왜 닌텐도 군중 가운데 서서

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작가: Eugene Taylor
창조 날짜: 14 팔월 2021
업데이트 날짜: 12 할 수있다 2024
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계속되는 고난..아재의 닌텐도 스위치 적응기(나에게 왜 이런 시련을..)/동물의 숲 에디션 배터리 개선판
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최고의 콘솔 브랜드에 대한 끊임없는 논쟁에 중립적 인 사람을 만나는 것은 드물다. 죽지 않는 PC 게이머는 중요하지 않다. 소니와 마이크로 소프트의 팬덤은 지적하고있는 논점, 잘 만들어진 비교 차트, 조롱 거리, 그리고 그들의 밈에서 무자비합니다.


그러나 Nintendo 가족은 비디오 게임 개발 초기부터 캠프와 스탠딩으로 비교할 수 없을 정도로 사람들을 완벽하게 매료시킵니다. 나는 내 인생에서 세 회사의 콘솔을 모두 해본 누군가로서 이것을 말한다. 닌텐도의 독창적 인 캐릭터와 게임, 생생한 기술 그래픽, 게임에 대한 독창적 인 접근 방식은 어린 시절의 추억과 기억에 남을 최고의 성 탄고를 제공합니다.

마리오 악 대차 및 기타

미야모토 시게루 (Shigeru Miyamoto)는 무의식적으로 수십 년 동안 계속 될 1983 년 열풍을 일으켰습니다. 개발하는 동안 동키 콩, 미야모토는 닌텐도에게 게임 세계에서 대단히 필요한 향상을 제공하기 위해 물질의 무언가를 생각해 내는데 어려움을 겪고있었습니다.

플랫폼 게임은 모험적이고 도전적인 시작이었습니다. 슈퍼 마리오 형제. 즉, Nintendo는 스토리 기반 게임, 핸드 헬드 게임 및 게임을 통해 더 큰 분야로 확장함으로써 우리의 사랑스런 배관공의 이미지를 유지할 수있었습니다. 슈퍼 스매쉬 브라더스, 및 마리오 카트, 몇가지 말하자면. 마리오는 게임 세계의 탐 크루즈이며, 200 개가 넘는 비디오 게임에 출연하며 시간이 지나치게 무적이며, 마리오 프랜차이즈는 여전히 모든 시간 동안 베스트셀러 비디오 게임 프랜차이즈입니다.

드물게 모든 콘솔이나 게임 회사는 순수한 문화적 기반으로 지정된 서명 마스코트를 가지고 있지 않습니다. Mario는 플랫폼 게임에 대한 혁신적인 시작을 제공하여 아직 대체하지 못했으며 개인적으로는 그렇게하지 않기를 희망합니다.

그 외에, Nintendo는 게이머를 매료시키는 화려한 게임 시리즈를 만들어 냈습니다. 젤다의 전설 많은 스핀 오프, 리메이크 및 협업을 제공합니다. 그것은 또한 포켓몬 프랜차이즈는 기억에 남는 인물과 국가 전체의 강박 관념을 만들어 냈습니다.


가족 친화적이지만 도전적인

Nintendo 프랜차이즈는 전통적으로 마이크로 소프트 나 소니가 함께 할 수 있었던 것보다 크고 쾌적한 팬 층에 호소했습니다. 오늘날에도 Nintendo 팬은 아마도 가장 성숙하고 직설적입니다. 내가 이것을 말하는 이유는 뻔뻔 스러울 지 모르겠지만, 게임에 대한 가족 친화적이고 덜 변덕스런 접근법은 게이머에게 아이들처럼 더 나은 구조를 제공했을 것입니다. 그냥 생각.

Xbox 및 PlayStation 게임의 대다수가 1 인칭 촬영 및 스토리 기반 폭력의 끝없는 공급으로 인해 연료가 공급된다는 것은 비밀이 아닙니다. 이것은 강력한 일반화일지도 모르지만 Xbox와 PlayStation 선반에서 게임을 개인적으로 사냥 한 경험을 통해 수년 동안이 특정 장르 외에는 아무것도 찾을 수 없습니다. 나는 다음 사람만큼 좋은 가상 죽이기를 즐기는 반면, 비슷한 장르의 평생을 보낸 후에는 반복적이고 건조해진다.

Nintendo는 많은 폭력과 의심의 여지가없이 잠재 고객에게 독창적이고 도전적인 게임을 제작했습니다. 대화 형 환경, 그래픽에 대한 단순한 접근법, 게임을 중독성 있고 재미있는 게임으로 만드는 데 중점을 둡니다. 연주 한 사람 슈퍼 마리오 선샤인 반복에 동의 할 수 있습니다.

정통 콘솔 개발

Nintendo는 혁신하고 다른 사람들은 모방합니다. 지금까지 인터넷에서 돌아 다니는 꽤 유명한 개념입니다. 콘솔 역사를 통틀어 Nintendo는 디자인, 그래픽 및 기술 분야에서 독창적 인 활동을 유지해 왔습니다. GameCube, SNES, Wii 및 지금 Switch는 컨트롤, 게임 메커니즘 및 외관상의 외형에서 특히 모두 서로 다릅니다. Nintendo는 수년간 일관성을 유지해 왔지만 끊임없이 경쟁하는 기업으로 가득한 업계에서 유일합니다.


즉, 소니와 마이크로 소프트 모두 Nintendo의 주목 받고 빠르게 진행되는 혁신에 뒤지지 않는 경우가 종종 있습니다. 컨트롤러의 외관, 메커니즘 및 럼블 구현에서부터 혁명적 인 모션 제어 시스템에 이르기까지 모든 것이 SNES의 초기부터 닌텐도 콘솔에 새겨 져 있습니다. 소니와 마이크로 소프트는 닌텐도가 이미 자신들 만의 방식으로 빛을 발산 한 것을 다시 시도했다. 이것은 하드웨어에서부터 회사 마스코트에 이르기까지 다양했으며, 모두 Nintendo 's와 비교하여 성공하지 못했습니다.

마지막으로 Microsoft와 Sony는 항상 다른 미디어를 콘솔에 통합하는 것에 대해 팬 기반을 계속 유지하는 데 주력했습니다. 이로 인해 Xbox와 PlayStation이 모두 저렴한 PC 버전으로 바뀌 었습니다.이 통합은 훌륭하고 편리하지만 Nintendo는 여전히 파티에 늦음에도 불구하고 계속해서 게임을 계속 유지하고 있습니다. Nintendo는 Wii를 통해 처음에는 인터넷 서비스를 콘솔에 통합하기 시작했습니다. 그 때까지는 최고 수준의 게임 품질을 제공하는 데 전적으로 집중했습니다. 거의 모든 가정에서 스마트 폰과 랩톱을 사용할 수있는 시대에 더 많은 것을 필요가 없었습니다.

Nintendo는 1995 년 Virtual Boy와 2012 년 Wii U와 같은 콘솔 역사에서 몇 가지 중대한 실수를 저지른 반면, 결코 뒤돌아서는 안되며 대신 실패를 기반으로합니다. 팬 층이 게임 경험의 질에 만족하는 한, Nintendo는 번성하고 쉽게 개선됩니다. 반면 Sega는 혁신적인 아이디어와 Dreamcast의 초기 성공을 통해 바다를 넘을 수 있었지만 Sega 콘솔의 서사시 라인이 될 수있는 낙심 한 시장을 무너 뜨 렸습니다.

마지막 생각들 ...

우리 중 대다수는 우리 삶의 어떤 시점에서 Nintendo에 대한 경험이있을 것입니다. 아마도 그것은 어떤 사람들에게는 너무 유치하다고 여겨지거나 다른 사람들에게는 끔찍하지 않은 것으로 간주됩니다. 그것이 무엇이든간에, Nintendo는 역사상 가장 위대한 개발자들을위한 것입니다. 그들은 1970 년대 이래로 독창적이고 창의적이며 재미 있고 일관성이 있으며 작년에 스위치로 진지한 모습을 보였습니다. 놀랄 일이 아닙니다.

Nintendo라는 이름은 다른 콘솔과 개발자가 제공하지 못한 향수와 순수함, 좋은 구식 재미를 선사합니다. 뻔뻔스럽게도, Nintendo 게임은 PC 플랫폼 외부에서 얻을 수있는 유일한 경험입니다. 소니와 마이크로 소프트는 콘솔에 아름답게 독점적 인 세계를 제공 할 수는 없으며 논쟁을 해결하기에 충분합니다.

나는 Nintendo가 향후 수세기에 걸쳐 아름다운 게임을 계속 만들어 낼 것이며, 심지어 어느 시점에 비틀 거리더라도 Nintendo가 게임 역사상에서 남은 점수로 기억 될 것이라고 확신합니다.