미래의 Mario + Rabbids 업데이트에서 우리가보고 싶은 것

Posted on
작가: Eugene Taylor
창조 날짜: 14 팔월 2021
업데이트 날짜: 1 할 수있다 2024
Anonim
Daily Horoscope 11/3 SUCCESSFULLY Hit Bold. Shocking Prophecy, 5 Zodiacs Enjoying Debt Paying
동영상: Daily Horoscope 11/3 SUCCESSFULLY Hit Bold. Shocking Prophecy, 5 Zodiacs Enjoying Debt Paying

콘텐츠


마리오 + 랍비 : 왕국 전투 아무도 실제로 생각하지 못했던 게임입니다. 실제로 게임을 실제로 보았습니다. 유비 소프트 (Ubisoft)는 그들의 낯선 랍비 (Rabbids)와 닌텐도 (Nintendo)의 가장 존경받는 프랜차이즈를 결합하여 전혀 새로운 방식으로 무언가를 창조함으로써 놀라운 업적을 이루었습니다. 최종 결과는 균형 잡히고 첫 눈에 보이는 것보다 더 큰 전략적 깊이를 가졌지 만 그 주요 원인은 개발자가 만든 매력적인 세계입니다.

게임만큼이나 개선의 여지가 항상 있습니다. Ubisoft는 이전에 확장 된 DLC 계획을 발표했습니다. 게임의 강점과 더 잘할 수있는 것을 반영한 후에 향후 업데이트에서 확인할 수있는 4 가지 목록을 정리했습니다. 안으로 들어가자!

다음 것

더 많은 문자

이것은 아마도 놀랄 일이 아닙니다.하지만 더 많은 인물을보고 싶습니다. 유비 소프트 (Ubisoft)의 8 가지 게임 캐릭터에 대한 프리젠 테이션은 훌륭하다. 그러나 마리오 우주는 그리기에 다양한 기발한 등장 인물을 가지고 있으며, 그들을 언탈 상태로 남겨 두는 것은 수치스러운 것처럼 보입니다.


일반적으로 신비한 Rosalina의 Rabbid 버전이 특별한 하이라이트가 될 것입니다. 이번에는 영웅으로 캐스팅 된 Bwario와 실제 Wario의 확장 된 역할을 보는 것도 좋을 것입니다. 그러나 더 많은 것을 유지할 수 있습니다. 마리오 카트Daisy 공주와 Donkey Kong의 정상 버전을 포함하여 개발자들에게 영감을 불어 넣었습니다.

물론, 이것의 대부분은 팬 서비스입니다. 어쨌든 유비 소프트가 워리어 (Wario)를 꿈꾸는 기술과 움직임을보고 싶지 않은 사람은 누구일까요? 동시에 확장 성을 제공하고 플레이어가 팀을 구성 할 수있는 다양한 방법을 제공하여 플레이어가 각 시나리오에 접근 할 수있는 고유 한 방법을 만들 수있게합니다.

이미지 경유

랭커

더 많은 Villains

더 많은 캐릭터가 자연스럽게 더 많은 악당을 의미해야합니다. 뒤죽박죽 된 Rabbid의 적들은 게임의 이야기에 완벽하게 매료되어 매력적인 적에게 도움이됩니다. 그러나 Koopa Troopas와 Shy Guys와 같은 전통적인 Mario의 적과 Rabbid의 동일한 형태의 공간이 많이 있습니다.

보스 캐릭터에 대해서도 마찬가지입니다. Koopa Kids는 이와 같이 전술적 인 게임을하기 위해 만들어졌습니다. 처음에는 자신 만의 전투 스타일과 개성을 가지고 있기 때문입니다. 추가 보너스로 더 긴 스토리를 만들 수 있습니다. 싸움).

이것은 아마 꿈의 영역으로 모험하고 있지만, Rabbid Cackletta 또는 Rabbid Popple은보기에 다소 재미있을 것입니다.

이미지 경유


GameSkinny

더 많은 환경

개발 팀은 게임을위한 훌륭한 역학과 맵을 만들었습니다. Ubisoft의 4 개 세계에는 전공 마리오 테마를 잘 활용했으며 효과적인 방법으로 지형과 표지를 활용했습니다. 그러나 항상 더 많은 것을위한 공간이 있습니다.

그리기에서 새로운 슈퍼 마리오 브라더스. 그리고 종이 마리오 시리즈에서는 정글 월드가 탐험과 전투 무대 장애물이나 함정을 확장 할 수있는 수많은 기회를 제공합니다. 그러나 완전히 새로운 전장 옵션과 고려 사항을 제공하는 테마 나 추가 사항을 보는 것이 특히 좋습니다.

무대에서 끌어 낸 슈퍼 마리오 갤럭시 중력과 필드 및 움직임에 영향을주는 게임, 처리 할 추가 지하 구성 요소가있는 스테이지 또는 수중 활동 시간을 변경하고 동작을 변경하는 수중지도는 개발자가 고려해야 할 몇 가지 가능성 일뿐입니다.

이미지 경유

안토니 피투

더 많은 기술

추가가 잘된 부분 중 하나는 기술 시스템입니다. 기존의 스킬 트리는 많은 재미를 제공하며 플레이어가 어떤 업 그레 이드를 수행하고 어떻게 사용하는지 실제로 생각하게합니다. 선수가 큰 비용없이 기술을 다시 시작할 수 있다는 것이 또 다른 주요 이점입니다.

하루가 끝날 무렵, 하나의 Rabbid Yoshi는 다음과 거의 같습니다. 캐릭터 개발을보다 잘 제어 할 수있는 각 유형의 추가 기술을 통해 이러한 종류의 맞춤 설정이 가능 해지고 전투 시스템 전체에 더 많은 깊이를 더할 수 있습니다.

이것은 루이지를 다른 어떤 희생을 치르면서 장거리 캐릭터로 만 사용하거나 캐릭터를 원래의 설정에서 멀리하는 것과 같은 캐릭터의 특화에 전적으로 집중하는 형태를 취할 수 있습니다 - 완전히 전투 지향적 인 Rabbid 복숭아. 추가 된 리플레이 값은 아프지 않습니다.


다각형을 통한 이미지

---

첫 번째로 두 가지 프랜차이즈를 포함하는 전술 게임의 긴 라인이 될 것으로 기대되는 것은 무엇인가? 마리오 + 랍비 : 왕국 전투 두 가지 모두를 훌륭하게 만드는 균형 잡힌 균형을 제공합니다. 그러나 둘 다, 특히 마리오 더 많은 인물 이건 더 큰 보스 전투 이건간에, 더 많은 것을 제공해야합니다. 운이 좋으면, 추가 DLC는 단순한 스토리 라인 이상으로 확장되어 플레이어가 자신의 시간을 가라 앉힐 수있게합니다.

의견을 통해 향후 업데이트에서 보시고 싶은 내용이나 기본 게임이 이미 완벽하다고 생각하시는 분을 알려주십시오!