온라인 마법사 위클리 - 호감가는 레트로 문화 충돌

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작가: Tamara Smith
창조 날짜: 22 1 월 2021
업데이트 날짜: 9 할 수있다 2024
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WGAN-TV | Four Hard Cases for Matterport AND How to Customize Foam for a Hard Case (My Case Builder)
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마법 - 역사적으로 중요한 RPG 비디오 게임 현상은 최근까지도 들어 본 적이 없었습니다.


게임 로열티

1981 년에 작성된 첫 번째 버전 로버트 우드 헤드 (나는 지난 달 인터뷰의 즐거움을 누 렸음) 앤드류 C. 그린버그, Dungeons and Dragons 펜 및 종이 개념을 데스크톱 컴퓨터로 가져 오는 첫 번째 세대의 비디오 게임 중 하나였습니다.

이 유산을 이해하기 위해 나는 원래의 것을 연주했다. 마법 DOS 에뮬레이터에서. 전선 프레임 3D 지하 감옥 회랑, 프리 Microsoft Windows 기반 인터페이스 및 다채로운 몬스터 스프라이트에서 획기적인 마술을 볼 수 있습니다. 오늘날의 게이머는 어깨를 으 may 할 수 있지만 이러한 요소는 그 당시 큰 문제였습니다.

마법의 던전 크롤링 게임 플레이는 잔인하게 도전적이었습니다. 사랑스럽게 만들어진 플레이어 캐릭터의 전체 그룹이 픽셀이있는 고블린과 한 번의 임의의 만남으로 쉽게 지워졌습니다. 게임 저장 옵션이 없었기 때문에 스테이크가 항상 높았습니다.

마법미국 시장에서의 성공은 대다수의 농담과 서구 팝 문화 참조가 빠져 있음에도 불구하고 불가 사 의한 것이었다. 그 이후로, 동부 쪽 열의에 의해 연료를 공급해,의 끝없는 조수 마법 제목과 스핀 오프가 수년간에 걸쳐 나타났습니다. Nintendo소니 게임 시스템.

미국으로 돌아 가기

최근에야 마법 네이티브 데스크톱 플랫폼으로 돌아왔다. Wizardry Online, 던전 크롤러 MMO는 어려움과 영구적 인 캐릭터 퍼마 - 죽음의 위협으로 판매되었습니다.


나는 그것을 줬다. 그러나 존경심에도 불구하고 그것이 말하는 것을 유감스럽게 생각한다. 마법 유산, 나는 감동하지 않았다. Wizardry Online 나쁜 길로 거슬러 올라간다. 컷 - 장면은 유쾌하게 유치하고 자극적으로 느린 쓰여진 대화를합니다. 골든 액스셰익스피어처럼 보이는 스크립트. 구역질 난 배경 음악은이 순간의 고문에 추가됩니다.

아트 스타일은 단색 유럽 건축물과 모호한 애니메이션 스타일의 캐릭터 모델이 이상하게 충돌하지만 열 살짜리 기술로 제작되었습니다. 껄끄 러운 중세 스타일은 상대적으로 매력적이지만 겉만 번지르르 한 생명을 느끼지 못합니다. 모든 것은 단지 회색입니다.

어쩌면 나는 방금 만났을 것입니다. 그러나 저는 거품 모양의 아기 등장 인물이 다른 미술 스타일과 잘 맞지 않는다는 것을 알게되었습니다. 나는 그것이 일본 게임의 필수 요소이며 아마도 파이널 판타지길드 워,에서 Wizardry Online 게임 문화의이 괴상한 몽타주는 나를 위해 작동하지 않습니다. 마리오와 루이지가 매스 이펙트.

틀린 종류의 역사 수업

튜토리얼 세션을 재생하는 것은 일찍 느꼈다. 툼 레이더 게임은 복고풍 호소에 묶여 있지만, 몇 년 전에 간과되었을지도 모르는 경험에 닦기와 급한 품질의 부족이 있지만, 오늘날의 표준으로는 매우 가난한 쇼입니다. 독점 판매권에 호소 할 수도 있지만, Wizardry Online 주류 서쪽 MMO 시장에있는 발판의 다량을 얻는다.


이런 실행의 초기 예제는 기본 화면 해상도를 저해상도 4 : 3 화면 비율 (사용자가 여전히 사용하고있는가?)에서 변경하는 사용자에게 친숙한 방법이 없다는 것입니다. 아이러니하게도,이 특별한 문제는 그들이 전화를 걸던 곳을 찾아가는 것처럼 추억의 추락으로 나를 인도했습니다. 찌르다 시각적 인 자동차 충돌을 바로 잡기 위해

시간을 투자 할 준비가되어있는 사람들에게는 아마도 전투에서 발견되는 즐거움이있을 것입니다. 아마도 멀티 플레이어 요소가 불쾌한 초기 경험을 완화시킬 수는 있지만 게임 플레이의 처음 몇 시간을 그렇게 매력적이지 않게 생각하여 돌보는 것을 멈추고 정당화하기 위해 애를 먹었습니다. 시간 투자.

모든 것을 고려, Wizardry Online 분명히 컬트 고전이며 현재 무료로 플레이 할 수있는 MMO 추세에 뛰어 드는 일종의 시도처럼 느껴진다. 그것의 유산을 고려하면 찾을 수있는 몇 가지 복고풍 호소가 있지만 의심스러운 구현은 나를 슬프게합니다. Wizardry Online 그것이 속한 과거에 머물러 있어야합니다.

여기서 발굴 될 가치가있는 것이 있을지 모르지만, 내가 쓸 준비가되어있는 것보다 더 많은 시간과 노력을 기울일 것입니다. 에서 찾을 수있는 것이별로 없습니다. Wizardry Online 다른 곳에서는 잘하지 못했습니다.

그러나 더하기 측면에서, 그것은 무료입니다.

우리의 평가 4 고전을 다시 방문하는 것이 성공의 법칙이 될 수 있지만,이 맹 글링 된 문화 융합은 과거보다 좋지 않은 게임 트로피를 좋게 부활시킵니다.