콘텐츠
요즘 모든 것이 너무 빨리 움직입니다. 모든 사람들은 '지금 당장'에 살고 있으며, 이는 지난 수십 년 동안 기술이 얼마나 발전했기 때문인가. 비디오 게임 업계에서는 소비자가 가능한 한 빨리 최신 제품을 원한다는 의미입니다. 이는 개발자에게 매 마감일이 다가올 때마다 계속해서 압박을 가할 것을 요구하는 일정한 압력 하에서 생산하도록합니다.
비디오 게임 개발은 끊임없이 진화하는 창조물이므로 개발자들은 항상 배우면서 배우고 있습니다. 이것을 일정한 서두와 결합 시켜서 상점 선반에 거의 맞지 않는 게임을 얻는 경우가 있습니다. 이 게임은 사실상 무해에서 완전히 게임에 이르기까지 다양한 글리치 또는 버그로 가득 찰 수 있습니다.
Bethesda는 품질 AAA 타이틀을 제작하는 것으로 유명하지만, 내가 'Bethesda Curse'라고 부르는 것으로도 유명합니다. 비디오 게임 공동체의 상당 부분이 동의 할 것이므로 베데스다는 거대한 공개 세계 게임을 공개하기위한 요령을 가지고있다.
와 낙진 4 지평선에서 질문은 여전히 남아 있습니다 ... 이전의 운명과 같은 초기 운명을 겪을 것입니까?
프레임 속도 문제
Bethesda 타이틀의 가장 큰 문제점 중 하나는 갈수록 커지는 저장 파일에 대한 요구를 지원하지 않는다는 것입니다. 이 문제는 특히 엘더 스크롤 V : 스카이 림. 게임에서 예상되는 몇 가지 표준 결함을 제외하고 플레이어는 더 멀리 여행 할 때 프레임 속도가 떨어지기 시작했다는 것을 발견했습니다. 이는 저장 파일의 크기가 증가하여 결국 게임이 완전히 재생 불가능 해지는 원인이되었습니다.
Bethesda는 문제가 미디어에 처음 부딪혔을 때 특정 수정을 시도했지만 그 이후에도 수 개월간 계속 문제가 발생했습니다.
물리적 이상
시각적 결함은 아마도 현대 게임에서 발견되는 가장 일반적인 문제 일 수 있습니다. 그것들의 심각도는 다양하지만, 우리가 원하는 것보다 더 자주 못생긴 머리를 뒤지는 것을 결코 실패하지 않습니다. 스카이 림 거인의 히트가 게임의 물리학에서 결함을 일으킬 기회를 가졌던 인기있는 게임이었습니다. 게임에서 로켓처럼 공중에 수백 피트가 발사되는 것을 선수들이 끝내 었습니다. 즉각적인 죽음은 계속 이어졌다.
또 다른 공통된 성가심은 미완성 된 벽 / 바닥이었습니다. 이것은에서 발견되었습니다 낙진 3 더 일반적으로 낙진 : 뉴 베가스. 바닥을 빠져 나가면 플레이어가 무한히 떨어지는 반면 벽으로 미끄러지면 플레이어간에 물건이 달라 붙을 수 있습니다. 어느 것이 든 게임을 다시 시작해야하는 결과를 낳았습니다.
스토리지 문제
우리는 여러 디스크 게임 시대를 훨씬 넘어서고 있지만 Bethesda의 게임이 Game of the Year Edition으로 다시 출시되면 성능은 중요한 문제가됩니다. 낙진 3 일단 게임과 모든 DLC가 하나의 디스크로 가득 차게되면 unplayable이되었습니다. 낙진 : 뉴 베가스 같은 운명을 겪었다.
베데스다의 다음 AAA 거인은 저주를 향한 것입니까?
낙진 4 의심의 여지없이 자사의 출시 이후 1 년 동안 게임을 지원하기 위해 여러 DLC 추가 기능을 특징으로합니다. 그러나 팬들은 베데스다가 이번 경기를 함께 할 수 있기를 희망하며 경기가 진행되는 동안이 놀라운 게임을 즐길 수 있습니다. 첫날부터.
그러나 역사가 반복되는 경향이 있기 때문에 이것이 가능하지는 않습니다. 기술적 진보가 느려지지 않고 기술이 복잡 해짐에 따라 문제가 해결됩니다. '지금 당장'의 세대는 더 빠른 출시를 계속 추진할 것이고 개발자들은 게임에서 모든 최신 기능을 시도하고 배우기 위해 계속 배우게 될 것입니다.
불행히도,이 게임은 소비자가 준비 할 준비가되지 않을 것이며, 우리는 게임 브레이크 버그를 둘러싼 다음 6 개월 동안 춤을 추게 될 것입니다. 우리가 의심 할 여지없이 거대한 게임을 즐기는 동안 낙진 4 2016 년까지 똑바로 지나치다. 뒷맛이 나쁠 때 놀라지 마라.