Legends of Legends Patch 3.8 : 당신이 알아야 할 모든 것

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작가: Randy Alexander
창조 날짜: 25 4 월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
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당신이 모르고 지나쳤던 아케인 TMI 60가지 (스포주의)
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리그 오브 레전드 3.8 패치 미리보기에서는 수많은 챔피언 변경 사항, 정글 변경 사항 및 많은 항목 변경 사항을 제공합니다. 우리의 슬라이드 쇼는 가장 중요한 몇 가지 변경 사항을 리그 오브 레전드.

이 슬라이드 쇼는 주요 패치 변경 사항을 편리한 형식으로 강조 표시합니다. Legends 공식 웹 사이트의 모든 패치 노트를 찾아보십시오. 미래의 패치 슬라이드 쇼를 위해 계속 지켜봐주십시오. GameSkinny.

다음 것

아티 록스, 어둠의 칼날 이 빌드에 있지만 나중에 켜질 예정입니다.

블러드 웰 (패시브)

Aatrox는 자신의 능력의 일부를 Blood Well에 저장합니다. Blood Well은 전투 중에 전투 중에 기본 금액으로 천천히 배출됩니다. Aatrox가 그의 건강을 모두 잃을 때, 그는 Blood Well을 끌어 들이고 저장된 건강의 양을 회복합니다.


다크 플라이트 (Q)

아티 록스는 공중으로 올라 와서 목표 위치로 쾅쾅 친다. 임팩트 존 내의 적들은 쓰러 뜨리고 피해를 입히며 근처의 적들은 피해를 입습니다.

피의 갈증 (W)

Aatrox는 매 3 번째 공격시 자신을 치료합니다. 혈액의 갈증을 활성화하면 혈액 가격이 바뀝니다.

  • Blood Price : 매 3 번째 공격시 이제 Aatrox를 치료하는 대신 보너스 데미지를 입 힙니다. Aatrox는 처리 된 보너스 피해에 따라 건강을 잃습니다.

고통의 칼날 (E)

Aatrox는 자신의 길에서 걸린 적을 손상시키고 느리게하는 라인 공격을 발동합니다. 고통의 칼날이 적 챔피언을 공격하면 아로 엑스는 건강 비용의 일부를 환불받습니다.

대학살 (R) - 궁극

활성화시 아로 엑스는 주위의 적에게 즉시 피해를줍니다. 대학살 기간 동안, Aatrox는 보너스 공격 속도와 범위를 얻습니다. 대학살은 건강 비용이 없습니다.

거대한 아이템 변경

속도의 장화

  • 비용이 350에서 325로 감소했습니다.
  • 부츠 오브 스피드에서 빌드 한 아이템의 레시피 비용이 25만큼 증가했습니다.

도란의 반지

  • 비용이 475에서 400으로 감소했습니다.
  • 건강 상태가 80에서 60으로 감소했습니다.
  • 살인시 마나 회복력이 5에서 4로 감소했습니다.

도란의 방패

  • 비용이 475에서 440으로 감소했습니다.
  • 방어도가 5에서 0으로 감소했습니다.
  • Health Regen이 8에서 10으로 증가했습니다.
  • 유니크 패시브가 6 명의 챔피언 기본 공격으로 8 점의 피해를 입 힙니다.

Madred 's와 Wriggle 's의 임의성을 제거하여 플레이어가 정글 경로를 더 잘 계획 할 수있게하면서 일관성을 높입니다. Wriggle 's는 매우 유혹적이지 않았기 때문에 우리는 나중에 그것을 활용할 수있는 사람들을 위해 게임에서 슬롯에 합당한 통계를 조정했습니다.

  • 수동적 인 Rend의 모든 인스턴스가 Maim으로 변경되었습니다.
  • 마임은 이제 모든 기본적인 공격으로 몬스터에게 보너스 마술 피해를 입히는 것을 가리키는 수동적입니다.
  • 정육점은 모든 근원에서 괴물에게 상여 손상을 % s 취급하는 언급하는 수동적이다

헌터의 마체 테

  • 유니크 패시브 - 유니크 패시브 - 마임으로 변경
    • 모든 기본 공격에서 10 가지의 보너스 마법 피해를 입 힙니다.

성령의 돌

  • 유니크 패시브 - 유니크 패시브 - 마임으로 변경
    • 모든 기본 공격에서 10 가지의 보너스 마법 피해를 입 힙니다.

마들드의 면도기

  • 독특한 패시브 - 마임
    • 모든 기본 공격시 60 개의 보너스 마법 데미지를 입 힙니다.
    • 미니언에게 더 이상 보너스 데미지를주지 않습니다.

Wriggle 's Lantern

  • 독특한 패시브 - 마임
    • 모든 기본 공격을 할 때마다 100 가지 보너스 마법 피해를 입 힙니다.
    • 미니언에게 더 이상 보너스 데미지를주지 않습니다.
  • 고유 활성
    • 구청 소요 시간이 180 초에서 90 초로 감소했습니다.
    • 재사용 대기 시간이 180 초에서 90 초로 감소했습니다.
  • 공격 데미지가 15에서 25로 증가했습니다.
  • 생명 도둑은 10 %에서 15 %로 증가했습니다.
  • 방어도가 30에서 25로 감소했습니다.
  • 합병 비용이 100에서 500 골드로 증가했습니다 (총 비용은 1600에서 2000 골드로 증가)

고대 골렘의 정신

  • 독특한 패시브 - 푸줏간 주인
    • 몬스터의 데미지 보너스가 25 %에서 30 %로 증가했습니다.

엘더 도마뱀의 정신

  • 공격 데미지가 45에서 35로 감소했습니다.
  • 독특한 패시브 - 푸줏간 주인
    • 몬스터의 데미지 보너스가 25 %에서 30 %로 증가했습니다.

스펙트럼의 유령의 정신

  • 어빌리티 파워가 50에서 40으로 감소했습니다.
  • 독특한 패시브 - 푸줏간 주인
    • 몬스터의 데미지 보너스가 25 %에서 30 %로 증가했습니다.

활을 되찾기

  • 950에서 900 골드로 줄였습니다.

질병

  • 게임에서 삭제되었습니다.

나쇼의 치아

  • 결합 비용이 500에서 920으로 증가했습니다.
  • 능력이 65에서 60으로 감소했습니다.
  • 추가 패시브 (Additional Passive) - 기본 공격은 15 점의 공격력 (+ 15 %의 어빌리티 파워)을 보너스 마법 데미지로 사용합니다

기지의 끝

  • 새로운 레시피 Recurve Bow + Null Magic Mantle + Dagger + 700 골드 = 2400 골드
  • 공격 속도가 40 %에서 42 %로 증가했습니다.
  • 수정 된 패시브 - 기본 공격이 대상에서 5 개의 마법 저항을 훔치고 최대 5 회 쌓습니다.

정글 변경

정글 크립의 초기 스폰 시간을 늘려서 단계를 떠나기 전에 특정 정글 캠프를 사용하여 플레이어가 얻을 수있는 실망스러운 경험 이점을 제거했습니다. 유일한 진정한 카운터는 차선을 전환하거나 완전히 막으려 고하는 것이었기 때문에 이것은 전 세계 많은 프로 팀으로부터 많은 요청을 받았습니다.

다른 변경 사항은 용의자에게 향하기 전에 늑대 나 감탄을 시작할 수 없으므로 재앙을 완화하는 것입니다. 더 빠른 스폰은 또한 매우 높은 클리어 타임을 가지고 있으며 정글에 머물기를 원하는 챔피언에게 도움이 될 것입니다. 전반적으로, 이것은 우리가 그들을위한 추가적인 정글 경로 옵션을 열었 기 때문에 전반적인 범인을위한 광으로 될 것입니다.

이 점에 관해서는 전통적으로 정글 선수는 초기 게임에 큰 영향을 미치므로 이러한 변경으로 인해 해당 지역에서 너무 강하게 될 수 있다는 우려가 있습니다. 상황을 면밀히 모니터링하여 더 균형을 유지해야하는지 확인합니다.

  • 밀림
    • 늑대
      • 최초 스폰 시간이 1:40에서 1:55로 증가했습니다.
      • Respawn 시간이 60 초에서 50 초로 감소했습니다.
    • 레이스
      • 최초 스폰 시간이 1:40에서 1:55로 증가했습니다.
    • 골렘
      • 최초 스폰 시간이 1:40에서 1:55로 증가했습니다.
      • Respawn 시간이 60 초에서 50 초로 감소했습니다.
    • 고대 골렘
      • 기본 경험치가 220에서 340으로 증가했습니다.
      • 이제 입자 효과를 사용하여 버프가 누구에게로 향했는지 보여줍니다.
    • 도마뱀 연장자
      • 기본 경험치가 220에서 340으로 증가했습니다.
      • 이제 입자 효과를 사용하여 버프가 누구에게로 향했는지 보여줍니다.
    • 젊은 도마뱀
      • 기본 경험치가 40에서 10으로 감소했습니다.

강력한 서스펜션 전투기로서, 헤 캐림 Onslaught of Shadows의 높은 데미지와 충격의 공포감으로 뾰족한 표적을 날려 버리고있었습니다. 능력의 균형을 위해, 우리는 착륙 데미지를 없애고 그것을 Hecarim으로 여행하는 라이더에게 옮겼습니다.

치명적인 충성도가 버티면 Hecarim이 작은 벽을 넘어서서 상대방에게 돌진 할 때 Hecarim이 상대방에게 돌진해야합니다. 우리가 작은 선반을 말할 때, 강 램프 진입로와 매우 얇은 정글 벽과 같은 게임에는 몇 가지가 있다는 것을 명심하십시오.

대재앙

  • Hecarim의 목표가 좁은 지형을 넘어서는 경우, Hecarim은 이제 지형을 대상으로 도약합니다

그림자의 맹공격

  • 더 이상 최종 위치에서 피해를 입히지 않습니다.
  • 라이더의 데미지가 100/200/300에서 150/250/350 (+1.0 어빌리티 파워) (어빌리티 파워 +4)

Focused Resolve는 플레이어가 사용하기를 원할 때마다 시간이 지남에 따라 치유가 필요하기 때문에 실용적이지 않았습니다. 이 변화는 여전히 "가죽 끈"게임 플레이를 강조하지만, 이제는 적절히 보상을받습니다. 그녀의 W에 Mantra를 사용하고 적을 가까이 지키기 위해.

내부 불꽃

  • 마나 비용이 50/55/60/65/70으로 감소했습니다.
  • 폭발 반지름이 230에서 250으로 증가했습니다.

집중 결의

  • 뿌리 내리는 동안 유닛의 시각을 정확하게 제공합니다.
  • 만트라 보너스 - 갱신
    • 25 %의 누락 된 건강에 대해 시간이 지남에 따라 더 이상 치유되지 않습니다.
    • 카르마를 시전 즉시 즉시 잃어버린 생명력의 20 % (능력 능력 당 1 %) 회복시키고, 가죽 끈이 부서지지 않으면 건강 상태를 잃어 버리는 것의 20 % (능력 능력 당 + 1 %)를 회복합니다.

일으키게 하다

  • 만트라 보너스 - 도전
    • Defiance의 미니 방패가 Ability Power 비율을 적용하지 않는 버그가 수정되었습니다.

변경 사항 카치 진화를 선택할 때 궁극적으로 그에게 더 실용적인 선택을주는 것입니다. Evolution Void Spikes는 그와 같은 큰 피해, 높은 찌르다, 그리고 다른 많은 진화를 불러 일으키고있는 커다란 유용성을 부여했습니다. 이제 Void Spikes는 기본 스킬의 일부로 느려지므로 그 유틸리티는 1 단계에도 있습니다. 맛 두려움의 진화는 이전에는 표적을 격리하는 데 의존했습니다. 이제는 격리되어 있는지 여부에 관계없이 작동하지만 격리 된 대상에 대해 더 많은 피해를 입히기 때문에 더욱 신뢰할 수있는 선택입니다. 우리는 또한 스텔스에서 보이드 어썰트의 데미지 감소를 증가시켜 약간 더 유혹적인 선택으로 삼았고 플레이어에게 추가 유틸리티를 생각 나게했습니다.

그들의 두려움을 맛보기

  • 격리 보너스가 45 % 증가합니다.
  • 진화는 건강 손상 8 %를 추가합니다 (격리로 더 증가시킬 수 있음)

무효 스파이크

  • 2 초 동안 대상이 20 % 감소합니다.
  • 마나 소비량이 60/70/80/90/100에서 55/60/65/70/75로 감소했습니다.
  • 보너스 공격 데미지 비율이 0.9에서 1.0으로 증가했습니다.
  • 진화는 더 이상 효과를 적용하기 위해 수동적으로 소비하지 않습니다.
  • 도약 중에 더 이상 시전 불가

무효 폭행

  • 스텔스 상태에서의 피해 감소는 40 %에서 50 %로 증가했습니다.

그녀가 가지고있는 키트를 가진 컨트롤 마법사에게, 리산 드라 프론트 로딩 된 많은 피해를 던지고있었습니다. 이러한 변화의 의도는 그녀의 피해를 줄이는 것뿐만 아니라 그녀의 핵심 역량으로 그녀의 싸우는 컨트롤을 더 잘 강조하는 것이 었습니다.

서리의 반지

  • 재사용 대기 시간이 18/16/14/12/10에서 14/13/12/11/10 초로 감소했습니다.
  • 마나 소비량이 70에서 50으로 감소했습니다.
  • 리산 드라가 죽었을 때 루트가 적용되지 않는 버그가 수정되었습니다.

빙하 경로

  • 재사용 대기 시간이 끝나기 전에 초기 재사용 대기 시간이 시작됩니다.

냉동 무덤

  • 셀프 캐스팅 지속 시간이 1.5 초에서 2.5 초로 증가했습니다.
  • 20 / 20 / 20 %에서 20 / 30 / 40 %로 천천히 증가
  • 150/300/450에서 손상이 150/250/350으로 감소했습니다.

만약 노틸러스 레벨이 앞당겨지면 Titan 's Wrath를 먼저 평평하게 할 때 높은 데미지와 높은 탄력성으로 끝납니다. 높은 군중 제어 기능을 갖춘 강력한 개시제 탱크로서, 우리는 게임 중반의 데미지 결과를 줄여서 눈싸움을 할 때 압도적으로 덜했습니다.

타이탄의 분노

  • 데미지가 30/55/80/105/130에서 40/55/70/85/100으로 변경되었습니다.
  • 조회수의 어빌리티 파워 비율이 의도 한 것보다 낮아지는 버그가 수정되었습니다.

세 주니 재 작업으로 인해 전반적인 피해와 군중 통제 잠재력면에서 믿을 수 없을만큼 강력했습니다. 우리는 그녀가 다른 개시제 탱크와 함께 더 많은 것을 갖도록 이러한 장점 중 일부를 조정했습니다.

북부풍

  • 보너스 최대 건강 비율 16 %에서 10 %로 감소

영구 동토 층

  • 2 / 2.25 / 2.5 / 2.75 / 3에서 느린 지속 시간을 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5 초로 줄임

빙하 교도소

  • 1.5 / 1.75 / 2에서 기절 및 느린 지속 시간을 1.25 / 1.5 / 1.75 초로 줄임

소나 우리는 Power Chord : Diminuendo로 오랜 버그를 수정 한 후에 추가 밸런싱없이 지배적 인 선택이 될 것이라고 느꼈습니다. 그 메모에서 우리는 Sona의 이전 변경 사항 중 일부를 되돌 렸습니다. 이러한 변화는 초기 게임 버스트와 그녀의 늦은 게임 내구성을 낮춤과 동시에 초기 게임에서 좀 더 관대하게 만드는 다른 지원과의 동등 함을 유지하도록 설계되었습니다.

  • 기본 건강이 410에서 450으로 증가했습니다.
  • 기본 방어력이 9.3에서 11.3으로 증가했습니다.

전원 코드

  • 기본 전원 코드의 데미지가 13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192에서 8+ (10 x 레벨)로 변경되었습니다.

인내의 아리아

  • 인내의 힘의 화음 : 디미누 뉴도가 피해를 줄이지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 인내의 힘의 근원 인 아 미라의 지속 시간을 낮추었습니다 : 디미누 엔도가 4 초에서 3 초로 감소했습니다.
  • 보너스 아머와 자신과 치유 된 동맹에 대한 마법 저항이 14/11/14/17/20에서 6/7/8/9/10으로 감소했습니다.
  • 아우라 보너스 아머와 마법 저항이 3/6/9/12/15에서 6/7/8/9/10으로 변경되었습니다.

일반 챔피언 노트

  • 타겟 벽 점프 능력은 이제 커서의 가장 가까운 위치에 대해 벽의 양면을 확인하므로 다른 쪽이 분명히 범위 내에 있었을 때 플레이어는 벽으로 실패하지 않습니다.
  • 다음과 같은 목표물이 얼마나 멀리 떨어져 있는지 보여주기 위해 새로운 타겟팅 표시기를 추가했습니다.
    • 알리 스터의 헤드 부츠
    • 이신의 용의 분노
    • 양귀비의 영웅적인 대가
    • Vayne의 비난
  • 적을 대상으로 플래시를 사용할 때 일관성이없는 능력의 일관성이 개선되었습니다. 이러한 상호 작용을 정리하여 기능이 전송되지 않거나 플래시가 사용되지 않을 것입니다. 둘 중 하나가 될 수도 있고 둘 다 사용되지 않을 수도 있습니다.
    • Jayce의 천둥 타격
    • 노래하는 사람의 즐거움
    • 스 카너의 포경
    • Volibear의 회전 천둥

저속 영역의 변경 사항

모든 슬로우 존은 4 분의 1 간격으로 업데이트됩니다. 느린 필드에서 벗어나면 느리게 진행됩니다 (Kog'Maw의 Void Ooze와 같은) . 이것이 의미하는 바는 슬로우 필드를 떠날 때 챔피언의 이동 속도가 더 빨리 복원되지만 필드 내의 슬로우는 변경되지 않은 것입니다.

이 변경은 느린 영역과의 상호 작용을보다 직관적으로 만들어야합니다. 느린 영역에서 빠져 나오는 것이 더 빨리 보상 해 주므로 신속하게 반응하는 플레이어에게 보람을줍니다. 영향을받는 대부분의 챔피언에게는 작은 변화이지만, 우리는 이러한 변화로 인해 영향을받은 챔피언을 면밀히 모니터링 할 것입니다.

  • 다음과 같은 능력은 느린 재생 빈도를 0.25 초로 줄였습니다.
    • Singed의 메가 접착제
    • 럭스의 특이점
    • 깡패 대포의 대포
    • 룰루의 야생 성장
    • 미스 포춘지의 비를 내라.
    • 트 런들의 얼음 기둥
    • 바루스의 화살 화살
    • 빅토르 중력장
    • 블라디미르의 사교 풀
  • Lux 's Lucent Singularity는 폭발로 타격 한 목표에 0.25 초의 느린 속도를 적용합니다
  • Kog'Maw의 Void Ooze 미사일은 목표물에 1 초 동안 천천히가합니다.