다크 영혼을 피함 2 어려움 때문에 자신을 해로운 일을하고 있습니까?

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작가: Roger Morrison
창조 날짜: 23 구월 2021
업데이트 날짜: 13 십일월 2024
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콘텐츠

선형 스토리 텔링 시대, 레일 슈터 (rail shooter), QTE 및 핸드 홀딩 (handholding) 다크 영혼 용서가없고 잔인한 어려움이있는 하드 코어 게이머들의 마음 속에 사로 잡혀 있습니다. 다크 소울 2 전임자와 똑같은 흥분을 상당 부분 포착 할 수 있습니다.


어쨌든 그것은 얼마나 어려운가?

많은 게이머들이 다크 영혼을 생각할 때 그들은 극도의 어려움과 컨트롤러 던지기의 분노를 즉시 생각합니다. 이 명성은 많은 사람들이 더 큰 도전에 매진하고있는 동안, 너무 협박감을 느끼기 때문에 잠재 플레이어가 게임에서 멀어지게 만들었습니다. 어려움을 설명하는 가장 좋은 방법은 당신이 계속해서 죽을 것이라는 것입니다.하지만이 모든 죽음은 전적으로 당신의 잘못이 될 것입니다.

이 게임의 아름다움은 보이지 않는 적들에 의해 뒤적 거리거나 거꾸로 떨어지는 거인에게 몇 번이나 짓밟 혀도 아무리 거꾸로 뛰어든다면 계속 가고 싶다는 것입니다. 신중히 봐라. 이길 수있어. 이 게임은 당신의 의지의 궁극적 인 테스트입니다.

다크 영혼만큼이나 죽은 경우 대부분의 게임은 값 싸게 느껴지 겠지만이 게임의 궁극적 인 성공은 공평하다고 느끼기 때문입니다. 그래, 네가 많이 죽을거야. 그러나 충분한 인내와 기술로, 당신은 당신의 원수를 물리 칠 것입니다. 당신을 몇 시간 동안 붙잡고있는 적을 물리 치고 얻은 성취감은 다른 어떤 게임과도 비교할 수 없습니다.

이제 우리는 그 일을 잊었습니다. 게임 자체에 대해 이야기 해 봅시다.

화재를 멀리 켜십시오

다크 영혼은 당신이 선택할 때마다 게임을 저장할 수 없다는 점에서 독특합니다.대신, 당신이 살해 될 때마다, 당신은 당신이 쉬었던 마지막 모닥불로 돌아갑니다. 이 모닥불은 전 세계에 배치되며 건강과 포션을 충전 할 수있는 기회를 제공하여 여러분을 기다리고있는 화려한 고뇌 속으로 나아갑니다. 이 모닥불은 종종 부주의 한 플레이어가 그들을 그리워하고 지역을 청소하는 데 더 힘든 시간을 갖도록 서로 멀리 떨어져 있거나 교묘하게 숨겨져 있습니다. 한 시간 동안 여러 시간을 지낸 후에 모닥불을 보게되면 눈물이 흘러 나옵니다. 당신의 캐릭터를 재충전하는 것 외에도, 모닥불에 머무르면 보스가 아닌 그 지역의 모든 적을 격퇴합니다.


그러나 첫 번째 게임과 달리 일부 적들은 몇 번 죽인 후에는 다시 생성을 멈추게되어 이전 지점으로 되돌아 오는 것을 덜 힘들게 만듭니다. 하지만 잠깐, 잡을 수있어! 이제, 당신이 죽을 때마다, 당신의 최대 HP는 전반적인 건강 상태의 약 절반을 모자라면서 낮아집니다. 이것은 휴먼 인형 (Human Figigy)이라는 아이템으로 바꿀 수 있습니다.이 아이템은 건강을 회복시키고 다른 플레이어를 소환하거나 잔인하게 살해 할 수있게합니다.

성도와 트롤

플레이어가 인간 형태라면, 다른 플레이어 나 NPC를 소환하여 영혼을 찾는데 도움을 줄 수 있습니다. 다른 플레이어를 소환하기 위해서는 플레이어가 지상에 놓은 소환 부호 만 활성화하면됩니다. 여분의 블레이드 나 스태프는 종종 어려운 보스가있을 때 전투의 흐름을 돌리기에 충분합니다.

플레이어 상호 작용은 서로 돕는 것에 국한되지 않습니다. 깨진 적목 구라고 불리는 아이템을 사용하면 세계를 침략하여 1 대 1 전투에서 상대방을 괴롭힐 수 있습니다. 이것은 당신이 언제 침략 당할지 모르기 때문에 이미 어려운 환경에 훨씬 더 긴장을 더합니다.

다크 영혼의 적 2

DS2에서는 다양한 종류의 적을 물리 칠 수 있습니다. 이 적들은 도적, 용, 악마, 12 피트 높이 기사, 80 피트 높이 거인, 오우거, 쥐, bassilisks, 클럽 휘두르는 거북이, 도마뱀, necromancers, 해골 영주, 거대한 거미와 물론, 상사를 포함하지만 이에 국한되지 않습니다 . 게임에 참여한 모든 사람은 최소한 한 명의 상사를 보유하고 있습니다. 이 보스들은 모두 고유하며이를 물리 치기 위해 다른 전략이 필요합니다.

상사에게 인도하는 안개가 자욱한 문을 통과 할 때 무엇을 기대하는지 결코 알지 못하며 환상적인 도전으로 인사를하는 경우가 많습니다. 각 보스는 자체 테마 음악과 독특한 경기장을 동반합니다. 이 두목을 격파 한 후에, 당신은 보통 약탈 및 모닥불로 보상받습니다.


오, 당신이 죽을 곳

다크 소울 2 거대한 게임이다. 45 시간의 플레이 타임을 통해 나는 그늘진 숲, 비가 오는 성, 고대 동굴, 대형 탑, 무시 무시한 감옥 등 50여 곳의 로케일에서 나 자신을 발견했습니다. 게임이 거기서 가장 잘 보이는 게임은 아니지만, 확실히 가장 대기적인 게임 중 하나입니다. Evey 지역은 매우 뚜렷한 느낌을 가지고 있으며 발견 할 수있는 비밀을 가지고 최대까지 채워집니다.

당신이 그것을 찾을 수있는 경우, 어둠, 생각을 이야기를 제기,

우연한 관찰자에게는 다크 소울 2 이야기가 없습니다. 게임은 당신이 중생과 저주받은 언데드처럼 간단한 컷씬으로 열리고 저주를 뒤집기 위해 검색을 시작합니다. 더 크고 강력한 영혼을 찾고 불을 밝히기 위해 한 가지 일이 주어집니다. 아이템 설명을 읽지 않거나 NPC를 경청하지 않으면 스토리 라인의 범위입니다.

그러나 그것을 찾고자하는 사람들을 위해,이 게임은 당신이 여행하는 버려진 땅인 Drangleic 왕국의 흥망 성쇠 이야기를 재미있게 이야기합니다.이 이야기는 거인들과 전쟁을 벌였던 강력한 왕 Vanderick에게 알려줍니다 그의 여왕의 입찰에 바다 건너. 반 데릭은 거인들을 물리 치고 위대한 영혼을 주장함으로써 자신의 운명을 피할 수 있다고 생각하면서 언데드의 저주를 막을 자신의 인생을 바쳤다. 그러나 그와 그의 왕국은 최후에 저주에 의해 삼켜지고, 게임을 통해 보이는 낡아 빠진 땅이되었습니다. 이 게임은 또한 First Flame과 원래의 죄에 대해 알려주며 많은 게임 상사에게 빛을 비 춥니 다. 나는 너를 위해 아무 것도 망쳐 놓지 않겠지 만, 너는 충분히 열심히 본다면, 너는 훌륭한 음모로 대할 것이다.

평결:

종종 벌을주는 경험, 다크 소울 2 그들의 인내심에 대한 선수 보상. 이 게임은 원래보다 덜 지루하고 실망스럽게 만들었지 만,이 시리즈의 명성을 거칠고 공정한 전형으로 유지합니다. 비밀, 보스 및 전리품으로 가득한 거대한 세계가 펼쳐지는이 게임은 당신을 끌어 들여 삼켜 버리므로 게임의 무서운 적을 물리 치고 결국 시체의 꼭대기에 서서 승리 할 때까지 수많은 시간을 소비하게됩니다. 너의 적들.

어려움 때문에이 게임을 피하는 것은 커다란 해를 끼치는 것입니다. 처음에는 들어가기가 어려울 수 있지만, 성공에 필요한 기술을 배우면 드라 글 릭 (Drangleic) 세계에 완전히 몰입하게됩니다. 이것은 곧 잊지 못할 경험입니다.

우리의 평가 9 탐험을 위해 익숙한 거대한 대기 세계가 발 앞에 놓여 있습니다. 그것을 극복하려는 용기를 가진 사람들은 수년 동안 최고의 액션 RPGS 중 하나로 대우 받게됩니다.