파이널 판타지의 세계는 FF 역사를 통한 단순한 귀찮은 장난이 아닙니다.

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작가: Morris Wright
창조 날짜: 21 4 월 2021
업데이트 날짜: 3 십일월 2024
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파이널 판타지의 세계는 FF 역사를 통한 단순한 귀찮은 장난이 아닙니다. - 계략
파이널 판타지의 세계는 FF 역사를 통한 단순한 귀찮은 장난이 아닙니다. - 계략

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누군가 나에게 무엇을 물으면 파이널 판타지의 세계 "내 첫 반응은 아마도"그것은 파이널 판타지 ...을 더한 포켓몬 플러스 귀엽다 "라고 말하면서 버튼 위에있을 수 있습니다.


은혜를 베푸는 가장 귀여운 게임 일 것입니다. 파이널 판타지 시리즈는 몇 년 동안, 만약 그 어느 때보 다,하지만 지나치게 매력적인 시각을 당신을 속일하지 마십시오.

게임의 치비 스타일 캐릭터를 지나쳐서, 의 세계 파이널 판타지 몇 년 동안의 시리즈를 통해 관객을 모아 놓은 것입니다. 파이널 판타지 게임과 ATB (Active Time Battle) 시스템의 복귀로 유명 해졌다.

시리즈의 이러한 고전적인 구성 요소의 반환과 함께 새로운 미라지 캡처 및 스태킹 시스템 온. Mirages와 스태킹은 게임의 실제 고기와 감자입니다. 게임은 미라지 스택에 대해 깊이 생각하지 않고 쉽게 산책 할 수 있습니다.

이 게임의 진행은 고전적인 것입니다. 파이널 판타지, 전형적인 현대 JRPG 선형성, 명확한 퀘스트 목표 및 드문 또는 숨겨진 Mirages 최소한의 숨겨진 콘텐츠와 함께. 그럼에도 불구하고 나는 그것을 더 좋은 이유로 추천 할 수 없었다.

Mirages 및 스태킹

괴물들 파이널 판타지의 세계 Mirages로 알려져 있습니다. 처음으로 신기루를 만났을 때, 천칭 자리 표시를 사용하여 세부 정보를 확인한 다음 Imprism (붙잡음)을 사용하여 팀 구성에 사용하기 위해 캡처 전제 조건을 찾아야합니다.

Mirages는 소형에서 초대형까지 네 가지 크기 중 하나로 들어옵니다. 소형에서 대형까지의 Mirages는 스탯, 기술 및 원소 저항에 대해 서로의 꼭대기 및 게임의 주인공 위에 쌓을 수 있습니다. 초대형 Mirages는 전투 소환에만 사용되며 스택하기에 너무 큽니다.


스태킹 자체는 정확히 다음과 같은 소리입니다. 두 개의 Mirages를 캐릭터와 함께 넣고 마법이 일어나는 것을 지켜보십시오.

다음과 같은 두 가지 주인공이 있기 때문에 파이널 판타지, Mirage의 통계를 잘 활용하여 효과적인 스택을 구축해야합니다. 이것은 자신의 기술뿐 아니라 통계, 약점, 강점, 체중 및 크기에주의를 기울이는 것을 의미합니다.

스택은 최대 2 개의 Mirag를 가질 수 있으며 Reynn과 Lann의 주인공은 항상 현재 스택을 선호하는 것에 따라 중간 크기 또는 큰 크기입니다.

Mirages 자체는 미라지 보드를 통해 사용자 정의됩니다. 파이널 판타지 10의 구형 그리드.

미라지 보드를 통해 기술, 통계, 주인공 기술에 대한 미라클, 추가 변형을 얻습니다.

전투와 게임 플레이

고전적인 턴 기반 RPG와 마찬가지로 파이널 판타지의 세계 시리즈의 고전적인 ATB 시스템을 즐기는 지 여부 및 / 또는 스택에서 생존하고 전투에서 번성 할 수 있도록 정기적으로 스택을 조정할 것을 요구할 수 있는지 여부에 전적으로 의존하게됩니다.

스택을 자주 변경합니다. 파이널 판타지의 세계뿐만 아니라 귀하의 가장 최근에 추가 된 항목을 귀하의 명단에 사용하고 싶기 때문에.

이 게임은 시리즈의 강점과 약점에 크게 의존하고 있습니다. 어떤 요소에 저항력이있어 무작위 적으로 전투가 덜 고통스럽고 (종종 고통 스러울 수 있음) 살아 남기 위해 스택을 많이 만들어야하는 보스가 많이 있습니다.

과거의 원소 강점이라하더라도 적을 물리 치기는 힘들 수 있습니다. 적의 스택은 훨씬 더 많은 건강을 가지고 있으며 그렇지 않은 적들보다 더 많은 스킬을 사용할 수 있습니다. 심지어 단 하나의 서있는 적이라도 때때로 소수 일 수 있습니다. 오해로 인해 전투에서 죽은 당원을 부활시켜야하는 경우는 드뭅니다.


이 게임을 위해 반환 된 고전적인 ATB 시스템에는 이제 화면 왼쪽에 바가 표시되어 적의 곧 나오는 회전을 모니터링하고 그에 따라 행동합니다. 참을성이없는 사람들에게는 빨리 감기 버튼이 있습니다. 전투 속도가 5로 설정되어 있어도 빨리 감을 수 있습니다.

ATB 턴 바를 볼 수 있기 때문에 자신의 능력을 충분히 활용할 수 있습니다. 한 가지 주목할만한 사용법은 방어 명령이 전체 공격 대신 반 바퀴 만 사용하는 것입니다. 즉 적의 공격과 함께 실제 능력 사용 시간을 측정 할 수 있습니다.

Mirage와 스태킹 시스템은 ATB와 잘 어울리 며 Grymoire를 통해 모험을 즐기는 동안 충분한 능력을 발휘할 수 있습니다. 당신은 생존을 위해 그것들을 사용해야 할 것입니다.

특히 어려운 것은 아니지만, 파이널 판타지의 세계 외모와 과거의 향수 요소만큼이나 쉬운 것은 아닙니다. 게임 플레이에 전적으로 의존하여 잘 잡았습니다.

많은 플레이어들이이 게임에 와서 멍청이가 될 것을 기대합니다. 그러나 그것은 약간의 물기와 함께 cutsey 장난이다. 그리고 그 물기는 꽤 맛이 좋다.

전적으로 더 현대적인 팬입니다. 파이널 판타지 게임 및 JRPG는 일반적으로 자신을 찾지 못할 수도 있습니다. 파이널 판타지의 세계 슛은 성공했지만, 구식 팬에게는이 게임을 반드시 구매하지 않는 것을 상상하기가 어렵습니다.

행운을 빌어, 파이널 판타지의 세계귀여운 artstyle은 젊은 세대에게 ATB 시스템을 즐길 수있게하고 Square의 장기 실행 시리즈에 대한 고전적인 작품에 더 관심을 갖게되지만이 게임은 클래식 팬에게는 진정한 선물입니다. 귀엽기 때문에 간단하게 넘어 섰다면,이 부분을 더럽고 중독성 있고 재미있게 만들어서 가장 확실한 관심을 끌 수 있습니다. 빨리 감기 버튼 만 누르기 만하면됩니다.