사람들이 왜 세계에 대해 놀랄만한지 당신과 결장으로 끝납니다. 최종 리믹스

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작가: John Pratt
창조 날짜: 18 1 월 2021
업데이트 날짜: 25 12 월 2024
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사람들이 왜 세계에 대해 놀랄만한지 당신과 결장으로 끝납니다. 최종 리믹스 - 계략
사람들이 왜 세계에 대해 놀랄만한지 당신과 결장으로 끝납니다. 최종 리믹스 - 계략

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며칠 전, 새로운 Nintendo Direct가 다음과 같이 발표했습니다. 세계는 당신과 끝납니다 : 최종 리믹스, 10 살 RPG의 개조가 올해 후반에 스위치에 출시 될 예정입니다. 많은 시청자들에게 이것은 반쯤 기억 된 게임에 대한 짧은 순간이었고, 다른 과장된 제목으로 인해 익사했습니다. 그러나 인터넷의 작은 부분에 대해서는 Valve가 막 주어진 것처럼 하프 라이프 3 출시 날짜.


단지 리메이크, TWEWY 후속편은 2008 년 (2007 년 일본에서) DS에 처음 출시 된 이후로 많은 팬들에게 많은 콘텐츠가 추가되어 매우 기뻤습니다. 최종 리믹스 제목의 모바일 포트에서만 암시 된 적어도 하나의 새로운 캐릭터뿐만 아니라 "이야기의 핵심에 맞춘 확장"을 포함 할 것입니다.

이 게임은 자신의 기억을 잃어 버리고 자신의 영혼을 구하기 위해 뒤틀린 게임에 빠져들 때 음악으로 주변을 익사시키는 반사회적 십대 소년 네쿠 (Neku)를 따른다. 그와 만나는 다른 선수들은 실제와 시부야의 판타지 버전 인 도시의 특정 부분을 제외하고는 보이지 않는 삶과 죽음의 경계에 존재합니다. 살아있는 주민들의 생각에 사로 잡혀있는 게임 마스터와 적 "소음"에 맞서면서, 그는 새로 태어난 친구들이 모두 게임에 들어가기에 끔찍한 대가를 치렀고 현을 잡아 당기는 더 큰 세력을 물리 칠 것을 맹세합니다.

평론가들은 칭찬했다. TWEWY그것의 흥미로운 음모와 재미있는 사운드 트랙뿐만 아니라 일본의 청소년 문화에서 크게 이끌어 낸 미학. 복잡 한 전투 시스템에 대한 의견은 분분했지만, 가파른 학습 곡선으로 인해 어려움이 더 커지면서 일부는 완전히 독특하고 혁신적이라고 많은 사람들이 동의했습니다. 이 게임은 Best DS Game부터 Best New IP까지 IGN에서 수상한 가상 세탁물 목록을 수상했으며 Nintendo Power는 나중에 2000 년대 최고의 게임 중 하나라고 명명했습니다.

다른 RPG와 다른 점은 무엇입니까?

스퀘어 에닉스가 공동 개발하는 동안 TWEWY, 게임의 스타일 방향은 주로 목성에 기인합니다. 포케몬 핀볼 고스트 트릭 : 환상 형사. 스퀘어 에닉스 (Square Enix)는 그들이 개발 한 전투 역학에 깊은 인상을 받았습니다. 킹덤 하트 : 추억의 연쇄 기술 자체가 여전히 폐쇄 된 상태 였지만 DS의 새로운 듀얼 스크린 메카닉을 활용하여 IP를 만드는 것과 동일한 팀을 임명했습니다.


팀은 하나의 지침 원칙을 TWEWY: 그 머리에 RPG 패러다임을 돌리는 것. 그들은 스퀘어 에닉스 (Square Enix)의 다른 거친 시리즈와 같은 IP를 따로두고 싶었습니다. 킹덤 하트파이널 판타지. 칸토 타츠야 (Tatsuya Kando) 감독은 인터뷰에서 "우리는 다양한 각도에서 프로젝트를 관찰했다"면서 "현대 RPG 요소를 현대적인 관점에서 묘사한다는 전제하에 우리의 아이디어를 항상 근거로 삼았다"고 말했다.

무작위 조우와 전통적인 레벨 업 방법이 사라졌습니다. 전통적인 무기로 싸우는 대신 Neku는 Psychs라고 불리는 능력을 사용하여 공격합니다. 그 종류는 무기고의 핀에 의해 결정됩니다.이 핀은 적 소음에서 얻을 수 있고 상점에서 구매하거나 게임을 혼합 모드로 설정할 수 있습니다 모바일 포트는 블루투스 사용) 및 다른 실제 플레이어를 통과합니다.

전투는 DS의 양쪽 스크린에서 장소를 차지합니다. 탑 스크린에는 D- 패드 및 트리거 버튼을 통해 제어되는 Neku의 현재 파트너가 있고 플레이어는 하단 스크린의 터치 컨트롤을 통해 Neku를 명령합니다. 모바일 포트는 나중에이 두 인터페이스를 오버레이하여 전투를 크게 단순화했습니다. Switch 릴리스의 경우 플레이어는 원래 터치 컨트롤 또는 Joy-Con 컨트롤러를 사용할 수 있습니다.

장비 대신에, TWEWY의 갑옷은 현대 일본식 거리 패션의 형태를 취합니다. 허구의 시부야에서도 패션은 항상 변하고 있습니다. 다른 지역에서는 다양한 스타일을 선호하며 가장 시원한 디자이너와 함께 트렌드를 유지하면 전투에서 긍정적 인 효과가 나타나고 "너무 어제"는 무언가를 착용하면 부정적인 영향을 줄 수 있습니다. 때로는 특정 지역의 특정 브랜드 의류에 대해 반복적으로 싸우는 것이 추세가 될 때까지 생존자의 의견에 영향을 미칩니다.


개발자들은 게임을 시부야에 너무 무겁게 매는 것이 외국 관객을 멀게 할 것이라고 우려했지만, 지역의 독특한 미학을 게임의 환상과 실제 요소의 혼합에 추가하기로 결정했습니다. 일부 게임 내 상점은 104 (109) 및 견인 기록 (타워 기록)과 같은 실제 시부야 위치에 해당합니다. 팀은 현장 조사를 위해 도시로 여러 차례 여행을 갔으며, 게임의 배경과 핀 디자인에 대한 낙서를 포함 시켰습니다.

팬 응답

이 시점에서, 당신은 많은 사람들이 어떻게 그리워하는지에 대해 궁금해 할 것입니다. TWEWY 처음. 첫 번째 발송물에 대한 과장된 사전 선전을 통해 완전히 팔아 치우고 서부의 여러 매장 지연을 초래했습니다. Jupiter는 상업적 성공에도 불구하고 첫해에 약 30 만 부를 판매하는 문제를 해결하지 못했습니다.

"게임의 컨셉은 처음 시작한 이래로 큰 변화가 없었지만 우리 팀이 Nintendo DS 하드웨어를 개발하기로 결정한 것은 이번이 처음이므로이 하드웨어에서 최고의 성능을 이끌어 낼 수있는 방법을 찾는 것은 지속적인 시도였습니다. 오류 "라고 Kando는 설명했다. 그들은 새로운 게임은 말할 것도없이 자신이 갖고있는 아이디어를 실현하기 위해 손을 쥐었습니다.

그럼에도 불구하고 요청은 쏟아져 나왔습니다. 특히 게임의 난이도와 튜토리얼을 공개 할 때 서양 관객이 더욱 매끄럽게 진행되었습니다. 최근 2016 년까지 게임 제작자이자 예술가 인 Tetsuya Nomura는 IP에 대한 잠재적 인 계획에 대해 질문을 받았습니다.

TWEWY 형이상학 적 일상적 투쟁을 탐구하기 위해 판타지 설정을 사용하고 주류가 그들의 단점을 극복하여 진보하도록 강요한다. 예를 들어, 네쿠가 내향적인 냉소로부터 발전하면서 선수들이 앞 좌석을 얻게되고, 자신의 지각 밖의 현실이 친구를 위해 목숨을 잃을 위험에 처해있는 누군가에게 거의 확신하지 못합니다. 그것은 열렬한 팬 층에 의해 보여지는 것처럼 많은 사람들과 공감 한 이야기입니다. 창립 10 주년을 맞이하여 팬들은 Reddit에 모여 자신이 좋아하는 순간을 공유하고 즐겼습니다. TWEWY미래.

그 복잡한 전투 시스템은 플레이어의 상상력을 계속 포착합니다. 300 개가 넘는 핀을 발견하면 팬들은 특정 상황에서 데크를 계속 비교하고 특정 조합의 장점과 단점을 비교합니다. 이 담론에 덧붙여 핀의 다양한 작업 방식을 완료하거나 경험을 연마하거나 경우에 따라 게임을 종료하는 등의 다양한 방법이 있습니다. 다른 실제 플레이어를 통과하여 새로운 핀을 열 수있는 능력, 핀을 서로 발사 할 수있는 미니 게임과 결합 베일 블레이드스타일은 시스템을 일종의 카드 게임으로 변형시킵니다. 10 년 후에도 계속 토론에 영감을 불어 넣는 사례.