 이는 원래 Xbox One 컨트롤러와 같은 두 운영 체제와 호환되므로 Windows 및 Xbox 게이머 모두에게 도움이됩니다. 오늘은 Microsoft 시스템에서 게임을하는 게이머가되기에 좋은 날입니다.

우리는 소니의 슬리브가 무엇인지 지켜봐야 할 것이다. 그러나 2 년 후 처음 2 년 동안 마이크로 소프트는 가치있는 상대이다. 관객이 원했던 부분에 많은 재 작업과 관심이 쏟아졌지만 Xbox가 마침내 다시 올바른 길을 걷는 것처럼 보입니다.

움직여, 소니.