왜 몇몇 게임은 Git Gud 태도를 육성 시키는가?

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작가: Randy Alexander
창조 날짜: 23 4 월 2021
업데이트 날짜: 1 할 수있다 2024
Anonim
"Years of know-how reduces trial and error" JYP’s Producing [Master in the House |SBS Broadcast]
동영상: "Years of know-how reduces trial and error" JYP’s Producing [Master in the House |SBS Broadcast]

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의무의 부름. 후광. 리그 오브 레전드. 도타. 스타 크래프트. 우리 중 누구라도 게임에 투자 한 모든 것을 기꺼이 쓰는 것보다 독창적 인 공동체, 트롤 및 사람들로 가득 찬 게임으로 분류 할 수 있습니다. 특히 특정 게임에서, 너무 일반적인 태도를 나타내는 헤더 사진. 이런 유형의 태도를 육성하는 게임은 무엇입니까?


그대가있어!

나는 이러한 종류의 게임의 매우 경쟁적인 성격과 관련이 있다고 생각합니다. PvP 게임은 쓰레기통에 빠지기 쉽다. 인정 하겠지만, 나는 탐닉했다. 그러나 내가 야만적 인 활동에 참여할 때, 그것은 항상 좋은 성격이다. 나는 누구의 게임 시간이나 기술 수준을 최소화하지 않습니다; 대신에 나는 가덴 (Gaben, 전능하신 분)이 재빠른 손가락과 빠른 지혜로 자신에게 선물 한 일종의 신이되도록 스스로 나간다. 이것은 분명히 사실이 아닙니다. 운명 / CoD / 헤일로 / LoL /K-D 비율.

의무적 인

문제는 쓰레기통이 새로운 차원으로 옮겨 질 때가됩니다. 플레이어가 다른 플레이어의 게임 시간이나 경험을 공격하기 시작하면 이것은 나쁘다. 플레이어가 상대방의 능력과 사람의 가치를 연계 시키려하면이 상황이 더욱 악화됩니다.

대중들을 공격 할 강단

불행히도, 특히 경기 후 열린 로비가있는 게임에서이 사실을 많이 봅니다. 상처 입은 자나 패자 중 어느 것이 든간에 상대방을 공격 할 최종 강단이 주어진다. 음성 채팅이있는이 게임에서 담론은 더욱 신랄하게 나아 간다.

적어도 텍스트 기반 로비에서는 공격자가 자신의 생각을 화면에 표시해야하므로 자신의 말을 재평가 할 기회를 얻게됩니다. 음성 채팅에는 그러한 버퍼가 없습니다. 분노하거나 눈부신 플레이어는 필터가 거의 필요없이 처음 마음에 떠오르는 것을 소리지를 수 있습니다.

동전의 반대편에는 PvE 및 협동 게임이 있습니다. 사람들은 여전히 ​​분노하고 선수들을 공격합니까? 물론, 더 자주하지만, 그것은 라운드 / 습격 / 어떤 일이 있었는지에 대한 좌절에서 벗어나고 있습니다. 특정 플레이어가 체중을 지니지 않았습니까? 보스가 너무 오작동하는 콤보를 했나요? 그룹의 집단적 "통렬함"이 동등하지 않았습니까? 이들 중 하나 이상이 사실 일 수 있습니다.


오, 날 내려 놔? 그를 솔로로 행운을 빌어 요.

이것은 PvE 게임이 PvP와 같이 폭력적이거나 독성이있는 커뮤니티를 가질 수 없다고 생각하는 곳입니다. PvE에서 대부분의 플레이어는 체중을 지키지 않은 새 플레이어를 찢기로 결정하면 다음 라운드에 다시 올 수 있음을 알고 있습니다. 또한, 그룹에 악영향을 끼치기에는 무리가 있습니다. 게임의 도전 때문에 긴장감은 이미 커졌습니다. PvE (나 포함 된) 경향이있는 플레이어는 동료들과 어울리지 않는다는 추가적인 스트레스를 원하지 않습니다.

TL : DR : 본질적으로 협조적 인 게임 인 경우 플레이어는 특정 플레이어를 둘러 볼 가능성이 훨씬 적습니다. 거의 최악의 시도를하지 않는 커뮤니티로 이어지게됩니다. 플레이어의 "낌새 (gudness)"를 개인적인 가치와 연결하십시오.

눈금자와 자아

나에게 플레이어의 기술을 개인적인 가치와 연결시키는 것은 게이머가 저지르는 최악의 행동입니다. 게임은 재미있을 수 있습니다. 게임이 중요 할 수 있습니다. 게임은 인생에서 가장 중요한 것일 수 있습니다. 그러나 하루가 끝나면 (또는 마지막 게임 세션이 어떻게 진행되었는지에 따라 아침이 시작될 때) 게임은 게임입니다. 탈출구, 당신이나 다른 사람의 자기 가치를 측정하는 통치자가 아닙니다. 무기가 많아지기 때문에 단순히 다른 사람보다 더 나은 사람이라고 생각하는 플레이어는 궁극적으로 실제 생활로 이어지는 우월성 복합체로 이어질 수있는 위험한 생각에 탐닉합니다.