대부분의 리뷰가 성인 수영 게임을 계산하거나 비 월드 너무 열심히 또는 게임에 대한 감탄으로, 시각적으로 놀라운 측면은 약간의 어려움을 만회합니다. 게임에 능숙하지 않은 사람들을 위해, 진보, 생존 및 삶 그 자체를 연주하면서 더 큰 그림을 염두에 두어야합니다. 다른 인디 platformers, 최근과 같은 할로우 나이트, 보다 나은 리뷰를 받았다. 비 월드 하지만 거의 시각적으로 활용하지 마십시오.
이것은 게임 플레이의 용이성이 더 나은 게임을 만든다고 생각하는 특정 리뷰어 뒤에 더 단순한 추론으로 이어집니다. 우리는 게임에서 이러한 사고 방식을 좋아합니다. 슈퍼 고기 보이, 이러한 구성 요소의 조합에는 차이가 있습니다. 비 월드 비평가들보다 더 나은 게임이 크레딧을주고 있습니다.
게임은 당신이 음식을 수집하고 당신이있는 생태계를 탐험하면서 펼쳐집니다. 이 시간 동안 동면이 하프 슬러그, 하프 - 고양이 (half-slug)의 생존에 없어서는 안될 것이므로 열린 상태에서 지출하는 시간을주의 깊게 관찰해야합니다. 비 월드 경이롭고 슬픈 세상 (주로 모든 비 때문에)에서도 몰입 형 경험을 창조하는 위대한 업적을 이루고 있지만 그 개념은 우리 자신과는 크게 다릅니다. 각 방마다 다양한 양의 적을 만나지 만 목적이 무엇인지에 대해서는 거의 알려지지 않았습니다.
컨트롤과 목표를 직접 알려주는 게임을 더 많이 사용하는 사람들에게는 문제가되는 반면, 비 월드 플레이어를 세계로 내 보내어 자유롭게 만듭니다. 이 점에 유의해야 할 점이 더 있습니다. 게임에서 승리 할 필요는 없습니다. 게임은 주로 업적에 초점을 맞추고 파워 업을 해제하고 게임을 마무리했습니다. 다행스럽게도 이와 같은 인디 게임은 Videocult와 같은 개발자가 열심히 노력하고 예술 작품을 탐험 할 수있게 해줍니다.
방법을 진정으로 확인하려면 비 월드 그것의 검토에있는 어떤 불공평 한 동요를 얻고, 우리는 올해 풀어 놓인 다른 indie platformer를 볼 수있다, 할로우 나이트. 게임은 Metroidvania 스타일로 다른 방식과 달리 시각적으로 표현됩니다. Metroidvania 스타일은 다른 사람들과는 달리 독특하고 고유 한 장점이 있습니다. 두 게임 모두 특정 지역에서 플레이어를 지키는 방법을 가지고 있습니다.비 월드 카르마 포인트와 할로우 나이트 아이템 획득에 의해) 그러나 할로우 나이트 전반적으로 더 좋은 리뷰와 등급을가집니다. 이 등급의 대부분은 스타일, 예술을 인용했지만 비 월드 어려움에 의해 방해 받는다.
두 게임에서만 문제가 발생하는 경우 설정 변경으로 인해 어려움을 겪을 수 있습니다. 게임이 좋지 않아서 게임이 좋지 않을 수도 있습니다. 실제로 게임은 당신이 얼마나 나쁜지에 관계없이 좋은 것일 수 있습니다. 따라서 입증 된 플랫폼에서 새롭고 다른 테이크를 즐기기 만하면됩니다. 할로우 나이트.
platformer가 영상이나 메시지에 대해 덜하고 쉽게 재생할 수 있다는 반대의 효과는 슈퍼 고기 보이. 게임에 대한 리뷰는 일반적으로 높으며, 게임 자체는 예술에 대한 메타 영역을 넓히지 않고 훌륭합니다. 이 게임은 다양한 레벨에서 비교되며 쉽게 무료 모바일 게임이 될 수있는 것에 대해 높이 평가됩니다. 2010 년 IGN의 데몬 하트 필드 (Daemon Hatfield)
그것은 우연이 아닙니다. 슈퍼 고기 보이 이니셜을 다음과 공유하다 슈퍼 마리오 형제. 이것은 게임 플레이를 뛰어 다니며 달리기와 점프에 이르는 순수 플랫폼 러입니다.
그래서 게임이 더 간단하고 쉽게 데리러 오기 때문에 정말 더 좋은 게임입니까? 이 질문을 IGN 검토와 비교하십시오. 비 월드 리뷰어가 대답을 '예'라고 생각하는 것을 볼 수 있습니다. 조 Skrebels 명시된 :
아름다운 환경, 믿을 수없는 애니메이션 및 유혹에 빠져있는 역학은 환상적이지만 플레이어에게 전달되는 방식의 끔찍한 잔혹 함이 도전을 초월하고 원치 않는 시험이됩니다.
슈퍼 고기 보이 10 점 만점에 9 점을 받았다. 비 월드 이 둘 사이의 참고 용으로 만 10 점 중 6.3 점을 얻었다. 그들 사이의 차이, 그리고 궁극적으로 궁극적 인 슈퍼 마리오 브라더스, 그거야? 비 월드 아이러니 컬하게도 현실 세계에 관한 것입니다. 우리가 삶이 얼마나 평등하고 공정한가를 아름다움의 요소로 평가할 수 있다면, 아마도 점수가 높지 않을 것입니다. 게임은 좋아한다. 슈퍼 고기 보이 사소한 형벌이 있지만 궁극적으로 보상이되는 단순한 목표에 관한 것입니다. 비 월드. 우리 삶의 본질적으로 모든 사람을위한 보상이나 공정한 손이 항상있는 것은 아니며 그것이 바로 사물의 방식입니다.
예술은 이러한 어려움을 밝히고 슬프거나 황량한 사람들을 피할 수있는 아름다운 일을 할 수 있지만 메시지는 분명해야합니다. 이 게임에서 삶은 힘들고 발견에 관한 메시지입니다.게임에 대한 향후 리뷰를위한 조언은 물론 미래의 플랫폼 제작자들까지도 우리의 승리 능력보다 더 많은 것을 기억하는 것입니다.
목표는 게임을 만들지 않고 전반적인 목표를 게임에 부여하지만 게임의 단순성은 훌륭한 게임과 동일하지 않습니다. 어쨌든 우리가 성공적인 상호 작용이나 레이즈를위한 정확한 명령 코드를 안다면 인생은 그렇게 쉬울 수 없을까요?
에 대한 마지막 메모 비 월드 이러한 측면에서 개발자는 환경을 사용하여 당신을 도우 려한다는 것을 알고 있습니다. 의도적으로 당신이 게임의 더 큰 목적을 이해하지 못했을 때조차도 항상 공평하지는 않습니다. 그것은 단지 삶입니다.