와우 시나리오 및 콜론; 훌륭한 아이디어 & 쉼표 So-So 구현

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작가: Eugene Taylor
창조 날짜: 15 팔월 2021
업데이트 날짜: 14 십일월 2024
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와우 시나리오 및 콜론; 훌륭한 아이디어 & 쉼표 So-So 구현 - 계략
와우 시나리오 및 콜론; 훌륭한 아이디어 & 쉼표 So-So 구현 - 계략

콘텐츠

와우의 첫 번째 시나리오는 판다 리아의 안개가 파벌 간의 격렬한 전쟁의 전주곡으로 시작되기 직전에 나타났습니다. 5.0이 발표되었을 때 몇 가지 시나리오가있었습니다. 5.1이 발표되었을 때 몇 가지가 나왔습니다.


시나리오 란 무엇입니까?

그들은 기본적으로 던전 라이트와 같습니다. 단, 롤 요구 사항은 없습니다. 5 명으로 구성된 그룹을위한 것이 아니라 3 명으로 구성된 그룹을위한 것입니다. 사전에 준비한 그룹과 함께 대기하거나 큐에 올리고 낯선 사람들과 놀 수 있습니다.

시나리오는 캐주얼 플레이어가 던전이나 습격을하지 않음으로써 누락 된 지식의 일부를 경험할 수있는 방법입니다. 나는이 마크에 도달했다고 생각하지만, 겨우 간신히.

찬성

이 모드에는 몇 가지 장점이 있지만 프로의 일부는 단점의 대칭 이미지입니다. 귀하의 그룹에 속한 사람에 따라 다릅니다.

  1. 그들은 접근 가능하다. 누구나 손을 떼지 않고 놀 수 있습니다.
  2. 그들은 (보통) 재미 있습니다. 그들은 각 단계를 설정하고 각 단계를 다음 단계로 진행 시키며 즐거운 게임 플레이를 만들어 냈습니다.
  3. 역할 요구 사항 없음. 당신과 두 친구가 DPS 인 경우 함께 대기하고 어쨌든 재생할 수 있습니다. 즉, 사전 준비를 원할 경우 플레이어를 찾는 데 시간을 낭비 할 필요가 없으므로 직접 작업에 참여할 수 있습니다.
  4. LORE! 나는이 모드가 당신이 주요 스토리의 일부분 인 것처럼 느끼게 만드는 방법을 충분히 반복해서 말할 수는 없습니다.

* 스 포이저 * 호드 멤버로서, 어둠의 대거, Vol'jin과 팀을 이루어 Veiled Star 근처의 동굴에서 사우크를 타는 시나리오를해야합니다. 동굴로 더 나아가서 사우크를 물리 치고 Vol'jin은 Garrosh가 직접 보낸 Kor'kron 암살자에 의해 습격 당한다. 당신은 그들을 물리 치고 볼진의 생명을 구할 수는 있지만, 자신의 안전을 위해 퇴각해야하기 때문에 자신이 살아있는 사람에게 아무에게도 말하지 않겠다는 약속을하기 위해 그와 함께 피의 맹세를했습니다.


* 스 포이저 계속 * 월드 오브 워크래프트에서 본 것 중 가장 멋진 것 같습니다. Vol'jin이기 때문에뿐만 아니라 당신이 호드의 주요 지도자 중 한 사람과 얼마나 친밀한지를 생각하면됩니다. 당신이 지도자들과 상호 작용할 수있는 순간이 있습니다 만, 당신이 시나리오에서 할 수있는 것처럼 효과적으로 그렇게하는 방법은 없습니다.

단점

중요한 캐릭터와 큰 방식으로 상호 작용할 수있는 능력을 좋아하지만, 때로는 엉덩이에 시나리오가 생기게하는 눈부신 결함이 많이 있습니다.

  1. 그들은 너무 쉽다. 전에 말했듯이, 그들은 접근 할 수 있지만, 마치 최악의 선수들과 함께 생각한 것처럼 보입니다. 다행히도 미래에 그들은 두 가지 어려움을 겪게됩니다. 그렇지 않으면 적어도 보스가 아닌 캐릭터와 싸울 때 당신을 약하게 할 정도로 난이도를 높이십시오.
  2. 때때로 그들은 때로는 지칠대로 지친 재미를 보입니다. 두 개의 butthorn이있는 대기열에 있으면 즐거운 시간을 보내지 않을 것입니다. 어떤 사람들은 당신에게 NPC와 대화하고 대화에 참여할 기회를주지 않고 당신을 밀어 붙일 것입니다. 다른 사람들은 철저하게 무례합니다. 이것은 다른 모드에서 발생하는 문제이지만, 시나리오가 10 분 정도 밖에 걸리지 않고 일부 dringus가 실행을 망치고 있기 때문에 40 분이 걸리면 키보드에서 자신의 머리를 부러 뜨릴 수 있습니다.
  3. 역할 요구 사항은 없습니다. 전에는 좋았지 만 거대한 부정적인 면도 있습니다. 자신을 치유 할 수없는 사람과 붙잡혀 있거나, 군중을 끌어 당기는 데 보수적 인 자세를 취하거나, 때로는 시나리오에서 당신을 치유 할 NPC를 활용한다면, 그들은 죽을 것이고 당신을 상당히 늦출 것입니다. 탱크는 필요하지 않지만, 특히 나쁜 사람과 노는다면 치료자를 데려 올 수 있습니다.
  4. 진정한 보상은 없습니다. 이런 이유로 심각하게 플레이하는 경우 던전보다 시나리오를 실행할 가능성이 훨씬 적습니다. 나는 다른 PvE 기능과 같은 방식으로 당신에게 보상해야한다고 생각하지 않지만 시나리오를 두 번 이상 반복하도록 동기를 부여 할 정도로 중요한 것이 있어야한다고 생각합니다. 어쩌면 특정 시나리오의 스토리 라인이나 특별한 기능을 가진 작은 아이템과 관련된 애완 ​​동물을 사기위한 포인트 시스템, 판다 리아에서의 탐구를 통해 얻은 많은 아이템들.

최종 평결

시나리오는 플레이어가 스토리에 참여하는 것을 느낄 수있는 좋은 방법이며 매우 재미있을 수 있지만, 끔찍한 파티원에게 붙잡혀 한 번 이상 끝내지 못할 실제적인 동기 부여가 없으면 느껴집니다. 시나리오에는 개선의 여지가 있지만 모드의 다른 측면을 지식 측면과 동등하게 끌어 올릴 수 있다면 사람들이 던전만큼의 기능을 수행하게 될 것입니다.